Zelda Devは「過去へのリンク」に取り組むことについて「あまり満足していませんでした」

画像:任天堂

イマムラ、伝説的な元任天堂の開発者であるデヴァーは、おそらく彼の作品で最もよく知られていますスターフォックスフランチャイズ、取り組んでいる会社で初期のギグを受け取りましたゼルダの伝説:過去へのリンクSNESの場合。

Edge Magazineとのインタビューで(ありがとう、Gamesradar+)、しかし、彼は明らかにタイトルに取り組むことに特に熱心ではなく、ファンとして最終ビルドを楽しむことを好むでしょう。イマムラによると、ゲームのQAは「本当にタフ」であり、彼はその開発にフラッシュバックをかけずに、今日までの過去へのリンクをプレイするのに苦労しています。

「真実を語るために、ゼルダのチームで手伝うように頼まれたとき、私はそれについてあまり満足していませんでした。私は本当に望んでいませんでした。 、プレーヤーとして。

「私はまた、デバッグ、QAが本当に大変だったことを覚えています。何度も何度も同じことをしなければなりません。私はまだそのゲームをプレイしたくありません。テストはそれほど困難でした。ゲームに1分ほどジャンプすると、PTSDか何かのようなものです。」

彼はまた、当時の別のプロジェクトで忙しかったにもかかわらず、前のタイトルが非常にうまく機能した後、新しいゼルダゲームの開発を手伝うために呼ばれ、ヤマウチ大統領が開発を完了するようにプッシュしたことを思い出します。タイムリーな方法。

かなりの犠牲、私たちはあなたが同意すると確信しています。開発者が自分のゲームをプレイするのは奇妙なことだと思いますが、イマムラは、彼の開発への関与の記憶を思い起こさずに過去とのつながりを楽しむことができないようです。

過去へのリンクに関して、ここでイマムラの逸話をどう思いますか?以下のコメントでご意見をお聞かせください。

[ソースgamesradar.com]