スマッシュブラザーズ?スマッシュブラザーズって何?あなたが Wii の所有者でそのような質問をすると、他のゲーマーからあなたが過去 10 年間どこにいたのかと不思議なような目で見られるでしょう。大乱闘スマッシュブラザーズはおそらく、過去 10 年間で (ゲームごとの売上の点で) 任天堂で最も成功したフランチャイズです。過去 10 年間、実際に厳しい生活を送ってきた人にとって、『大乱闘スマッシュブラザーズ』は、任天堂のさまざまなシリーズからキャラクターを集めて壮大な戦いを繰り広げる格闘シリーズです。以前の 2 つのゲーム、『大乱闘スマッシュブラザーズ』と『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』は、それぞれ Nintendo 64 と Nintendo GameCube でベストセラーのヒット作でした。最新タイトル『大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ』は、何百万本も売れることは間違いなく、かなりの数のWiiコンソールも動かすことになるだろう。
スマッシュ ブラザーズのタイトルをプレイしたことがない人のために、ゲームの仕組みを簡単に紹介します。最大 4 人のプレーヤーが試合に参加し、プレーヤーはお互いをステージからノックアウトし、ノックアウト (KO) を獲得しようと努めます。試合のルールによって勝利条件は異なりますが、通常は時間制限試合やストック(ライフ)試合で行われます。各プレイヤーには 0% から始まるダメージ メーターがあります。さまざまな攻撃やアイテムを受けるとダメージメーターが上昇し、キャラクター同士がKOしやすくなります。アイテムはランダムに表示され、爆発する爆弾から健康を回復する食べ物まで多岐にわたります。特定のステージはインタラクティブであり、プレイヤーは変化する環境に適応する必要があります。
Brawl のキャラクターとステージは、任天堂の有名なヒット作の一部です。キャラクターは、マリオ (スーパーマリオ) やリンク (ゼルダの伝説) などの有名なゲームアイコンから、アイク (ファイアーエムブレム) やルーカス (マザー/アースバウンド) などのほとんど知られていない任天堂のヒーローまで多岐にわたります。それぞれが独自の通常攻撃と特殊攻撃のムーブセットを持ち、そのキャラクターに固有のいくつかのユニークな資質と能力を持っています。たとえば、ピット (キッド イカルス) やメタナイト (カービィ) のような翼のあるキャラクターは飛行でき、ゼルダ (ゼルダの伝説) とサムス アラン (メトロイド) は別のキャラクター (それぞれシークとゼロスーツ サムス) に変身できます。キャストに2人の興味深い追加はありますか?スマッシュ ブラザーズ ゲームにおける任天堂以外のキャラクター: ソニック (ソニック ザ ヘッジホッグ) とソリッド スネーク (メタルギア ソリッド)。どちらもスムーズに争いに参入し、既存のラインナップとうまく噛み合います。
Brawl のステージでは、ピットの「スカイワールド」ステージには破壊可能な環境が、ワリオ (スーパー マリオ/ワリオウェア) の「ワリオウェア インク」にはミニゲームの熱狂があり、より多くのインタラクティブ性をテーブルにもたらします。ステージ。かなり煩わしいものや規模が大きすぎるものもありますが (例として、ルーカスの「ニュー ポーク シティ」やゼルダの伝説シリーズの復活「ハイラル」)、それらのほとんどは非常に面白く、気が遠くなるようなものです。ファイアーエムブレムのステージで矢が放たれたり、ソニックの「グリーンヒルゾーン」ステージでソニックの仲間たちが通りかかるなど、背景で起こる小さなイベントがたくさんあり、周囲は驚くほど詳細に再現されています。
では、Brawl には他に何があるのでしょうか? 4 つのコントロール スキーム、WiFi プレイ、カスタム ステージは、新機能のほんの一部です。新しい亜空の使者アドベンチャー モード、ステッカー、リプレイもまだあります。
Brawl が最初に発表されたとき、ゲーマーは可能な制御セットアップに疑問を抱き、Wii リモコンとヌンチャク用に独自の制御セットアップをいくつか考案しました。幸いなことに、ディレクターの桜井政博氏とSora開発チームは、プレイヤーが使用できる4つの制御方式を実装することを決定しました:横向きのWiiリモコン、Wiiリモコンとヌンチャク、クラシックコントローラー、そして昔の忠実なゲームキューブコントローラーです。クラシック コントローラーを除けば、最初の 2 つのコントロール設定は、ほとんどのプレイヤーが慣れているゲームキューブ コントローラーとは大きく異なります。選択肢が多いのは良いことですが、私が見聞きした限りでは、ほとんどのプレイヤーはゲームキューブ コントローラ (またはクラシック コントローラ) を使い続けるでしょう。
