モータルコンバット 1の「Khaos Reigns」アップデートがついに登場し、新たなストーリー要素とキャラクターが追加されました。あるよまた無料のコンテンツがたくさんあるので、早速見ていきましょう。
ゲームの「YEAR 2」拡張はここで最大の目玉であり、戦闘機のサイラックス、セクター、ヌーブ・サイボット、ゴーストフェイス、T-1000、およびコナン・ザ・バーバリアンはすべてDLCを持っている人が利用可能です。無料の側面では、新しいアリーナ、アリーナのバリエーション、および 90 年代の不気味な動物ベースのテイクダウンである「アニマリティー」があります。
当然のことながら、バランス調整やバグ修正も数多く行われています。完全なパッチノートはワーナー ブラザーズによって共有されました。モータルコンバットの公式ウェブサイト以下でチェックできるようにそれらをまとめました。
Mortal Kombat 1 アップデート (2024 年 9 月 24 日リリース)
カオス・レインズのコンテンツ更新
- 追加のストーリーコンテンツが追加されました – パート 2: カオス レインズ
無料コンテンツアップデート
- さらに、すべてモータルコンバット 1オーナーは、新しいアリーナ、新しいアリーナ バリアント、および 90 年代以来見られなかったファンに人気のフィニッシュムーブであるアニマリティにアクセスできるようになり、ファイターが自分の内なる動物を呼び起こすことができます。これらの機能は、9 月 24 日に、モータルコンバット 1: カオス レインズリリース。
一般的な修正と調整
- タイトルが「Khaos Reigns」に更新されました
- 将来のパッチリリースに備えてゲームサイズを削減するためにファイル圧縮を実装しました(このパッチでは通常よりも大きなダウンロードが必要になることに注意してください)
- ムーブリストの修正とローカリゼーションの修正
- AIの調整と改善
- スクリーンリーダー機能の改善
- サイラックス・ファイターを名簿に追加
- セクター・ファイターを名簿に追加
- Noob Saibot Fighterを名簿に追加
- Scorpion の Wedding スキン、Mileena の Empress スキン、Sub-Zero の UMK3 スキンを追加しました
- プレイヤーが発見できる新しい残虐行為をいくつか追加しました
- 残虐行為中のいくつかの視覚的な問題を修正しました
- カメオの選択中に表示されるカメオの使いやすさに関する情報を追加しました
- 脆弱な攻撃に対するアップブロックが成功しても、防御側が依然としてブロックのプッシュバックを受けるというまれな状況を修正しました。
- 攻撃後にバッファバックダッシュを実行するときにファイターが移動する距離を調整しました
- オフライン コンソールで、以前にダウンロードしたホットフィックス データが保持されないことがある問題を修正しました
- Invasionsのプレイヤーが最新のホットフィックスデータを使用できなくなる可能性がある問題を修正しました
侵略
- 現在ゲートウェイ メサがあった場所にタワー オブ タイムを追加
- メインメニュー > タワーからタワー オブ タイムに入ることができるようになりました。
- タワーオブタイムチャレンジと順位報酬付きのリーダーボードを追加
- 経路と主要な場所を示すマップをメサ一時停止メニューに追加しました
オンライン
- 戦士の祠を追加
- オンライン練習モードを追加
キャラクター固有の調整
- 主な戦闘機
- アシュラ
- 特定の状況でカメラの位置がずれる原因となる強化されたライト アセンションを修正
- エンデュランス戦中にアシュラが倒された後も闇のデバフが残る問題を修正
- バラカ
- (空中) デススピンの最後のヒットは、以前のヒットのいずれかが接続された場合にのみ自動修正されるようになりました。
- シャオ将軍
- コマンドグラブダメージスケーリングの代わりにデフォルトの中断ダメージスケーリングを使用して中断されたときのリバースツリーチョッパーダメージスケーリングを修正しました
- ヘイメーカーで攻撃したときの特定の状況で効果音が聞こえない問題を修正しました(アウェイ + フロントキック、バックパンチ)
- 良い
- Factual Force (Towards + Front Kick) は、スプラットノックダウンの代わりにバウンスヒット反応を引き起こし、ヒット時に 8 フレーム速く回復します。
- 歴史レッスンはミス時に 17 フレーム速く回復するようになりました
- 鷹
- 新しい移動ネザースナッチャーと強化されたネザースナッチャーを追加しました
