物理的なゲームの売上が減少していることはかなり前から知られていましたが、Circana の Mat Piscatella が発表した最新の数字によると、この減少傾向は 2024 年に加速しました (ありがとう、VGC)。
調査会社の最新の数字を共有するブルースカイ, Piscatella氏は、昨年の米国の物理ゲーム支出は「2021年以来半分以下に減少」しており、2024年の数字は2008年の物理支出のピークよりも85%以上減少していると述べた。
過去 25 年間の Circana の物理ソフトウェア支出額を示す次の表で、アクションの減少がわかります。
全体的な減少傾向は非常に理にかなっています。現在の業界の状況をひと目見るだけで、デジタルのみのリリース、少額取引を伴う基本プレイ無料のタイトル、コンソール専用のオンライン ストアの台頭がわかります。2008 年には、これらはどれも今日ほど一般的ではありませんでした。 。しかし、パンデミック以来「半分以上」減少したのでしょうか?シーシュ。
もちろん、これは物理的な販売のみの問題です。その後、糸, ピスカテラ氏は、全体としてゲーム支出は増加し続けており、2024年は同地域で「過去2番目に高い年間総額」となったと明らかにした。
Circana アナリストは、Switch 2 が「2025 年にこの傾向を遅らせる/逆転させる」ことができるかどうかを考えていますが、それは希望的観測のように聞こえると感じざるを得ません。任天堂の物理的な売上は依然としてかなり好調だが、「Switch 1」がその傾向を止めることができなかった場合、その後継機が大きな変化をもたらすことができるかどうかは疑問だ。
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[ソースbsky.app、 経由videogameschronicle.com】