第一印象:Nintendo Switch 2 'Wows'が古いスイッチに戻るときに最も 'Wows'

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

何年もの憶測の後、Switch 2が最終的に存在します。発売日、価格、たくさんのアクセサリー、そして最も重要なこととして、大小のゲームのラインナップがあり、すべてが多くの質問に答えた1時間の直接で紹介されています。

しかし、システムは実際に手の中でどのように感じていますか?その画面は、私たちが慣れている素敵なOLEDパネルとどのように比較されますか? 「Clack」は「クリック」と同じくらい良いですか?

私たちは、ハードウェアとソフトウェアの束を実際に行って、最初の考えをもたらしました。

システムを手渡されたときの最初のテイクから始めましょう。ここで私とアラナの両方から印象を見つけてください。

手が大きい人にとっては、Switch 2はオリジナルよりもはるかに快適に感じるはずです。それはすべて非常に馴染みがあり、1時間以内に感触の違いを忘れてしまいます。すべてのボタンは、あなたが期待する場所に正しいです。元のスイッチに戻ると、S2の人間工学に基づいた改善にすぐに感謝します。

数ヶ月の激しい使用後にそれがどのように持ちこたえるかについて話すことはできません(明らかにドロップを受けたデモJoy-con 2に軽い色のスクレイプをスパイしました)が、任天堂のトレードマークの頑丈さで滑らかに見えます - 1つか2つのドロップに耐えるのに十分なほど固いものです。

あなたの考え、アラナ?

「ああ、すごい、それはいくらかの体重がある!」

その文はスイッチ2について多くに適用できると思いますが、この場合、文字通りも意味します。真新しいハイブリッドは、その前身よりも頑丈に感じます。触って寒く、黒い斑点のある外装とマット仕上げで、それは感じます高品質の製品のように。そして、コンソールのハンドヘルドバージョンに手を置くほど、私はそれが私の手の中でどのように感じたかに恋をしました。特にOLEDの後、ハンドヘルドのスイッチ1を愛することを学びましたが、それは軽すぎて、ピアノの指にはジョイコンが小さすぎました。

スイッチ2の場合はそうではありませんただ正しい、そして私がオンラインでコンソールの隠された側面を明らかにした後に私が持っていた疑問はほとんど溶けてしまいました。ほぼ。 - アラナ

画面

それはOLEDではなく、画面ですルッカー。デモモデルのいずれにも輝度コントロールにアクセスできませんでした(メニュー関連のボタンはすべて、ほぼすべてのデモに対して応答性がありませんでした)が、パネルは明るくて鮮明に見えました。オールされていないディスプレイが大規模な格下げのように感じることを本当に心配していた人として、それはそのように感じません。

つまり、もちろん、私はそれが発表された瞬間に避けられないスイッチ2 OLEDモデルに湧きますが、私は短い変化を感じていませんでした。

ああ、私たちは2017年のLCDスクリーンから長い道のりを歩んできました。私のスチームデッキや他の作家でさえ、スイッチ2を実践する前にこれを保証しましたが、光沢のある新しいコンソールでハンドヘルドモードでブレスオブザワイルドをプレイし始めると、あなたは喜びの感覚で洗い流されます。

基本的に、新しい画面は素晴らしいです。色は標準のスイッチよりもはるかに明るく、その大きな画面のおかげでOLEDに匹敵するかもしれません。 .9インチが大きな違いをもたらすことがわかります。また、画面の周りのベゼルに気づきませんでした。それは邪魔ではなく、画面が実際にどれほど明るいかのため、私の目は黒い輪郭に決して描かれませんでした。 - アラナ

新しいJoy-Con + Proコントローラー

Joy-Con 2とPro Controller 2の両方が、新しいシステムの主な品質を例示しています。斬新さは非常に馴染みのあるものであるため、かなり速く摩耗しますが、スイッチ1に戻ると奇妙になります。

ランブルはオリジナルのようによくなったのと同じように、今回はこれ以上滞在力があるかどうかは議論の余地がありますが、私はいつも箱の中で複数のボールを振るのを楽しんでいました。トリガーがホール効果であるかどうかについては何も言わないが、私たちは決定的な答えを得ることに取り組んでいる。

