任天堂の新しいGameChat機能は、Switch 2の所有者がオンラインで友人や家族と通信するための新しい方法を開きますが、他のプレイヤー画面の初期のショーケースは、いくつかの途切れ途切れのフレームレートを示しました。これは、GameChatがゲーム自体のシステムリソースを節約できるようにするための意図的な設計選択であることがわかりました。
スイッチ2ハードウェアディレクターのタクヒロ・ドータは、翻訳者を介してGamespotに、チームがGameChatの必要なリソースにメインの「ゲーム体験」の邪魔をすることを望まなかった方法を伝えました。
「明らかに、チャットは同時に実行して動作し、プレイしているゲームと一致することを目的としています。しかし、今実行中のゲームの邪魔にならないことも重要だと思います。そのため、ゲームのランニングチャットがゲームエクスペリエンスや品質がまったく低下しないことを確認することでした。」
テクニカルディレクターのササキは、任天堂がプレイヤー間で「エクスペリエンス」を一貫性を保つことを望んでいた方法についても述べました。
「私たちが優先順位を付けるというこの強調に基づいて - 誰かがより良い環境にいるならば、彼らは彼らの経験の観点からより良い結果を得るでしょう - しかし、私たちは本当に人々が平等または競争の場、あるいは経験さえあることさえ、むしろ経験を持っていることを確かめたかった」
これに加えて、任天堂はゲームがどのように進化し、潜在的にシステムが時間の経過とともに集中的になるかを考慮してきました。
あなたがそれを見逃した場合に備えて、任天堂は2026年3月31日までGameChatの「オープンアクセス期間」も提供します。ここでは、メンバーシップなしでGameChatを使用できます。この日付の後、この機能を使用するにはサブスクリプションが必要になります。
これまでのGameChatについてどう思いますか? Switch 2でこの機能を使用すると思いますか?コメントでお知らせください。
[ソースgamespot.com]