ポケモントレーディングカードゲーム ポケット先週モバイル版に到着し、印象的な成果を上げた後、1000万ダウンロード最初の 48 時間で、週末にかけてかなりの収益を上げていると伝えられています (ありがとう、VGC)。
報告によるとMobileGamer.biz、モバイル市場調査会社AppMagicは、TCG Pocketは発売以来1日あたり300万ドルの巨額の収益を上げており、市場での最初の4日間で1,200万ドルを集めたと推定しています。
物事をさらに印象的にするために、同社はこれにより、トレーディング カード アプリの収益が他の企業の 3 倍以上になると示唆しています。ポケモンGO同じ期間でも、1 日あたり推定 100 万ドルの収益が得られます。
もちろん、TCG Pocket にとってはまだ初期段階です。今後数年のうちに目新しさは薄れていくはずなので、このような数字が永遠に続くとは期待できないが、期待を裏切らないように、悪いスタートではない。
AppMagic によると、これまでのところ日本のプレーヤーが最大の支出者であり、これまでの全収益の 45% を占めています。米国が25%でこれに続き、香港と台湾がそれぞれ4%、韓国、ニュージーランド、フランスが3%となっている。
魔法がどれくらい持続するかを見るのは興味深いでしょう。私たちの中でレビュー、私たちはポケモン トレーディング カード ゲーム ポケットをカード収集の楽しみの塊であると説明しましたが、その収益化によって期待を裏切られたと感じました(多くの人をがっかりさせているわけではありません、明らかに)。
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[ソースモバイルゲーマービズ、 経由videogameschronicle.com】