『テイルズ オブ ケンゼラ』ディレクター、パブリッシャーの「次のフォートナイト」制作意欲を非難

画像: ニンテンドーライフ

アブバカル・サリム、俳優、2024 年のメトロイドヴァニアの監督テイルズ オブ ケンゼラ:ZAU、最近、「次の」を作成したいという出版社の願望を非難しました。フォートナイト」。

と話す中でデクセルト, サリム氏は、現在のゲーム業界の状況と、企業が単により多くのお金を生み出す手段ではなく、芸術形式としてゲームを宣伝し始めてほしいという願望についてコメントしました。

「業界全体について私が気づいたことの 1 つは、ゲームが依然として必ずしも芸術形式としてではなく、ビジネスとして扱われているということです。ビジネスとしてではなく芸術的表現として見られる必要があると思います。そうすれば、ニッチなものではなく、より大胆なゲームがその大胆さによって称賛されるようになるからです。」

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同氏は続けて、大企業は「次のフォートナイトを再現したい」という明らかな願望を持って、サービスとしてのゲームの作成に注力しているようだと述べた。サリム氏は、表現主義とストーリーテリングを優先事項として強調する業界を大いに望んでおり、それによってメディアが販売する製品ではなく芸術形式としてみなされるようになることを期待していると語った。

「これらの大手ゲームパブリッシャーや企業の多くがサービスとしてのゲームモデルを採用しようとしているのには理由があります。彼らは、より多くのお金を稼げるため、次のフォートナイトを再作成したいと考えています。

「ゲームはそういうものであってはなりません。それはお金の問題ではなく、表現の問題であるべきで、楽しさ、ストーリーテリング、接続性、双方向性であるべきです。なぜなら、それこそが映画とテレビの真の的中点だからです。それは物語であり、エンターテイメントです。それが受け入れられると、ゲームはビジネスや製品ではなく、ストーリーテリングの媒体として見られるようになるのではないかと思います。」

Tales of Kenzera: ZAU は批評家からそれなりに好評を博してリリースされましたが、少数の声高なソーシャル メディア ユーザーがゲームの設定やキャラクターをめぐって論争を巻き起こし、Surgent Studios の開発者に対する嫌がらせ

サリム氏は録画したビデオで嫌がらせに応じる一方、より多くの将来のゲーマーに届くようにゲームの一時的な価格を下げることも認めた。

現時点でのゲーム業界に関するサリム氏の発言についてどう思いますか?あなたの考えを下にコメントしてください。

[ソースデクセルト.com