ゲームキューブで苦手なゲームジャンルが 1 つあるとすれば、それは間違いなく RPG です。多くのゲーマーは、ファイナル ファンタジー スタイルのターンベース システムと豊富なランダム バトルに躊躇しています。アクションがまったく足りません。

2004 年初めに遡り、ナムコはゲームのテイルズ シリーズへの新たな追加、テイルズ オブ シンフォニアを発表しました。これはキューブの不毛な RPG セクションに登場した驚きのエントリでした。ナムコといえばアーケードゲームのイメージが強いですが、これは逆の方向への一歩でした。これは、Gamecube RPG としては画期的なステップであることが証明されました。

物語は主人公ロイドとその友人コレット、ジェニスの故郷の村から始まります。ただし、ゲームの焦点はロイドではありません。彼の友人であるコレットが主要な役割を果たします。彼女は弱体化した世界を再生して救う選ばれた者であり、ロイドとジーニスは彼女の守護者である。再生とは、世界をマナ(エネルギー/生命の本質)でリフレッシュする方法です。伝説によれば、かつてすべてのマナを供給し、世界の調和を保つ大きな木があったと言われています。この木は、遠い昔の大戦争でマナマシンが力を使い果たし、破壊されました。精霊の力を得て、最終的に世界のマナを補充することを期待して世界中を探索するのはコレット次第です。しかし、平和な小さな村での生活が妨害されると、再生への道は険しいものになることに気づきます(そのようなことが起こるとは思っていませんでした)...

テイルズ オブ シンフォニアの魅力は、アクティブな戦闘 RPG であることです。攻撃を順番に選択する静的なメニューはありません。代わりに、動き回ってショートカット コマンドの組み合わせから攻撃を使用します。動きは直線的な経路 (左または右) に限定されますが、この場合、直線的とは制限を意味するものではありません。戦闘に参加するとき、ほとんどの場合、あなたはロイドを操作しますが、他のキャラクターはすべて AI です…機能する AI!味方の動きのショートカット キーを作成するオプションがあるため、ボタンを押すだけでコレットに素晴らしいマナ攻撃を繰り出したり、回復したりすることができます。スキルを使って敵の攻撃を避け、ジャンプし、ブロックし、敵が最も脆弱なときに邪悪な組み合わせを放つことができます。このスタイルの戦闘では、戦闘が静的なものになります。このゲームでは常に緊張感を保っているため、ゾーンアウトして攻撃を押すだけということはできません。フレンドが3人いる場合は、AIに代わってバトルに参加させることができる。物語は厳密に 1 人のプレイヤーによって進行されます。それはあなたの仲間が助けられる戦いだけです。

この「物語」は長く、隠された対話に満ちています。最後の瞬間まで、感情とひねりが次々と現れることを期待してください。 RPG として期待されているように、キャラクターが成長するにつれてキャラクターへの愛着を感じるでしょう。彼らの過去に関する出来事が語られるまで、深い謎に包まれている人もいます。多くはメインストーリーで語られますが、「スキット」やサイドミッションなど、自分自身で探求する必要があるものもあります。スキットは世界地図上に表示される小さな光の輪で、これを活性化するとキャラクター間の会話が始まります。あなたが完全主義者であれば、ストーリーのあらゆる部分を見つけようとし、マップ上でスキットを探し回るのが強迫観念になる可能性があります。主要なシーンにはナレーションが付いていますが、多くの場合、特にスキットでは読み書きスキルを十分に訓練する必要があります。

グラフィックはセルシェーディングスタイルですが、任天堂の『ゼルダの伝説 風のタクト』よりも大人っぽい雰囲気になっています。ゲームのスタイルはアニメのような雰囲気を与えており、それが意図されたとおりです。核となるゲームプレイは素晴らしいので、見た目にがっかりしないでください。素晴らしいアニメのカットシーンを見る機会が何度か与えられます。これらは長くは続きませんが、見るのは素晴らしいことです。町やレベルの内部の詳細は賞賛に値します。ほとんどどこにでも秘密が隠されており、細部はアニメのスタイルに忠実です。

ワールドマップはこのゲームの最大の失望です。これは、敵が一般的な塊として表示され、数フィート離れたところにポップアップするという原始的なデザインです。最後の世代のコンソールでは受け入れられたでしょうが、今日では受け入れられません。幸いなことに、特にゲームの後半では、マップを移動するのに多くの時間を費やすことはありません。この一瞬を除けば、すべてのダンジョンや町のビジュアルは素晴らしいです。ダンジョンでは敵が画面に表示されるので、必要に応じて回避できます。別の有名な RPG シリーズでよくある不満であるランダムエンカウントを削除しました。

宣伝されているように「80 時間以上のゲームプレイ」はありますか?はい、いいえ。すべての優れた RPG と同様、このゲームにも 2 つのプレイ方法があります。ストーリーを完了するために直接的なアプローチを取る場合、RPG スキルに応じて、ゲームは約 40 時間で完了します。あるいは、ゲームを完全に体験して理解できる多くのサイド クエストに夢中になってゲームを真に完了することもできます。この方法が強く推奨されており、プレイ時間が長くなります。リプレイの素晴らしい点は、ゲームを完了すると、ポイントでスコアが得られることです。このスコアに基づいて、「現在のお金を維持する」や「経験値を 3 倍にする」など、新しいゲームで「チート」の購入を行うことができ、必要に応じてリプレイを簡単にしたり難しくしたりすることができます。

結論

熟練した RPG のベテランは、ここで新しくて新鮮なものを見つけるでしょう。伝統からの脱却。最初の 2 秒目から、多くのサイド プロットを伴う明確に一貫したストーリーが展開されます。優れた AI を備えた優れた戦闘システム、ゲームに適した幅広い音楽、優れたビジュアルが特徴ですが、ワールドマップなどの残念な点もあります。典型的な日本の RPG に抵抗がある人は、これを試して、それがどれほど違うかを確認することをお勧めします。