- 新しい移動 (空中) ネザーストンプと (空中) 強化されたネザーストンプを追加しました
- 新しいMove Enhanced Corpse Tauntを追加しました
- Helping Hand と Enhanced Helping Hand が 45 フレームで起動するようになりました (59 フレームから減少)
- Helping Hand アーマーはフレーム 6 から開始されるようになりました (フレーム 10 でした)
- 強化されたヘルピングハンドは、コンボで複数回使用した場合に異なるヒット反応を持つようになりました。
- Crucial Strike(ジャンプバックパンチ、バックキック)のヒットリアクションが変更されました
- ゲームプレイが一時停止されている特定の状況で、強化されたブラッドバスの視覚効果が正しく表示されない問題を修正しました
- 発射物が受け流されたときにネオプラズムで消失していたサウンドエフェクトを修正しました
- ジョニー・ケイジ
- カメオ召喚をキャンセルとして使用した場合、Wowing Outの必殺技の制限がリセットされない問題を修正
- キタナ
- 受け流された後に地面に衝撃を与えるエフェクトを引き起こすファンシーフリックの視覚的な問題を修正しました
- クンラオ
- 新しい移動 (空中) バズソーと強化された (空中) バズソーを追加しました
- シャオリンスピンはフロントキックボタンを押しながら前後に移動できるようになりました
- 強化された少林寺スピンは、フロントキックボタンを押しているときの前後の移動速度が増加しました。
- 強化された少林寺シミーは、ブロック時に自動的にフォローアップ攻撃を実行しなくなりました
- 強化された少林寺シミーはブロックされたときにバックキック+ブロックで1バールメートルの間追撃を行うことができます
- リー・メイ
- ダウン中にライオンの飛びかかり(キャンセル)(向かって+前蹴り、前蹴りをホールド)を実行すると、まれに相手が誤った方向を向く問題を修正しました
- フェイタルブローの直前にスカイランタンを使用すると、間違った場所に移動してしまう問題を修正
- リウ・カン
- 新しいコンボ攻撃ヴォルカニックパーム(アウェイ + バックパンチ、フロントパンチ)を追加しました
- 雷電
- 強化されたライトニングポートはダメージスケーリングが少なく、ヒットすると相手が着地するまでブレイカーまたはカメオを使用する能力を無効にします
- 他の必殺技キャンセルに比べて入力ウィンドウが厳密になっている強化ライトニングポートを修正
- アッパーカット ジャンプ キャンセルを実行する特定の入力シーケンスを修正し、代わりに Lightning Port が実行されるようにしました。
- スコーピオン
- ブレイジングチャージのヒットアニメーションが調整され、ヒット時のアドバンテージが19フレーム増加しました
- シンデル
- ボディード後にバッファリングされた攻撃を実行するときに間違った攻撃が発生する問題を修正しました(ジャンプバックパンチ、バックキック)
- 練習モードでカートホイールに誤ったフレームデータが表示される問題を修正
- 煙
- スモークアウト時のヒット範囲を拡大(上+フロントパンチ、フロントパンチ、バックパンチ)
- スピンキック(ジャンプフロントキック、バックキック)とエアリングアウト(ジャンプフロントキック、バックキック、バックキック)が自動的に向きを変えるようになりました。
- パリー攻撃を受けたときに透明化が解除されるようになりました
- プラクティスモードで間違ったフレームデータが生成されるVicious Vaporを修正
- エブリウェア中(バックパンチ、フロントパンチ、バックパンチ)、特定のタイミングでスモークが途切れるとカメラの位置がずれる場合がある問題を修正
- シャンツン
- 新技カメオキック&強化カメオキックを追加
- 新しいコンボアタック整形外科テイクダウン(アウェイ+フロントパンチ、バックキック)を追加(旧形式)
- パルスチェック(フロントパンチ、バックパンチ、バックキック)の回復が2フレーム早くなり、2in1キャンセル可能
- スネークオイル (アウェイ + ヤングフォームでのバックパンチ) 発生が 2 フレーム遅くなり、回復が 1 フレーム遅くなります
- 操作(旧形式のアウェイ + バックパンチ)の起動が 2 フレーム速くなり、ヒット反応が調整されました
- スパイクのベッドと強化されたスパイクのベッドがより速く表示されるようになりました
- Bed of Spikesはヒット時に1フレーム早く回復し、ブロック&ミス時に3フレーム早く回復します
- 強化されたスパイクのベッドはヒット時に 4 フレーム早く回復し、ブロック&ミス時に 5 フレーム早く回復します。
