ゲームを隅から隅まで知ることに関しては、通常、ゲームの開発者が第一人者です。もちろん、それは次の場合に当てはまりますスターデューバレーの作成者である Eric Barone (別名 ConcernedApe) ですが、これは非常に大規模なサンドボックスであるため、背後にある頭脳さえも理解していない要素がいくつかあるはずです。
それだった今週初めまでの事件。昨日、ConcernedApe はツイッター彼はついに自分のゲームを (少なくとも Steam 上では) 100% 完成させたことを明らかにしました。
結局のところ、作成者はまだ、プレイヤーの 1.2% のみが管理した「フェクターの挑戦」の実績を獲得していませんでした。これには、「プレーリー キングの旅」ミニゲームを完了する必要があります。死なずに。
明らかに、これは並大抵の偉業ではない――まあ、1.2%というのは異常に低い数字だ――そしてバローネ氏はすぐさまツイッターで、スリープセーブでシステムを「騙した」わけではなく、「正当な無死走塁だった」と指摘した。 。
Steam でこれを実行しようとしていて、最高のアドバイスが必要な場合は、Barone がそこでもカバーします。すべては計画の問題であるようで、作成者は「弾薬 > リボルバー > ブーツの順で購入できる最高のアイテムを購入する」ことを提案しており、マシンガンのパワーアップは特定の戦闘に備えて保存し、お金を稼ぐことに集中する必要があります。 。彼のアドバイス全文は以下の通りです。
ConcernedApe が最後の成果を達成したことをどのように祝うのか、気になるかもしれません。 「開発者が私の背中を押してくれました」と彼は語った。書きました。ふふふ。
Switchで遊んでいる方にとっては待望のバージョン1.6アップデート来週に到着する予定です11月4日。
あなたもこの達成を達成した 1.2% のプレイヤーの一員ですか? ConcernedApe にこれほど長い時間がかかったことに驚きましたか?コメントでお知らせください。
[ソースx.com】