先週、任天堂と株式会社ポケモンは、特許侵害訴訟を起こすに対してパルワールド開発者はポケットペア。一方、後者のスタジオは主張した「私たちが侵害していると告発されている特定の特許を認識していなかった」ため、すぐにオンラインの憶測が任天堂のバックカタログからさまざまなもっともらしい内容の投稿を吐き出し始めた。
どのデザインがこの訴訟に関連するかについてはまだ正式な発表はありませんが、MBHB法律事務所のアソシエートであるアンドリュー・ベルゼン氏は次のように述べています(経由)GamesIndustry.biz) 一見重要な特許のように見えるいくつかの特許が実際に出願されていた後Palworldのリリースは、任天堂がしばらくの間訴訟活動を行っていることを示唆している。
Velzen は、日本が提出した 4 つの具体的な特許を強調しています(弁理士が指名した 28 件のうち)オートマトンメディア)これが任天堂の侵害主張にとって重要であると彼は信じている。これらは、さまざまなキャラクターを捕まえたり乗ったりするなどの大きなトピックをカバーしているようですが、重要なことに、それらはすべて Palworld がリリースされた後に提出されました。
これらの日本の意匠のそれぞれの出願プロセスは、ベルゼンが「迅速審査手続き」と呼ぶものによって迅速化され、特許がより早く保持され、場合によっては法的な場面で使用される可能性があることを意味している。
これらはそれぞれ、任天堂がすでに独自のものとして主張している「親特許」から独立して、既存の任天堂特許の分割として提出されたものである。この場合、「親」は2021年12月に提出されており、パルワールドに対して使用することが法的に可能です(Automaton Mediaによる)。
対応するように見える4件の特許が米国特許商標庁に提出され(日本だけでなく北米でも合法となる)、そのうち2件はパルワールドよりも前の2022年9月に出願されたが、残りの2件は2024年5月に初めて公開された。パルワールドのリリース。
これら 2 つの独立請求項 (米国特許出願第 18/652,874 号および出願第 18/652,883 号) には次のように記載されています。
情報処理装置のコンピュータにより実行されると、受信した方向入力に基づいて、仮想空間における照準方向を決定する動作をコンピュータに実行させるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 ;第1の態様では、プレイヤキャラクタは、操作入力に基づいて、仮想空間内のフィールド上に配置されたフィールドキャラクタを捕獲するための捕獲用アイテムを狙い方向に発射し、発射された捕獲用アイテムがフィールドに命中したときに発射される。キャラクタは、捕獲が成功したか否かの捕獲成功判定を行う。捕獲成功判定の結果が肯定的である場合には、捕獲アイテムが当たったフィールドキャラクタをプレイヤの所持物として設定し、第2モードにおいて、プレイヤキャラクタを狙い方向に向けて戦闘キャラクタを発射させ、フィールドキャラクターと戦闘キャラクターがフィールド上で戦闘を開始します。
情報処理装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。選択操作に基づいて、プレイヤキャラクタが搭乗可能な搭乗オブジェクトを選択して搭乗指示を行うことと関連して、プレイヤキャラクタを搭乗オブジェクトに搭乗させ、プレイヤキャラクタを移動可能な状態にし、前記搭乗オブジェクトは、プレイヤキャラクタが所有する複数種類のオブジェクトの中から選択される。プレイヤキャラクタが空中にいるときの第2の操作入力に関連して、プレイヤキャラクタを空中搭乗オブジェクトに搭乗させ、プレイヤキャラクタが空中を移動可能な状態にする。プレイヤキャラクタがエア搭乗オブジェクトに搭乗している間、第3の操作入力に基づいて、エア搭乗オブジェクトに搭乗したプレイヤキャラクタを空中で移動させる。
そこでは多くの法的な特許に関する話が行われていますが、最初のものはキャッチ/リリースのメカニズムに直接関係しているようで、2番目のものは地上または空中の生き物に乗ることに関係しています。
日本の例と同様に、これら 2 つの米国特許も「トラック ワン」リクエストで提出され、同様に審査プロセスが迅速化されました。
現在、正式な確認がなければ、これらのデザインがパルワールド訴訟に関与するかどうか、またポケットペアに対抗することだけを目的として提出されたかどうかを確実に知ることはできません。そうは言っても、それらのいくつかはパルワールドのリリース後に提出され、モンスターボール/パルスフィアやポケモン/パルの乗り物などのメカニズムとの関連性を考慮すると、任天堂が何かに向けて準備をしていたことを示唆しているように思えます。
ベルゼン氏は、上で概説した両方の特許はまだ米国特許商標庁によって承認されていないと指摘している。前者は「主題の適格性を欠いている」という理由で却下され、後者は「自明性」という理由で却下されている。任天堂には現在、それぞれ10月19日と31日までに両方を修正する(または拒否に異議を唱える)機会がある。同社が両方の一線を越えることに成功すれば、ポケットペアに対する訴訟で役割を果たす可能性は十分にある。
これらの提出物を見ると、任天堂は確かにしばらくの間その主張を準備しているように見えます。ゲームアナリストのセルカン・トト氏は最近こう主張した(経由)404 メディア) 彼は任天堂が勝訴するのは確実だ、ビジネス弁護士を好む人もいますリチャード・ホーグ同社は「到達する可能性がある」と示唆した。
結果がどうであれ、この訴訟はすでにポケットペアに影響を与えているようだ。ちょうど今週、会社のパルワールドPS5発売特定の国では停止されており、遅延の具体的な理由は示されていませんが、確かに私たちにとってはかなり訴訟の対象になるように思えます。
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[ソースゲーム業界.biz】