Pro Controller 2は、オリジナルよりも少しコンパクトであると感じており、軽いハイライトが大好きです。背面のプログラム可能なボタンはほとんど革新的ではありませんが、自然な場所に落ちて気分が良くなります - 再び、私たちはそれらまたは(おそらくシステムレベルのメニュー)にアクセスすることができませんでした。

Switch 2のJoy-conで最初にしたことを読むことに驚くかもしれませんそうではありませんでしたクリックしてクリックします。私は興奮しました、誤解しないでください!しかし、スイッチに関する私の最大の問題はすべてJoy-Conにあります。つまり、ボタンとZL/ZRショルダーパッド。

Switch 2 Joy-Conのすべてが修正されました。これ以上のクラックでハードボタンはありません。今では、D-Padとフェイスボタンの両方で、少し柔らかくてクリックするようになりました。マリオ・カートの世界で勝利に加わったり、カービーと忘れられた土地でパワーアップを吸っているとき、私は水疱をつかむつもりだとは感じませんでした。

これは、より広い「ZL」と「ZR」ボタンにも同様に当てはまります。私は指がコンソールから滑り落ちるのを止めようとはしていません、そして、彼らはPS5の肩のボタンに近づいていると感じます - として良いですが、スイッチ1が提供していたものよりもはるかに優れています。

私は持っている多くのHD Rumbleについての考えは、Switch 2の私のお気に入りかもしれませんが、Metroid Prime 4:BeyondとDrag X Driveの没入レベルは私を吹き飛ばしました。私は通常、バッテリーの寿命が大きすぎることを心配しているので、コントローラーでランブルをオフにしますが、ここではやっていません。信じられないほどです。

最後に、スティック:これ以上の硬いゴム、絹のような滑らかな回転はありません。私はそれらをひっかきすぎたり、それらを凹ませることを心配する必要はありません。 - アラナ

「C」ボタン

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

ボタンのように感じますが、プレイしたすべてのデモモデルで無効になっていたので、ここでは何もありません。

まあ...そうでしたそこには。それは私がそれに触れたことを押しました!ただし、この時点でSwitch 2を使用してDoug Bowserに電話することはできませんでした。 - アラナ

「マウスモード」

画像:任天堂

xドライブをドラッグします私にとって最大の驚きでした - スペースのようにディッチウォーターのように鈍いですが、スイッチ2から本当に欲しい魔法のダッシュがありました。コントロールはグリップに到達するのに時間がかかりましたが、素敵な平らなマットまたは太もも(安定して!)でデュアルを振り回し、同様に成功しました。このモードを中心に構築されたソフトウェアは、注目する価値があります。

メトロイドでデモされたより標準のマウススタイルのユースケースにはあまり感銘を受けませんでしたCiv VII。後者では、私はそこにいなかったスクロールホイールに手を伸ばしていました(代わりにスティックを使用できます)。それはうまくいき、ゲームは素敵に見えましたが、Civが突然Switchで理にかなっているわけではありませんでした - Firaxisはすでにコントロールを編集するという素晴らしい仕事をしていました。

Metroidを使用すると、ロックオンスクリーンの外側のジャイロの欠如(Hold Down 'zl')が私を捨てました。 PCゲーマーは即座にそれを引き受けます。間違いなく、私の側のスキルの欠如は間違いなく欲求不満に貢献しました。 Joy-conを横にフリップするだけで、メニューの選択などがありませんが、モードが即座にアクティブになります。しかし、これはオプションの追加のように感じられ、その周りに特別に設計されたゲームを超えて無視することになります。

マウスモードはおそらく私には向いていないことを知って、私は経験に入りましたが、それでも私はそのように感じています。マウスとキーボードを使用してゲームをプレイしたことはありませんが、大丈夫です!一部の人々はそれを愛し、誓います。それはいつも私には不格好だと感じており、とにかく私の左/右の調整は素晴らしいものではありません。しかし、少なくともコンピューターマウスはより広いです。

私は、個人的には、マウスモードが好きではありません。しかし、任天堂への小道具 - それは完全にシームレスです。組み込みのセンサーのおかげで、Joy-Conを平らな表面に置くだけで、Joy-ConからMouseに簡単に交換できます。実際、コントロールとメトロイドプライム4のマウス間の驚くべき交換です。

