『ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム』のフレーム レートはリンクの目覚めよりも「さらに悪い」

上記のビデオを見る予定がある場合は、軽いネタバレとみなされる可能性のある簡単なストーリー情報が提供される可能性があることに注意してください。これを避けるには、導入部分をスキップしてください。


技術専門家である Digital Foundry が、新しくリリースされた製品に対する評決を発表しました。ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダムニンテンドースイッチ用。

このチャンネルでは、画質やフレーム レートなど、期待されるパフォーマンス面のほとんどをカバーしているほか、『エコーズ オブ ウィズダム』のハイラルの世界と『エコーズ オブ ウィズダム』のハイラルの世界がどのように比較されているかを確認することもできます。過去へのリンクスーパーファミコン用。

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しかし、すぐに目を引いたのはフレームレートです。で言及しました私たちのレビューゲームは依然として不安定なパフォーマンスに悩まされているということ - これは、Grezzo の以前の Switch 作品の多くのファンの楽しみに影響を与えた問題です。リンクの覚醒- しかし、Digital Foundry が実施した分析によると、Echoes of Wisdom の実際のパフォーマンスは、前作よりも「さらに悪い」ことが示されています。

基本的に、オーバーワールドで静止しているときにカメラを動かすことができ、ゲームはスムーズな 60fps を維持します。ただし、環境内でゼルダを動かし始めると、フレーム レートはほぼ瞬時に 30fps まで低下します。考えられる推論は、歩き回っている間、ゲームではほぼ常にレベル データがストリーミングされているということです。もう 1 つの重要な注意点は、オーバーワールドがリンクの目覚めのものよりも大きく、より複雑で、よりシームレスであることです。

ダンジョンなどの他の場所でもフレーム レートは低下しますが、オーバーワールドほどひどいものではありません。解像度についても同様です。屋内では、ゲームはドッキング モードで 1080p に最大になりますが、外の世界に出かけると 720p に低下します。リンクの目覚めと同様の現象があり、オーバーワールドに入るときにゲームが数フレームの間 1080p で開始されますが、すぐに 720p に低下します。

しかし、全体として、Digital Foundry は、このゲームは次のことを行うと述べています。多くそうです、実験的なゲームプレイだけでもフレーム レートの問題を軽減するには十分かもしれません。ただし、これがリンクの目覚めで問題になることが判明した場合は、ここで間違いなく意識する必要があります。ナレーターのジョン・リンネマンは、「今まで以上に、Nintendo Switchの後継機が必要だと感じている」と分析を要約している。

今日はエコーズ・オブ・ウィズダムをプレイしましたか?これまでのパフォーマンスについてどう思いますか?コメントでお知らせください。

[ソースyoutube.com