- ターニャ
- Spinning Splits Kicks はブロックされたときのアニメーションが変わり、追加攻撃を行わなくなりました
- Divine Protection は発射物を受け流し、最大チャージでのフォローアップが可能になりました
- Deity Pushのヒット反応が異なり、ダメージスケーリングが増加しました
- ガイダンスを求めるには、各ガイダンス レベルをチャージするのに 5 フレーム長くかかるようになりました (強化されたガイダンスの探索は変更ありません)
- Heavenly Hand 中にフロント パンチを押し続けると、ガイダンス チャージを消費して発射物の速度とダメージを増加させることができます
- スピニング スプリット キック中にバック キックを押し続けると、ガイダンス チャージを消費して発射体を無敵にし、ブロックに対してすべての攻撃を実行できるようになります。
- ドリルキックヒットリアクション中にアウェイ+バックキックを押し続けると、ガイダンスチャージを消費して神プッシュを実行できます
- ドリルキックのヒット反応中に、方向+バックキックを押し続けると、ガイダンスチャージを消費してウムガディ回避を実行できます
- 特定の状況でガイダンスが残る問題を修正しました
- オムニマン
- Around The World (Towards + Back Punch) は、スプラットノックダウンの代わりにバウンスヒット反応を引き起こすようになりました。
- クアン・チー
- 8 フレームごとに調整された最適な足後方 (下 + 方向 + バックキック) トラッキング タイミング
- ゾーン・オブ・パワーを終了した後にサイコスカルが使用する誤った発射物を修正
- サイコスカルが受け流された後に地面への衝撃効果を引き起こす視覚的な問題を修正しました
- 残虐行為中にゾーン・オブ・ウェイストが残る視覚的な問題を修正
- ホームランダー
- コマンドグラブダメージスケーリングの代わりにデフォルトの中断ダメージスケーリングを使用して中断されたときのDiabolical Dash > The Seven Slamダメージスケーリングを修正しました
- Diabolical Dash > The Seven Slam がアップブロックを実行している相手に対して追加ダメージを与えない問題を修正
- (空中) Diabolical Dash > Vought Drop で攻撃した後、短時間アリーナの制約の外に移動できる問題を修正
- (空中) ゴッドコンプレックスが可能な限り低い高さで実行されると、(エアー) ディレイゴッドコンプレックスが不可能になる問題を修正
- (Air) God Complexを実行した後に飛行速度が低下する問題を修正
- (空中) ディアボリカル ダッシュ > ヴォート ドロップが敵への最後のヒットとして使用された場合、持久力の戦いが遅れる問題を修正しました
- オンラインでプレイしていて接続の問題が発生しているときに、Blast Off中にカメラの位置がずれる問題を修正
- 武田
- ツイストブレード (フロントパンチ、バックパンチ) の最初と 2 番目のヒットで 10 の追加ダメージを与える
- オーガスレイヤー(フロントパンチ、バックパンチ、バックパンチ+バックキック)のダメージが20増加
- ライジングサン(方向+フロントパンチ、バックパンチ)の最初のヒットはさらに10ダメージを与えます
- 龍神(向かって+フロントパンチ、バックパンチ、バックパンチ+バックキック)のダメージが20増加
- Falling Moon (方向+フロントパンチ、バックキック) 2回目のヒットでさらに20ダメージを与える
- ゲート スプリッター (アウェイ + バック パンチ) にはアクティブなフレームが 1 つ増え、ヒットボックスが調整されました
- Temple Razer (アウェイ + バックパンチ、フロントパンチ) にはアクティブフレームが 1 つ増え、ヒットボックスが調整されました
- Serpent's Tail (Towards + Back Punch) のヒット反応が異なり、特殊キャンセルできるようになりました。
- スパロウストライク(ジャンプ+バックパンチ、バックキック)のダメージが40減少
- シューティングスターはさらに10ダメージを与える
- スマート手裏剣の爆発でさらに 10 ダメージを与える
- (空中) ラッシングニンバスアタックの最初の攻撃はダメージスケーリングなし
- (空中) 強化された突進ニンバス攻撃はさらに 30 ダメージを与えます
- スマート手裏剣が地面に触れた後、味方のカメオが武田を妨害しても、手裏剣は消えなくなります
