任天堂のファンを興奮させるための特許の議論のようなものはありませんか?ビッグNの最新の法的バッグは、ここ数週間で見た潜在的なハードウェア機能ほどジューシーではありませんが、3Dと2Dの世界を組み合わせた視覚スタイルに語りかけます。任天堂のワイヤー)。
特許US 2025/00909522025年3月20日に、ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置を保存しているキャッチーリトルタイトル「非輸送コンピューター読み取り可能なストレージメディア」の下で、米国で承認されました。それは意味がありませんが、私たちは知っていますが、それの中心的な推力は、3D仮想空間をそのようにすることができるプログラムを説明しています感じます二次元。
この目的は、さまざまなステップを通じて達成されます。これらはすべて、私たちが特許に期待するようになったほぼ理解できない法的話にまとめられています。私たちが理解できることから、影への新しいアプローチは視覚スタイルの背後にある原動力であり、プログラムは、画面スペースの周囲の閉塞(SSAO)であらゆる種類の派手なことをすることができ、背景オブジェクトのブロックシャドウをレンダリングします。これらは、プレーヤーのキャラクターとそれが影を落としているオブジェクトの間の距離を無視しているように見え、3Dスペースが「平らになっている」が、深さの印象が維持される幻想を形成します。「影だけでなくオブジェクト自体も2D方法でレンダリングできます」。
この「フラット化」は、スプライト自体にも適用されているように見えます。特許は、プログラムが「仮想カメラの位置への方向に通常のベクトルを近づけるために「定められたオブジェクト」を「変形させてレンダリングできる」と述べています。
当然のことながら、特許の付随する図は、このプログラムを使用できる特定の例を説明することはほとんどありませんが、記述された深さの印象と2D/3D相互作用をSquare EnixのHD-2D視覚スタイルに似たものにリンクする人々のラムブライニングを聞いています。 YouTuberからの次のツイートマイク・オデッセイ、たとえば、技術を使用して2Dビジュアルを刷新する方法についてミューズしています過去へのリンク将来のリメイク。
今、私たちは任天堂のクラシックを見ているという考えが好きですスーパーマリオワールド、スーパーメトロイドそして、AltTPはHD-2Dスタイルに戻ってきましたが、この特許からの結論にジャンプするのはちょっとしたストレッチのように感じられます。私たちに説明されている技術は、私たちが見たものにずっと近いと感じていますペーパーマリオ新しいリメイクスタイルのどのヒントよりもシリーズ。
任天堂のワイヤーが指摘したように、任天堂が過去に同様の特許を申請したことを念頭に置く価値があります(同じ名前は米国の提出にあります。2022そして2023)。これらの以前のアプリケーションには両方とも、何かに沿ってはるかに並んでいる図が含まれていますのようにペーパーマリオまたはマリオカートツアーリメイクの推測よりも。
しかし、これは任天堂です!この特許がファーストパーティソフトウェアで発生するとき、または場合に保証はありませんが、Switch 2ラインナップの影に注目することは間違いありません。
この特許は何のために使用できると思いますか? HD-2Dスタイルはありそうですか、それともあいまいすぎますか?コメントでお知らせください。
[ソースppubs.uspto.gov、 経由nintendowire.com]