日本国外のすべての人にとって、フェニックス ライトは大胆で新しいゲームのコンセプトです。西洋のゲーマーは、弁護人を題材とした高度にテキスト中心のゲームを本当に評価できるでしょうか?このゲームがお金の無駄だという訴訟については、陪審員の皆さん、このレビューを聞いてから評決を下してください。

『フェニックス・ライト 逆転裁判』は、他に興味を引くタイトルがなかったときに、私の DS コレクションに偶然入りました。事前調査も何もせずに気まぐれに購入したため、ほとんど期待していませんでした。フェニックス・ライトのおかげで、何が素晴らしいゲームを作ることができるのかという私の見方が変わったと言わざるを得ません。法ゲームがカプコンの傑作ほど私を魅了するとは、100万年ぶりに思いもしませんでした。

まず、この事件の根拠を法廷に知らせます。フェニックス・ライトは、プレイヤーがニック・「フェニックス」・ライトの役職を採用するのを見ます。ニック・「フェニックス」・ライトは、彼の名前に事件がない新人弁護人の代役です。

ニックはフェイ&カンパニー法律事務所で非常に魅力的なミス・ミア・フェイと一緒に働いています。ミア・フェイはニックを初めての事件に導き、他の多くの事件でも彼にインスピレーションを与えてくれます。この最初の事件で、有罪評決を得るために手段を選ばない検事マイルズ・エッジワースのような安定した登場人物が登場し始める。ゲームを通して敵対者として行動するマイルズは、ニック ライトとは正反対であり、摩擦を引き起こし、ゲームに個人的な深みを加えます。プレイヤーは、ゲーム全体を通して頻繁にコミックリリーフを提供する、突飛なキャラクターたちと出会うことになります。

法律に焦点を当てており、テキストベースが非常に多いため、雰囲気が実際にはかなり陽気でありながら、深刻な雰囲気があることに驚かされます。場合によっては、真剣な口調が優勢になることもありますが、そのようなときでも笑いが起こることはそれほど遠くありません。ほとんどすべての会話には、ある種の風変わりなユーモアが含まれています。素晴らしいのは、決して古くならないことです。私はこれを、キャラクターの多様性と、彼らに比類のない独自性を与えているいくつかの癖のせいだと考えています。

逆転裁判は 5 つの章に分かれており、ゲームをクリアしていない限り、順番にプレイする必要があり、その後はどの章でも選択できます。このように短い章数が抑止力として機能しないようにしてください。各章の長さは 2 時間程度です。各章の開始時に、殺人事件を垣間見ることができます。時々、殺人犯が目撃されることさえあり、これらの事件の直後、ライト氏は主要容疑者の弁護を依頼される。

ゲーム内の場所は静止した背景によって示されます。つまり、それらには次元がなく、ただ 2D の正面から見た図だけです。人が部屋にいる場合、その人は画面の中央に表示されます。 2D スタイルは、ゲームのポイント アンド クリックの性質に適しています。シーンに 3 次元の奥行きが追加されると、手がかりを見つけるのが非常に困難になります。

上記の場所でのあなたの目的は、人々と話したり、犯罪現場を調べたりすることで、犯罪についてできるだけ多くを解明することです。収集された証拠はすべて、証拠を求める旅程である「法廷記録」に追加され、法廷記録を確認して現在の状況との関連性を探すことができます。

あなたがいるどの場面でも、環境との相互作用を制御する 2 つまたは 4 つのオプションがあります。一人の場合は「調べる」と「移動する」の2つの選択肢があり、誰かがいる場合は「話す」と「プレゼントする」の選択肢が追加されます。

「調べる」では、スタイラスを使用してエリア内で手がかりを検索できます。可能性のある手がかりを見つけたら、調査ボタンをタップして、それが法廷記録に追加する価値があるかどうかを確認します。最後の章では、3D ビューアで証拠を調べることができます。最初の 4 つは日本語版のみの GBA バージョンに基づいているため、この機能は存在しません。 「移動」オプションをタップすると、移動可能なすべての場所のリストが表示されます。

