画像:任天堂の生活

最近VGCへのインタビューマリオ +ラブボンDavide Soliani監督は、チームが2022年の販売パフォーマンスに関してUbisoftから言葉を受け取った瞬間を思い出しました希望の火花

要するに、ゲームはUbisoftの内部期待を満たしていませんでした。Ubisoftはスイッチ2を待つ必要がありました。しかし、その開発チームからの情熱とプレーヤーからの積極的な批判的レセプションを考えると、ソリアーニとその他のスタッフは、発表によってやや士気を失ったと感じました。

「ゲームがどのように運営されていたかについて受け取ったメッセージは、チームの士気にとって少し傷つきました。私たちは3年半働き終えたばかりで、非常に良いゲームの作成に非常にコミットしていたからです。したがって、もちろん、それは私たちが当時に受け取りたいと思っていたようなメッセージではありませんでした。

「それは少し傷つきましたが、狂ったことはありませんでした。それは普通だと思います...すべての開発チームは、彼らがしていることを誇りに思っており、常に励ましの言葉を探しています。それはチームにとって少し厳しいものでしたが、私たちが会社にいたときに内部的に話をすることで私たちが解決しなかったことは何もありませんでした。」

これは、単に事実を述べているためにUbisoftを本当に責めることができない状況の1つです。ゲームはパフォーマンスが低い、それだけです。しかし、これは、なぜこれが起こったのか、そしてUbisoftの期待が最初に何であるかについてのより広い会話を提起します。

ソリアーニはまた、の成功に続いて希望の火花に対する認識された圧力についてコメントしましたマリオ +ラビッドキングダムバトル。彼は、最初のエントリはそのような新しいアイデアだったので、発売時にそれがどのように受け取られるかについての期待はなかったと感じました。

「最初のゲームでは、誰も私を止めようとしていませんでした。王国の戦いに何も期待していなかったので、私は多くの自由を持っていました。しかし、最初のものは大きな成功を収めていたので、希望のスパークスは私の周りにそれを考えすぎていました。

ソリアーニは、尊敬される作曲家と一緒にデイ4ナイトと呼ばれる真新しいインディースタジオを率いていますGrant Kirkhopeは、本格的な従業員としても参加します。当然、チームはそうです将来のプロジェクトで任天堂と協力することに熱心です、「ある日、任天堂が私たちのドアをノックしたいなら、私とクリスチャン(カンタメッサ)が答えるだろうと思います」と述べています。

マリオ +ラビッドの希望の火花をどう思いましたか?楽しんだ? 4日目から何を見たいですか?コメントでお知らせください。

[ソースvideogamesschronicle.com]