しかし、最終的に、側面のスリムなジョイコンは私には不自然に感じます。 Joy-ConがSlipやTiltが簡単すぎることがわかりました。そして、前述のウェルカムツアー、マリオパーティージャンボリーの外のマウスの創造的な使用を十分に見ていません!プライム4とCiv VIIは簡単です。マウスを使用してカートをドライブさせてください。あるいは、私がそれが苦手だからではありません。 - アラナ

スイッチ2-ゲーム

他の記事でプレイしたソフトウェアに深いダイブを見つけることができますが、ここでは、それが感じているものをカバーするいくつかの簡単な考えと比較があります実際にゲームをしますスイッチ2:

マリオカートワールド

ゲームの温かく快適な毛布ですが、利用可能なデモに基づいて表面を傷つけました。それはあなたが期待する方法を正確に制御します。ノックアウトモードはハートレースを受けました。

全体として、これは彼らがMKにのなめを与えたように感じます不思議その芸術とアニメーションの魅力。戻ってきたとき、MK8Dは突然乾燥して静的に感じると思われます。

マリオ・カート・ワールドはちょうど別のマリオ・カートのゲームですか?一種の。少なくとも私がプレイしたものの。グランプリとノックアウトモードを試してみるだけでしたが、後者は新しいものですが、どちらも素晴らしいと感じ、最も重要なことは驚異的に見て実行しました。マリオカートなので、勝者です。新しいパワーアップ、新しいキャラクター、新しいカートタイプがあります。何が好きではないのですか? - アラナ

Metroid Prime 4:Beyond

視覚的には、ここの詳細と滑らかさは素晴らしかったです。私はマウスコントロールに苦労し、プロコントローラーでそれを再生したいと思っていますが、これは非常に光沢のあるゲーム。

最終バージョンで4K60に固執すると思います(60〜120 fpsの識別力は聞こえるほど明白ではありません)が、これはブリキで言うことを行い、プライムシリーズを別のレベルに引き上げます。

おそらく私にとって全体のハイライト。主にスイッチ2ゲームでもありません。しかし、イベントで4K出力と120FPSがフルディスプレイにあるため、私のあごは床にありました。ではありませんシングルプライム4のオープニングステージ全体にフレームが落ち、雨とネオンのバイザーと爆発が環境で食事をしました。もしこれNintendo Switch 2 Editionが意味するものであり、次に私の良さです。 - アラナ

ドンキーコングバナンザ

素敵な驚き。地形の変形はゲームの名前であり、カービースタイルの破壊的な活気がDKに注入されたように感じました。驚きに満ちた私は、世界最大のDKファンではありませんが、これは素晴らしい感じがしました...デフォルトのジャンプボタンを「B」に切り替えた後。

Nintendo Switch 2ウェルカムツアー

誰にとっても痛々しいほど明白ですを除外する任天堂はパックインであるべきだったが、システムの機能の楽しいイントロです。任天堂がフレームレートなどのテクノロジーの側面に傾くのを見るのは奇妙です(推測最終レートの比較ゲームがあります)。

1つのミニゲームで、すべてをプレイしますスーパーマリオブラザーズ1-1の元のピクセル解像度でレンダリングされ、黒い画面を横切ってゆっくりと右端の旗竿に広がります。

BOTW / TOTK Nintendo Switch Editions

ここで報告する大量の量ではありません - 彼らは両方とも見た、音を立て、素晴らしいと感じました。大規模に違う。ただし、これらのアップグレードされたバージョンを再生した後、戻るのは難しいでしょう。ここでテーマを見つけていますか?

xドライブをドラッグします

主に視覚的に非常に鈍いように見えるため、おそらくロットの最大の驚きです。運命に苦しむのではないかと心配しています- おそらくもっと悪いことに、これは外部からグレーのハイテクデモの雰囲気を持っているので、3V3の3V3マッチをいくつかプレイするのは素晴らしい時間でした。両方を勝ち取ったのは助けになるかもしれません。さらなる考えについては、このスペースをご覧ください。

第三者

ハデス2ドッキングされて演奏されているように見えました...まあ、それはより多くのハデスのように演奏されました。彼らがそれであなたの期待をどのように揺さぶるかを見るのは面白いでしょう。 Civ 7はひび割れているように見え、マウスモードはいくつかの否定者を引き付けるかもしれませんが、それがDealbreakerである人々がマウスの入力に対するJoy -Con Takeで勝ち取られないと思います。

