セガ マスター システムを所有していた人は、Dragon's Curse (日本ではアドベンチャー アイランドとして知られている) をプレイするときに、揺るぎない既視感を経験するかもしれません。なぜなら、それはマスター システムとほぼ同じゲームだからです。ワンダーボーイ III: ドラゴンの罠!
ワンダーボーイ シリーズの歴史は複雑で説明するのが難しいですが、簡単に言えば、セガがワンダーボーイ キャラクターの著作権を所有し、ウェストン (オリジナルのプログラマー) がコードの権利を保持します。したがって、ハドソンはウェストンと協力して、アドベンチャー アイランドという形で独自のワンダーボーイ シリーズを制作したという事実があります。主人公は異なりますが、ゲームは本質的に同じです。
余談ですが、モンスターランドのワンダーボーイも「ビックリマンワールド」としてPCエンジン化されました。とにかく、歴史の授業は終わり、復習を続けましょう…
Dragon's Curse は、NES のゼルダ 2 によく似ています。これは、わずかに RPG 要素を備えた横スクロール プラットフォームです。このゲームの「フック」は、火を吐くドラゴンから小さなネズミ (小さな隙間に入るのに最適) まで、さまざまな形態に変化できることです。ゲームの世界はかなり自由であり、「レベル」自体はありません。敵を倒すたびに現金が得られ、クエストに役立つさまざまな便利なアイテムと交換できます。
それだけです。 Dragon's Curse には大したことはありませんが、実行はほぼ完璧です。レベル デザインは天才的で、シェイプシフトのコンセプトをうまく利用しており、後に任天堂のスーパー メトロイドやコナミの悪魔城ドラキュラ シンフォニー オブ ザ ナイトによってある程度エミュレートされるテンプレートを確立しています。
グラフィックスは大胆でカラフルで、このバージョンにはオリジナルのマスター システムに比べて 1 つの大きな利点があります。スプライトのちらつきがないということです。音楽は十分に陽気で、効果音は少し弱いとはいえまずまずです。その他の唯一の小さな問題は、敵が再出現するのが煩わしいことですが、バックトラッキングが多すぎるため、敵が再出現しなければゲームはかなり空っぽになります。また、敵は重要な資金源でもあります。
結論
全体として、これは時間の経過とともにわずかに鈍化した古典です - 前述のメトロイドと SotN はこの種のことをはるかに大きなスケールで行っています - しかし、それでも間違いなく注目に値します。