メトロイドプライム2 エコーズは、2004 年 11 月 15 日にゲームキューブが初めて発売されてから今週 20 周年を迎えます。開発者のジャック・マシューズとゾイド・カーシュの新しいインタビューで、キウイトークズ、ゲームのマルチプレイヤーモードにプレイ可能なスペースパイレーツが登場するところだったことが明らかになりました。
スペースパイレーツは、世界の中で繰り返し登場する象徴的な敵のタイプです。メトロイドシリーズのシリーズであり、サムスと似たような身長は間違いなくプライム三部作の一人称ゲームプレイに適しているでしょうが、残念ながらそうではありませんでした。ゲーム開発の難しい世界の多くのことと同様、プレイアブルのスペースパイレーツは単に道端に逸れ、最終的なゲームには実装されませんでした。
マシューズの発言は次のとおりです(タイムスタンプは次のとおりです)48:37):
「おそらくこれはマルチプレイヤーの背後にある物語だったのでしょうが、ほとんどの場合、サムスとしてプレイするか、宇宙海賊としてプレイすることになると思います。宇宙海賊はサムスとは根本的に異なる能力を持っていました。私たちが壁にしがみつくようなプロトタイプを作成したことを覚えています。そうすれば、壁のポイントにロックオンして、そこに向かってジャンプできるようになります。」
マシューズとカーシュは、スペースパイレーツ用の一人称アームキャノンはまだ製作していないと述べ、このアイデアは特に開発には進まなかったと明言した。最終的には、最終ゲームではサムスのヴァリア スーツのさまざまなカラーバリエーションが登場するだけになります。
Retro Studios は現在、メトロイドプライム4:ビヨンドに発売予定のNintendo Switchで2025年。もともと2017年に発表されたこの作品は、任天堂がレトロスタジオでプロジェクトをゼロから再開する前は、バンダイナムコによって扱われていました。
プレイ可能なスペースパイレーツはメトロイドプライム 2 のマルチプレイヤーに適していると思いますか?以下のコメントでご意見をお聞かせください。
[ソースyoutube.com】