スイッチ2は明らかにです任天堂が前進するための大きな焦点、しかし、継続する予定のもう1つのビジネス分野はモバイルアプリケーションです。
会社の間Q&Aの最新の財務収益、任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、スマートデバイスと「今後の計画」に関して、会社の「現在の位置」について尋ねられました。当然のことながら、消費者にとって「非常に重要な」タッチポイントのままであるため、モバイル向けの「新しいゲームアプリケーションの開発を継続」しています。
Shuntaro Furukawa:「将来のアプリケーションリリースの詳細を提供することはできませんが、新しいゲームアプリケーションの開発を続けています... Nintendo Switch 2に移行したとしても、ビデオゲームを超えてタッチポイントを増やすことが重要なままです。この努力において非常に重要な役割を担ってください。そして、私たちは研究を続け、イニシアチブを実施し続けます。
Furukawaはまた、モバイルアプリが任天堂が「専用のビデオゲームプラットフォームビジネス」で到達することができなかった世界の特定の部分にアクセスするのにどのように役立つかについても言及しました。また、世界中の人々が人気の任天堂の「IPとキャラクター」とつながるのを助けました。
「任天堂は、専用のビデオゲームプラットフォームビジネスに到達していない国や地域を含む世界の多くの地域でモバイルアプリをリリースしました。2024年9月末には、任天堂アプリの累積ダウンロードは9億を超えました(ユニークな総数数任天堂がこれまでにリリースしたアプリのユーザー。)
ごく最近、任天堂は新しい有料タイトルを立ち上げましたアニマルクロッシング:ポケットキャンプが完了しました。これとは別に、昨年10月に展開しました任天堂音楽オンラインユーザーのスイッチ用アプリ。
最近、任天堂のモバイルアプリケーションやゲームを使用しましたか?どのようなIPがスマートデバイスに適応できると思いますか?コメントでお知らせください。