- 強化されたラッシングニンバスアタックがフロスト(カメオ)アイスウォールの近くで実行されたときのクリッピングの問題を修正しました
- 6 つ以上のスマート手裏剣を連続して使用したときに視覚効果が失われる問題を修正
- アシュラ
- カメオファイターズ
- サイラックス(カメオ)
- ラウンド終了時に自爆が残らなくなる
- ジャグリング中の特定の状況で、水平コプターチョッパーが選択したヒット方向が機能しない問題を修正
- ダリウス(カメオ)
- Ground Invitational と Army of Two がバレーボールの後に実行できるようになりました
- 特定の状況下で Army of Two の攻撃が間違った方向に進む問題を修正
- 相手がダウンした後にアイドル状態になった場合、長時間ヒールターンが可能になる問題を修正
- ダリウスが中断されたときにダメージを受けなかったり、リチャージ遅延が発生したりするいくつかの状況を修正しました
- パートナーから非常に遠い距離からでもバレーボールが可能になる可能性がある状況を修正
- フロスト (カメオ出演)
- アイスクラッシュとフロスティのリベンジがリバーサルとして不可能である問題を修正
- ピラミッドアリーナのトップバリアントでアイスクラッシュを実行したときに発生する可能性のある視覚的な問題を修正しました
- ゴロー(ラクダ)
- パンチウォークがショカンストンプにキャンセルされてゴローのパートナーにわずかなダメージを与える問題を修正
- カメオが無効になっている間、パンチウォークをキャンセルして他のカメオの動きに移ることはできなくなりました
- ジャックス(カメオ出演)
- 新技「ガッチャグラブ」を追加
- カノ(カメオ出演)
- Eye Laserはブロックされたときに複数回ヒットし、リチャージ遅延が長くなりました
- クン・ラオ (カメオ出演)
- 新しい動き「オービティングハット」と「ウォブリーハット」を追加
- 最初の数フレームでスピンが時々自動で向きを変えることができなくなりました
- Buzz Saw は最初の数フレームで時々自動で顔を向けることができなくなりました
- 毛太郎(亀男)
- Reflectが反射不可能な発射物を受け流し、相手が回復中にパニッシュをブロックできる問題を修正しました
- モータロが特定の攻撃を受けたときに視覚効果と音響効果が失われるまれな例を修正しました
- セクター (カメオ出演)
- 起動中にR1を押すことによる代替フェイタルブロー攻撃を追加しました
- R1 を押し続けるとホーミングのアクティブ化が実行されるようになりました
- テレパンチの起動が2フレーム早くなりました
- Up Rocketが受け流された後に地面衝撃効果を引き起こす視覚的な問題を修正しました
- Shujinko (Kameo)
- 新しい技キングダムクランブルを追加しました
- 新技「ウォーターフォールチョップ」を追加
- Death's Embrace (Ermac)中にShujinkoを中断すると、パートナーの回復が過度に長くなる問題を修正
- ソーニャ (カメオ出演)
- 新技追加(空中)跳弾ダイブキック&(空中)バイシクルキック追撃
- ソーニャはレッググラブが失敗した後、さらに 17 フレーム脆弱になる
- サブゼロ (カメオ出演)
- 新技ディープフリーズ&アイスボールスペシャルを追加
- パートナーが致命的な一撃をミスしたときの視覚効果の問題を修正
- ストライカー (カメオ出演)
- 低グレネードトスと高グレネードトスではヒット反応が異なり、ダメージスケーリングが少なくなります。
- トレマー (カメオ出演)
- クリスタルウォールパンチは中程度になりました(高かった)
- カメレオン(カメオ出演)
- 新しい技「Alternate Disguise」を追加
- ロール中の最初の2ヒットのどちらかが上ブロックされた場合、最後のヒットは出ません
- Fan Toss は最初の数フレームで時々自動で顔を向けることができなくなりました
- 相手が飛び越えた場合にグレイブのリターン攻撃が正しいヒット反応を使用しない問題を修正しました
- 手を振る (カメオ出演)
- ロスターファイターが画面に背を向けているときにコーナー近くで実行されたときのノマドタッチのアニメーションの問題を修正しました
- フェラ (カメオ出演)
- トールスタンス: スライド!ブロック上に回復フレームがさらに 2 つあります
- フェラは、ヨーヨー投げ、スイング!、ポテトサックトス中に空中にいるとみなされます。
- サイラックス(カメオ)
最新のアップデートについてどう思いますか?以下のコメント欄でお知らせください。