周りに人がいる場合は、「話す」を選択して、会話できる話題をいくつか持ち出すことができます。人々と話すことで、法廷記録の証拠を入手し、その人や他の人との新しい会話のトピックを開くこともできます。 「Present」を使用すると、法廷記録からのアイテムを人々に見せることができ、これによりさらなる証拠が追加され、新しい会話が引き起こされる可能性があります。

場所から場所へと移動し、調べたり、プレゼンテーションをしたり、人々と話したりするプロセスは、特に何をすればよいか迷っている場合には少し面倒になることがあります。場合によっては、その 1 つの手がかりがピンとこないことや、非常に単純なことを見落としていることもあります。それが何であれ、これらの瞬間は非常に退屈になる可能性がありますが、幸いなことに、最終的に謎を解決したときの圧倒的な達成感は、あなたが苦しんでいるかもしれない退屈をはるかに上回ります。

章の一部が終了するすべての手がかりが収集されると、通常はタイムラインのさらに先の法廷にいることに気づくでしょう。信じられないかもしれませんが、これはゲームの中でユーモアが暴動を起こし、あなたが試されるステージです。法廷の通常の手続きは、証人または被告による最初の陳述と、それに続く弁護側の反対尋問で構成されます。この時点で、証言台に立った人の証言が小さなセクションに分割され、無限ループでフリックして読み進めることができます。証言の各パートには「押す」と「物体」の 2 つの選択肢があり、どちらも X または Y を押しながらマイクで叫ぶことができるので非常に楽しいです。

反対尋問の目的は、自分が正しいという疑いの余地がなくなるまで相手を打ち砕くことです。多くの場合、各登場人物は、裁判官、証人、検察官とトゲトゲした髪の名目上の弁護人との間の冗談の幕間や中断を挟んで、いくつかの証言をします。法廷ではカツラを顔に投げつけられたり、裁判官に性的言い寄られたり、オウムに反対尋問する機会さえ与えられた。そう、オウムです。

陳述を押すと、証人は自分が言ったことをより詳細に説明し、場合によっては重要な情報を与えられたり、証言の修正を求められたりすることがあります。陳述に異議を唱えるには、その人が今言ったことと矛盾する証拠を法廷記録から提出する必要があります。これを間違った場合、裁判官があなたにペナルティを課します。何度もペナルティを課されれば、あなたは負けます。たとえ異議申し立てにおいて正しい証拠を持っていたとしても、場合によっては特定の部分、たとえば 2 ページを指摘する必要がある場合があるため、注意してください。

前述したように、本作のビジュアルは二次元です。しかし、見た目は素晴らしく、プレイを躊躇させるようなものではありません。サウンドは、状況に応じて変化する選曲であり、これは良い効果をもたらします。ただし、ループ音楽が少し煩わしい場合もあります。

結論

これは、プレイヤーの知性を評価し、その成果に多大な報酬を与えるウィットとユーモアのゲームです。自分の功績に驚嘆したり、自分の周囲で事件が降りかかり始めて身がすくむ瞬間がたくさんある。これらの瞬間こそ、『逆転裁判』を非常に楽しくプレイできるものにしており、静止画を使用したポイント アンド クリック アドベンチャーとしては非常に印象深いものとなっています。

「無罪」の評決を得​​て依頼人を救ったとき、法廷で紙吹雪があなたの周りに降り注ぐのを見ることができます(そう、紙吹雪です)。自分の中に得られる誇りと達成感に勝るものはありません。あなたがとったすべてのリスク、訴訟に費やしたすべての時間、そして不利な状況をものともせずに費やした多大な努力は、あなたがどれほど揺さぶられたかを、どんな言葉よりも証明しています。

陪審員の皆さん、このゲームは金の無駄だという告発に対して、私はこのゲームが無罪であることに何の疑いもありません。