私はその日にそれほど多くのサードパーティのゲームがプレイできるとは思っていなかったので、見るのは大きな驚きでしたストリートファイター6そしてヤクザ0Kirbys、Metroids、Donkey Kongsの中に並んでいます。そしてそれらのほとんど...素晴らしかった!発売日が発売されたポートから明らかなように、開発者はSwitch 2の発売に参加していることは明らかです。分割フィクションほぼ正確にあなたがポートに期待するものであり、そしてサイバーパンク2077そうです、a少し妥協。しかし、ちょっと、それは機能し、実行します。

ほとんどの場合、Wii Uから今までの違いを見るのは驚くべきことです。任天堂は再び皆の信頼を獲得しました。サイバーパンクやエルデンリングのようなシステムで巨大なゲームを手に入れることができるという事実は、それ自体が信じられないほどです。 - アラナ

質問と懸念

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

それは初期のドアであり、ユニットを評価し、それらを使用することはチェーンズデモキオスクにならずにどのように感じるかを見るのに十分な時間を得ることができませんでした。ケーシングのわずかな銃器の効果は素敵に見えますが、それが時間の経過とともにどのように着るのだろうと思います。

ゲームに関しては、何もないという感覚があります本当に次のレベルはまだ提供されていますが、これは、馴染みのあるすべての感動的なソフトウェアとRetreadsに役立ちません。最終的に、私はこの感覚から離れて、Switchで何らかの形で不可能なものを見たことがありませんでした。それほど光沢がなく、シャープではなく、スムーズではなく、プレイ可能です。 BotwのSwitch2エディションをプレイして、すぐに忘れてしまいませんいつもこのような。

最後に、「クラック」!

...ホットテイク?もう少し大きかったらいいのに。両方のJoy-Conを同時に刻むのは良い気分ですが、それはすべてのキャップバングよりも「Clack」のようなものです。 - アラナ

「Good」7/10- 15%以上のClackを使用できます。

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

Switch 2第一印象 - 評決

私にとって、それは次世代の「すごい」には欠けていますが、私が何度も言及したように、あなたが何を味わった後に私のスイッチをotkに戻るできたすぐにプレイすることは、ステップアップスイッチ2が何であるかを強調します。後知恵ではほぼ印象的です。

あなたが指摘して言うことができることはありません。そうです新しいスイッチが必要な理由!」それはすべての小さな増分改善を組み合わせています。任天堂のコンソールジェネレーションジャンプで慣れているよりも新しい3DSスタイルのアップグレードに近いです。これは必ずしも悪いことではありません。

私は最初に体重について話しました、そして私はそれに戻りたいと思います。これは、任天堂にとって多くの方法で重い瞬間のように感じられます。 Switch 2の反復を期待していました。それが私たちが得ているものです。これは、近年の任天堂の独創性に対する通常の傾向です。 Weighterの期待と目標を備えたより重いコンソール - 任天堂のコンソールがこれまでに目的としていたよりも、より強力であり、より強力になることを目指しています。

そして、その重みは私の帆から風を少し取り除いています。これは、スペックと技術、機能を備えた実際のゲームコンソールのように感じられます。マウスモードが追加されます少し性格、そして提供されているさまざまなゲームは幅が広いです。しかし、ゲームの価格、価格のアップグレード、予約注文の制限、およびその後、デジタル/物理カードの所有権全体が、オンラインでつまずくのではなく、それについて言われたらいいのにと思います。

私は一度も巨大なハードウェアナットではありませんでした - それは常に私にとってゲームに関するものであり、Switch 2イベントで多くのゲームをプレイすることは、私が再びコンソールにもう少し興奮するのに役立ちました。私はおそらく最終的に私のスイッチ2が大好きです。私はすでにフレームレートと視覚的なアップグレードが大好きであることを知っています。しかし、スイッチの起動ラインナップは、ファーストパーティハードウェアの場合はわずかでした。また、ここにもあります。その瞬間があります。そして、それを実践することは助けになりました。しかし、私は慎重に楽観的です、言いましょう。 - アラナ

それは今のところすべてです - しかし、すぐに来ることはもっとたくさんあります!コメントにある質問をお知らせください。