パブリッシャー Dotemu が新しいパッチをリリースしました。メタルスラッグタクティクス、ゲームプレイ体験を向上させるために多くの厄介なバグを潰しながら、いくつかの選択可能な機能と機能強化を導入します。
2024 年 11 月 5 日にリリースされたメタル スラッグ タクティクスに、スコアは7/10そして、「優れたアートとアニメーション、賢いゲームプレイのひねり、そして本当に爽快なペースが、戦術ジャンルにエキサイティングな新たな深みを本当に加えている」と述べた。ただし、制限的な設計上の決定によっては、場合によっては楽しみが曖昧になる可能性があることにも注意しました。
バージョン 1.0.3 の完全なパッチノートを見てみましょう。
UX:
- レベルアップおよび兵舎での特別アクションの上位レベルのプレビュー
特徴:
- 戦略的資産を拒否すると 5 コインが付与されます
- ユーザーの最大HPを変更する新しい武器MOD
- バイオーム内でミッションをランダムに描画するアルゴリズムを改善しました
バランス調整:
- トレバーのフライング ブレード II および III のコストは 3 ADR になりました
- トレバーはナノシュラウドで自分自身をターゲットにできるようになりました
バグ修正:
- 報酬を選択する際に、同じアップグレード チェーンの複数の武器 MOD を使用することはできません
- エリのシークレットサービスの実績は、クラークのジャンプ・トゥ・アクション、ターマのファイナル・クラッシュ、ラルフのオーバーヘッドではトリガーできませんでした。
- トレバーのフライング ブレードは、ターゲットが遠すぎるとダメージを与えられない場合がありました
- トレバーの時差ぼけにより、特殊アクションのコストが 1 ではなく 2 減少しました。
- トレバーのナノシュラウドは正しいボーナス移動効果を適用します
- ミイラ状態で死亡したキャラクターは次のターンにアイドルアニメーションを再生し、生きているように見えました
- Aeshi Nero のレーザーおよびバイト攻撃後に一部の効果が適切に適用または削除されませんでした (例: 保護ステータスが削除されませんでした)
- パスのプレビューは、主にジャンプがある場所でマップ上に適切にレンダリングされませんでした。
- パス プレビューのジャンプが垂直方向に正しく配置されない場合がありました
- 大きなジャンプのパスプレビューが改善されました(例:リーフパイルに着地するとき)
- Slugnoid のパス プレビューを修正
- フィオのヘルピングハンドパッシブが一部の特別アクションで機能しませんでした
- フィオのエクストラ モチベーション パッシブが一部の特別アクションで機能しませんでした
- フィオのフィールドドレッシングが治癒ボーナスを常に正しくプレビューするとは限りませんでした
- フィオのジェルミスタイルは、同期がトリガーされていない場合でもフィオの武器の効果をトリガーする可能性があります
- JupiterKing のミッションの報酬パネルを非表示にしました
- 鉱夫はナディアの電気地雷の影響を受けません
- ナメクジはナディアの電気地雷の影響を受けません
- ブラウンのボーナスはユニットごとにターンごとに 1 回のみアクティブ化できます
- 攻撃がリベンジヒットを引き起こした場合、ブラウンのボーナスはアクティブになりませんでした
- ボーナスアクション獲得後、ユニットのUIが適切に更新されない場合がある
- アイドルを交換する際の Paqar SFX 統合の改善
- Paqarのアイドルがヒットして破壊するアニメーションを修正
- パカールの破壊された偶像がリセットターンで正しく復活しませんでした
- Paqar の紹介は早送りできます
- ナメクジのポップアップを修正 (鎧と燃料のラベル)
- チュートリアルのリセットボタンを修正しました
- 本部のトレバーのアニメーションを修正
Switchでメタルスラッグタクティクスをプレイしていますか?ゲームについての全体的な感想は何ですか?コメントでお知らせください。
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