実践:「ドラッグxドライブ」は素晴らしいですが、スイッチ2の腕になるように運命づけられていますか?

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ここにあなたのためのヒントがあります:ただ飛び込むのではありませんxドライブをドラッグします試合半ば。

Nintendo Switch 2エクスペリエンス中に1日遅くに進行中のゲームに突入した後、このマウスモード制御ゲームはまったく新しい言語を学ぶように感じました。ボールを巧みに投げて、本質的にあるものでフープを撃つ代わりにロケットリーグ車椅子のバスケットボールに会い、私たちはコートの周りを手探りし、ハーフパイプで立ち往生していました。

ありがとう、チュートリアルはロープを教えるのがかなり上手です。そして、それと別のゲームを転がした後、私たちは物事をよりよく処理しました。ゲームはほぼ完全にマウスモードで制御されるため、Switch 2のメインの新しいギミックの素晴らしいショーケースであるため、これは良いことです。

ドラッグXドライブも腕のトレーニングです。車椅子を使用しているように、2匹のジョイコンマウスをプッシュして引っ張り、持ち上げるゲームでさえ疲れる可能性がありますが、特に競争の激しい対戦相手と緊密なゲームのおかげで、試合が終わるまでは感じませんでした。

コントロールは概念が非常に簡単ですが、特に調整のようなものに応じて、それらを実践することは驚くほど難しいです。前進するために、運動を持ち上げて繰り返す前に、両方のマウスをあなたから遠ざけ、車椅子の操作方法をシミュレートします。右折するには、左マウスのみを押します。左に曲がるには、反対のことなどを行います。

反対方向に押したり引いたりすることで、よりシャープなターンとスピンを引くことができ、「ZR」と「ZL」でブレーキをかけます。 「r」と「l」を押し続けて、正しいJoy-conを渡して持ち上げ、フリックしてシュートします。あなたはそれに転がってボールを自動的に拾い上げ、それを盗むか、それを飛ばすことができます - 敵にクラッシュすることによって。簡単に思えますよね?

しかし、そのすべてを3V3バスケットボールの高強度ゲームで実践し、その精度を維持することはまったく異なる話です。時々、それは素晴らしいことです。ボールを盗み、ゴールに向かって転がすときにマウスを猛烈に引き戻すというスリルは、特に他の人と遊んでいる場合は、きちんとショット3を獲得することが酔わせることです。時には、ファンブルを強制するのではなく、彼らにドンキングするためだけに、他のプレイヤーにクラッシュするための速度を上げようとするのは少しイライラすることです。

マウスモードは、全体として、ここで非常にうまく機能します。それは速くて反応が良く、実際にはできます感じるHDのホイールの牽引力は、前後に引っ張るときに鳴り響きます。どんな種類のプレイをやってのけることは非常に満足しています。しかし、時々、たとえあなたがそうであってもわずかに片方の腕で時間外に、あなたは前に充電することから、単に左に曲がるまで行くかもしれません。そして、ゲーム中にその動きを一貫性に保つのは少し厄介です。

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実際、これはマウスモードの最大の問題が発生する場所かもしれません。 Joy-Conマウスは私たちの大きな手の手には小さすぎると感じ、数回、彼らは私たちの手からやりがいがほとんど滑っていて、ボールを落とすか、完全に停止するようになりました。

おそらく、Drag X Driveのコントロールを釘付けにするスキルがあり、10〜15分の短いセッションでは、そのスイートスポットを見つけるのに十分な時間ではありません。それはのように感じますSwitch 2のうち、コンソールの光沢のある新機能を完全に効果的に使用する新しいIPですが、幅広い魅力が欠けている可能性があります。これは、任天堂に期待される壁のオフザローンチウィンドウゲーム(2025年夏)です。そして、それがどれほど激しくなることができるかを考えると、新しいシステムの機能をオフにするのは非常に素晴らしい方法です。友達にゴミの話をしているとき、それは難しいかもしれません。

私たちはそれがあったらいいのに少ししかし、きれいです。それは確かにそうするので、ゲームが素晴らしく実行されたりスムーズに見えたりしないということではありません。しかし、審美的に?グレー、地下の裁判所、ネオンのいくつかのスプラッシュ、ミュートされた配色、そして色のついたチームでさえ、他の2人のチームメイトと協力して相手チームに協力して新しいマウスコントロールをジャグリングしている間に追跡するのが難しい。私たちは願いもっとカラフルでした。

そして多分それはそうなるでしょう - これはおそらく1つの裁判所であり、牧草地や火山の畑、またはこの暗い灰色のバンカーの外にあるものがあるかもしれません。

2を取る
アラナとは異なり、私はデモの中間セッションに突入していなかったので、コントロールを試して落ち着く時間がありました。椅子のコントロールと勢いは、最初は驚くほど現実的で、相互にトリッキーです。

観客モードにもかかわらず、任天堂はホストがLANトーナメントの設定を整理した場所に行っていました(そして不吉にコートサイドに座っているのが見られます)そうではありませんでした見るべきエキサイティングなゲーム。おそらく、他の裁判所にもっと興奮があり、メーカーはプレイヤーがコントロールを握りしめたので気を散らすことを望んでいませんでしたが、物は外から鈍く見えました。

幸いなことに、あなたが自分で椅子にいたとき、それはまったく違う話でした。それぞれのJoy-Conはホイールではなくあなたのものに対応しますアーム、そのため、Joy-Conを持ち上げてWavingはゲームにミラーリングされます。拍手、拳のポンピング、対戦相手に手を振る、祝う - あなたができること、そしてあなたが私に楽しいトレードマークの任天堂の話題を与えてくれたきちんとしたチームのやり取りを見つけることができます。私は私の2つの試合の大部分を笑って過ごしました。

言及する価値のあるもう1つのこと:私は太もものJoy-Conを約半分の時間で使用し、任天堂の滑らかな黒いマットとジーンズにドラッグしている入力の問題はゼロでした。どうやら裸の足が問題を引き起こす可能性があります、しかし、ゲームの15分から、マウスモード +ズボンの脚は正常に機能しました。

私はその名前のファンではありません(私はそれを私のメモで忘れ続けました)が、これは素敵な驚きであり、6人のプレイヤーが一緒に素晴らしい雰囲気を作ってもらいました。それが同じエネルギーでホームプレイに翻訳されるかどうかは大きな問題ですが、私はこれで素晴らしい時間を過ごしました。 - ギャビン

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Drag X Driveの素晴らしい側面の1つは、過小評価されている障害スポーツのショーケースであることです。私たちは一度もない車椅子のスポーツを紹介するビデオゲームを入手し、アドレナリンとユニークなコントロールでいっぱいの車椅子のバスケットボールのスピンは、それをスポットライトするのに最適な方法です。

ドラッグXドライブの多くを見たいと思っています。たとえそれが私たちの腕を調整するのに役立つものであっても、それは間違いなく私たち全員の競争的な精神を引き出しました。マウスモードを紹介するという点では、それは非常にフィットしているようで、かなり反応します。しかし、それがパンのフラッシュであり、あなたが単に20分間プレイするタイトルの1つであるかどうかは、永遠に置かれたままです。私たちは本当に望んでいません。