WiFi機能?!そう、Wi-Fi プレイです。Melee ファンのほとんど、あるいはすべてが望んでいたものです。一般的なマルチプレイヤーはオンライン プレイで利用できますが、協力プレイの亜空使者アドベンチャー モードは含まれません。見知らぬ人との場合は、2 分間の自由参加またはチーム戦に制限されます。ただし、12 桁のフレンド コードを交換すると、制限はなくなり、ルールを変更して、複数人近接攻撃などの他のイベントをプレイできるようになります。また、コインを賭けて (これについては後で詳しく説明します)、他の人の戦いを観戦できるスペクテーター機能も利用できます。実際のプレイに加えて、カスタム ステージを任天堂に送信することができ、任天堂は選択したステージをみんなの Wii にアップロードします。これは、数か月後も Brawl をリフレッシュできるクールな機能です。残念ながら、レビュー時点では、フレンドコードによる接続は機能しますが、任天堂は「誰とでも」マッチに問題があるようです。友達コードの数には 64 個の制限があるため、友達は慎重に選んでください。オンラインでの実際のプレイ体験は精彩を欠いたものでした。すべての試合にラグが存在し、完全に耐えられなくなることもありました。私が一緒にプレイした他の人たちも同様にラグを報告しています。ゲーム内コミュニケーションの方法は 1 つだけあり、それはゲーム内での挑発です。 4 つの 20 文字のメッセージを十字キーの方向に設定でき、メッセージを自分で入力することもできます。
Brawl にはかなり限定されたステージ ビルダーが登場しますが、それでもステージ クリエーターです。最初はステージ作成用のアイテムが厳しく制限されていますが、プレイ時間を増やして実験することで、カスタム ステージ用のより多くのツールやパーツがアンロックされます。前述したように、これらのステージは任天堂に提出できます。任天堂は、WiiConnect24 サービスを通じて新しいカスタムステージを毎日送信します。これらのステージは保存できないため、設計上の決定が混乱します。
シングルプレイヤー機能に関する限り、Brawl にはできることがたくさんあります。しかし、それだけでは十分ではありません。大々的に宣伝されている亜空の使者は、見た目ほど素晴らしいものではありません。これはストーリー主導の冒険であり、プレイヤーはゲーム内のほぼすべてのキャラクターに遭遇して使用します。本質的にはプラットフォーマーですが、その点ではとんでもなく退屈です。名前の紹介以外のテキストはなく、スピーチも、印象に残らないカットシーン以外の実際のキャラクターの展開もありません。レベルは非常に当たり障りのない繰り返しに感じられ、同じ思慮のない敵と何度も戦うのは煩わしく退屈になるでしょう。これらのステージのレベル デザインはかなり貧弱で、プレイヤーが次のドアを探してさまようだけです。キャラクターは冒険に参加させるためにランダムに投入されており、このゲームはソニックのロックを解除する以外に私がプレイを続ける価値のある理由を提供しません。
残りのシングルプレイヤー モードには、クラシック モード、イベント マッチ、ホームラン コンテスト、マルチマン乱闘、ターゲット テストが含まれます。これらはすべて Melee から戻っていますが、一部の部分は微調整および変更されています。これらのほとんどは協力プレイを可能にしており、これは素晴らしい追加機能ですが、私はこれらのイベントマッチを友達と一緒にプレイするとは思いません。むしろ普通に試合をしてみたいです。
Brawl の提供物をまとめると、トロフィー、ステッカー、リプレイ、スナップショット、バーチャル コンソールのデモなど、さまざまなアイテムが含まれます。トロフィーはこれまでと同じで、キャラクターやアイテムに関するちょっとした情報を提供します。ステッカーは亜空の使者でキャラクターをパワーアップするために使用できるアイテムです。リプレイは録画 (最大 3 分間) できるので、陽気な KO や壮大な KO を友達に見せびらかすことができます。写真は近接攻撃の一部でしたが、Sora Ltd はどの試合でも写真撮影を導入しており、これによりこの機能が大いに奨励され、実際に価値のあるものになっています。最後の追加機能は、仮想コンソールのデモです。 Brawl では、Star Fox 64、F-Zero、Kid Icarus などの任天堂の古典的なタイトルの時間限定デモをいくつか提供しています。これらはすべてゲームの妨げにはなりません。プレイヤーがそれらをどのように見るかによって、それらはユーザーエクスペリエンスにとって非常に重要なものになることもあれば、単にプレイヤーが試してみるかもしれない余分なものになることもあります。
