Moto Roader レビュー (TurboGrafx-16)

時々、このようなゲームを実際にリリースしたときに誰かが何を考えていたのか、首をかしげるようなゲームに遭遇することがあります。 NES で RC Pro-Am および Micro Machines が成功した後、オーバーヘッド レーサーの人気が高まり始めました。 NECはMoto Roaderのリリースでその突然の人気を利用しようとしたようだ。このアイデアの唯一の問題は、RC Pro-Am と Micro Machines は実際には優れたゲームであり、Moto Roader は足元にも及ばないということでした。

Moto Roader にはいくつかの明らかな欠陥がありますが、最終的に体験を台無しにするのはプレイコントロールです。車が集団から遅れ始めた場合、ゲームは自動的に車を掴んで集団内に戻し、トラブルに備えて少し余分な燃料を奪います。これで助かると思うかもしれませんが、いったん遅れをとり始めると、他の車がいる場所まで常に移動させられることが補助というよりも問題になり始め、方向感覚を失い、混乱を招く傾向もあるようです。車が進行方向を修正してコースに戻ることが困難になります。これだけでは十分ではないかのように、別の方法でも機能します。他の車よりも先に走り始めると、ゲームは再び遅れている車を自動的に引っ張り上げ、あなたが実行したばかりの素晴らしい運転を無効にすることになります。これに、基本的に同じスタイルのトラックを、いくつかの異なるターンや障害物を使って何度もレースすることになるという事実が加わり、得られるものは、混乱し、遅く、まったく刺激のないレーシング ゲームになります。

スクリーンショットから確かにわかるように、Moto Roader のビジュアルにはあま​​り見るべきものはありません。最高点はビキニを着たかわいい女の子でしょうが、そこから先はかなり下り坂です。基本的には 1 つのレーストラックがあり、ゲームにはさまざまなハザードや障害物とともにトラックのいくつかの異なるレイアウトが用意されていますが、基本的な外観と色はあまり変わりません。ほぼ同じような当たり障りのない競馬場が何度も繰り返される。ショップ画面もただの灰色がかった鈍い画面に文字が書かれているだけだ。トラックに最小限の色のバリエーションがあるだけでも、少しは効果があったでしょう。プレイコントロールに与えられたのと同じ量の注意がビジュアルにも与えられたことは明らかです。

ゲームの残りの部分を見た後は、ゲーム内のサウンドや音楽にはあまり期待できないでしょうが、実際にはゲーム内の音楽が最高点です。 2 曲に過ぎないが、少なくともこの 2 曲はきちんと完成させた。どちらも非常にアップテンポで元気な雰囲気を持っており、退屈なレース体験に少なくとも少しのスパイスを加えます。特にここに収録されている 2 曲がどちらも非常に優れていることを考えると、さらにいくつかのトラックを聴くことができればよかったでしょう。効果音に関しては、ほとんど存在しません。車の音ですら、目立つものというよりも、後付けのようなものです。

結論

悪いニュースを持ち続けるのは嫌いですが、優れたオーバーヘッド スタイルのレーサーを探している人は、任天堂が RC Pro-Am または Micro Machines の NES バージョンをリリースするのを待ったほうがよいかもしれません。仮想コンソール。この 1 つの音楽トラック以外に、2 時間半プレイした後にゲームの電源を切った瞬間以外に、語るべき良い点が 1 つも思いつきません。そもそもなぜこのゲームがリリースされたのかいつも疑問に思っていましたが、他にも多くの素晴らしいゲームがリリースを待っているのに、なぜこのゲームがバーチャルコンソール用に再リリースされたのか疑問に思うのはさらに不可解です。あなたがもともとこのゲームを所有していて、説明できない理由で気に入った人でない限り、このゲームを気にしないでください。