ニンテンドー DS は、開発者にとってかなり難しい命題となることがよくあります。ハードウェアの独特な性質は、既存のシリーズを人気の携帯ゲーム機に移植する際に大きな障害となることがあります。自分のルーツに忠実であり続け、DS が提供する革新性を無視しますか、それとも元のゲームのコンセプトを犠牲にしてこれらの機能を採用しますか?

開発者のアーク システム ワークスが、大人気の 2D 格闘シリーズ『ギルティ ギア』を任天堂のポータブル コンソールに移植することを決めたとき、まさにこの難題に直面したことは間違いありません。このシリーズのファンは、多くのおなじみの顔を見つけ、これまでの無数の他のタイトルに忠実であり続ける多くの点を見つけるでしょうが、ギルティ ギアをこれほど魅力的にしているものの多くが残念ながら欠落しており、次の作品に置き換えられていることに気づくとがっかりするでしょう。これは根本的に非常に壊れたゲームエンジンです。

ギルティ ギアの代名詞である伝統的な 1 対 1 の格闘アクションを無視して、アーク システム ワークスは代わりに、輝かしい日本限定の格闘家ジャンプ スーパースターズに目を向けました。ジャンプ スーパースターズは、少なからずスマッシュ ブラザーズ シリーズのタイトルからインスピレーションを受けています。 。プレイエリアの高さは 2 画面になり、DS のデュアル ディスプレイを活用し、4 人のキャラクターが同時に戦います。ご想像のとおり、これはオリジナルの Guilty Gear ゲームの非常に集中した戦闘からの大きな変化であり、試合は非常に混沌とする傾向があり、進行状況を追跡し、対戦相手の戦術を予測することが困難になります。

1 対 1 のスクラッパーから 4 人プレイヤーのフリーフォーオールへの転換は、完全に成功したわけではありません。 Jump Superstars や Smash Brothers のようなゲームが機能するのは、この種のゲームプレイを念頭に置いてゼロから構築されているためです。 『ギルティギア ダスト ストライカーズ』が失敗するのは、あるスタイルの理想を別のスタイルの理想と融合させようとする何でも屋であるためです。つまり、1 対 1 の戦闘機の慎重なアプローチと、マルチプラットフォームの格闘ゲームの見事なまでに予測不可能な性質です。上。

キャラクターは物事を簡単にするために意図的に軽視されていますが、もちろん、これはシリーズの熱心なファンを怒らせるだけです。回避や回避操作などの高度なテクニックも無視され、その結果、各戦闘は繊細さに著しく欠けています。最後の釘は、ギルティギアのコンセプトをマルチファイターアリーナに組み込むために手を加えたにも関わらず、ファイターの名簿は依然としてオリジナルのゲームの形式を思い出させ、アリーナ内での各戦闘員のガイドがそれほど直感的ではないということです。ジャンプスーパースターズでもそうだったように。その結果、ライバルの拳闘士に攻撃を仕掛けるのはそれほど簡単ではなく、まったくの異国の地に迷い込んだキャラクターを操作しているように感じることがよくあります。

より伝統的なギルティ ギア エクスペリエンスのファンは、ここで見られる大幅な変更に非常に憤慨しているかもしれませんが、ビジュアルにはさらに驚かれるでしょう。非常に多くの戦闘機を一度に画面に表示するために、アーク システム ワークスはスプライトを大幅に縮小する必要がありました。以前は、Guilty Gear ゲームをプレイしている場合、大規模で高解像度のスプライトと絹のように滑らかなアニメーションのおかげで、豪華な視覚的な饗宴を確実に得ることができました。この美的素晴らしさは悲しいことに『ダスト ストライカーズ』には欠けており、このシリーズがグラフィックが荒いものであるとファンを非難するわけではありませんが、結果としてゲームの魅力が大幅に低下していることは明らかです。

むしろ予想どおり、開発者は DS の機能を予測して利用するいくつかの使い捨てミニゲームを含めることが適切であると判断しました。これらは最初は穏やかに魅力的ですが、シャーロット・チャーチが主催するチャット番組よりも早く魅力を失います。 『ワリオ ウェア』のようなゲームのほうがはるかに優れているのに、なぜ開発者がそのようなつまらない娯楽で時間を無駄にすることを期待しているのかは誰にも推測できません。

結論

結局のところ、アークシステムワークスはここで何か新しいことをしようとして失敗したことになる。少なくとも、愛するフランチャイズを新たな方向に導こうとした彼らを責めるわけにはいかないが、多くの人が勝利の方程式とみなしているものを台無しにしたことで、彼らは見事に歯車を狂わせてしまった。 『ギルティギア ダスト ストライカーズ』は、面白くするにはあまりにも当たり障りなく、焦点が定まらず、面倒すぎる。崇高なジャンプ スーパースターとその続編が西側諸国でリリースされる可能性は低いのに、私たちはこのような平均的な製品を提供されているのは非常に残念です。