ゲームの仕組みに戻って、これだけは言っておきます。Brawl は格闘ゲームではありません。これは私の最初の考えではありません。1UP の Retronauts ポッドキャストを見て、Brawl が戦闘要素を備えたプラットフォーマーであることに気づきました。 Melee はコントロールに非常に敏感で、環境やレベルとうまく連携していましたが、Brawl はその点で同じではありません。競技スマッシャーと通常のハードコアスマッシャーは、Brawl が前作よりも遅く、遅く感じられることに同意します。おそらくこれは桜井がゲームを簡略化した結果だと思われるが、それは適切に実行されたものではない。コントロールが常に応答性が高く、世界に適していない場合、イライラする経験になるでしょう。これはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に当てはまります。試合は、ボタンを押したときのキャラクターの反応の速さに依存します。
ゲームの見た目やサウンドは良いですか?はい、そうです。 360 や PS3 の最高のものには及びませんが、間違いなく Wii の最高のグラフィック製品の 1 つです。 Brawl は、480p および 16:9 で一貫して 60fps でスムーズに動作します。これは、Melee のキャラクターよりも詳細で洗練されたキャラクター モデルを備えており、やや印象的です。ほとんどの環境は驚くほど詳細に表現されており、低解像度のテクスチャを見つけるのは困難です。しかし、ここでグラフィックスよりも重要だと思うのは、まったく驚異的なサウンドトラックです。 Brawl のサウンドトラックは、ゲーム業界で有名で成功したミュージシャンによるオーケストレーションされた作品で構成されています。乱闘中やカスタム ステージで再生できる音楽トラックが 300 近くあります。これは、ほとんどのタイトルで MIDI 音楽を利用している任天堂による、オーディオ部門における前例のない取り組みです。
独立した段落に値する欠点の 1 つは、ディスクの読み込み時間が長いことです。任天堂のゲームキューブ タイトルはロード時間が短く、新しいレベルやカットシーンがほぼ瞬時に表示されますが、任天堂の Wii タイトルは同じ偉業を成し遂げることができません。 Brawl のディスク読み込み時間は、数秒からなんと 15 秒までかかる場合があります。実際のゲームプレイはこの厄介な問題を補ってくれますが、それは常にあなたに影響を与えるものです。それは亜空の使者をさらに耐え難いものにします。
結論
大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールは、プレゼンテーション、オーディオ、ゲームプレイ、機能、リプレイ価値など、あらゆる面で優れた総合的なエクスペリエンスです。 35 人のキャラクターと 41 以上の多様なステージからなる印象的なキャストが登場するスマッシュ マッチは、プレイヤーに新しくてエキサイティングな何かを提供します。たとえそれ自体に一連の欠陥があったとしても、Brawl は間違いなく Melee の最も優れた点を改善し、さらに多くのことをもたらします。私が乗り越えたものは、このゲームが持っていた信じられないほどの可能性があり、それが実現されなかったということでした。これは存在するすべてのゲームに言えることです。 『Brawl』には、ROBやその他の「ルイジファイド」クローンの代わりに、ゴールデン・サンのアイサックやビューティフル・ジョーのビューティフル・ジョーなど、プレイ可能なラインナップにもっと多くのキャラクターが含まれていた可能性があります。欲しいものリストは無限にありますが、まあ、我々はまだ既存の名簿を使い続けるつもりです。それでも、Sora のサクライと残りのチームは並外れた仕事をし、過去 9 年間私たちを楽しませ続けた追加要素と同じ楽しいゲームプレイに私たちを魅了しました。さて、このレビューはここまでです。あと12時間遊びに行かなければなりません。