すでにメディアマシンを通じて広く公開されているこのゲームについて何を言うべきか。 Wii の主要タイトルとして、インターネット上や人気のゲーム雑誌でこのゲームに関する数十件のレビューが見つかります。しかし、より長時間のセッションのためにこのゲームに戻ってみると、ここには楽しい体験をもたらすだけでなく、他のゲームにも取り入れるべき優れた発明の点がいくつかあることに気づきました。
『メダル オブ オナー』には欠点がないわけではありません。敵の人工知能やイライラするマップデザインなど、いくつか挙げると思いますが、このレビューではそれらの側面には焦点を当てたくありません。むしろ、ここ数か月間本当に楽しんでいたゲームの側面を再訪するつもりです。
1つ目はカバーシステムの導入です。さて、これは Gears of War ではありません。 『メダル・オブ・オナー』の表紙は、初めて見たときは、面倒でイライラさせられるようにさえ思えるかもしれません。建物や物体に執着して頭が飛び出すときと、ただ逃げ出すときを区別するのは難しい場合があります。頭を出して一発撃とうと思ったのに、その代わりに戦場を叫びながら走って死ぬことも何度かあった。カバーのより微妙な実装に慣れたら、実際に戦術的に使用してレベルをクリアし始めることができます。これは、より難しい設定でプレイしている場合にのみ真価を発揮します。これにより、前に進む前に時間をかけなければなりません。
このカバーの独創的な点は、ヌンチャックのアナログ スティックを使用して、さまざまな方向の角を曲がることができることです。物体の左右を覗き込んだり、かがんで車両やカートの中や下を覗き込んだりすることもできます。壁の後ろにしゃがんでいて、壁に穴があることに気づいたとき、ヌンチャックを使って視界を下げ、その穴から数発撃ち抜くことができたことがあります。
もう 1 つの優れた点は、アナログ制御システムです。銃の先端だけを緩めて、何発かを発射することができます。これには、自分のどこまで露出するか、および相手プレイヤーにどれだけのターゲットを提示するかをより詳細に制御できるため、ボタンを使用して飛び出す場合に比べて大きな利点があります。これはマルチプレイヤーで真価を発揮します。なぜなら、お互いがショットで互いに攻撃しようとするときに、さまざまなカバーで立ち往生することがよくあるからです。
カバー システムに加えて、これは Wii リモコンを介した一人称シューティングを実装した最初の Wii ゲームの 1 つでした。確かに、これは他の場所でも行われており、リリース以来、かなり一般的なシステムになりました。しかし、それが最初に登場したとき、それは実際に、Wii 上で使用可能な一人称シューティング ゲームを実現するための最初の小さな一歩をゲーム業界に提示しました。完璧なシステムが完成するのを待っているため、まだ評決が出ていないため、これは明らかに完全な成功ではありませんでした。しかし、当時としてはエキサイティングな経験としては十分な前進でした。
特に、正確なヘッドショットを打つ必要があるときにシステムがうまく機能することに感銘を受けました。これは、従来のコンソールのコントロールでは私が常に苦労していたことでした。メダル オブ オナーでは、Wii リモコンを使用してピンポイントの精度でショットに影響を与えることができます。これは接近戦では少し扱いにくいですが、マウス/キーボード対ジョイパッドという二分法にまったく新しい選択肢を提供しました。ラウンジでプレイできるだけでなく、狙撃や遠距離射撃に対するマウスのような感度も提供しました。
結論
悲しいことに、メダル オブ オナーは Wii の傑出したタイトルとして記憶されることはないだろう。しかし、もしそれが記憶に残るとすれば、それは平凡なグラフィックスや実用的な音楽ではなく、ゲームのこれらの独創的な側面のためであるはずです。歯が少し長くなると、お買い得な価格で購入できる場合もあります。