Family Table Tennis は、ほぼすべての Wii 所有者がすでに持っている 2 つのゲームである Wii Sports および Wii Play と直接競合する最初の WiiWare ゲームです。では、苦労して貯めた Wii ポイントの無駄でしょうか、それとも Wii スポーツ テニスと並行して楽しめる新しい楽しい体験でしょうか?続きを読んで調べてください。
卓球 (「ピンポン」の商標名でよく知られている) には通常のテニスと似たルールがありますが、一般的にテニスコートではなく地下室のテーブルでプレーされ、プレーヤーはパドルを使用する点で大きく異なります。ラケットの代わりに。しかし、これらの違い (実際のゲームでは重要です) は、このようなビデオ ゲームのプレゼンテーションでは無関係です。プレイヤーは、このゲームのパドルと Wii Sports のラケットの違いにほとんど気づきません。結局、Wiiリモコンを振るだけなんですよね。
とはいえ、Wiiリモコンの操作性はかなり良いです。スイングの強さとタイミングにより、画面上のキャラクターが同様の動きをします。プレイ可能なキャラクターは 4 人から選択できますが、ゲームプレイに目立った影響はありません。あなたのモーションとキャラクターのモーションは実際には 1 対 1 で一致するわけではないことに注意してください。
3 つの意図的なデザイン選択により、このゲームは卓球のリアルな表現から遠ざけられています。まず、どんなにスイングが下手でも台を外すことはあり得ません。あなたのスキルに関係なく、ボールを打つことができれば、ボールは常にテーブルの相手側のどこかに落ちます。
第二に、どんなに強くスイングしても、ボールは常に、ボールが「ラリー」した回数(ボールが打たれた回数)によって設定された所定の速度で移動します。あなたと相手がお互いにボールを逃さず打ち返す回数が多ければ多いほど、ボールはより速く進みます。
最後に、ボールがキャラクターのどちら側にあるかに関係なく、どちらの方向にスイングしてもボールを打つことができます。スイングの方向を変えるとボールの進む方向が変わりますが、スイングの速度を調整するだけで同じ結果が得られるため、そうする必要はありません。実際、説明書にはそうするように勧められています。
指示といっても、それほど多くはありません。しかし、本当に知っておく必要がある唯一のことは、「スーパーショット」を行う方法です。これは相手が事実上打ち返すことができないスマッシュで、頭上に感嘆符が表示された場合にのみ打てます。説明書には、この特別なスイングを実行するには A ボタンを押すと不正確に記載されていますが、実際にはスイング中に A ボタンを押し続ける必要があります。
Wii スポーツ テニス、または Wii Play に同梱されているバージョンの卓球の経験がある場合は、このゲームでボールを返すのにほとんど問題がないはずです。そしてそれが本質的にこのゲームの唯一の課題です。ボールを打つことができれば、どこにボールを置くかはそれほど重要ではありません。勝者はミスをしなかった人です。その結果、対戦モード ゲームでは、各プレーヤーがゲームの処理方法を学ぶために少なくとも 20 分を費やしている限り、勝者は、最初にスーパー ショットを獲得するのに十分な幸運を持った人によって決定される可能性があります。
シングル プレイヤーのメイン ゲームに飽きたら、チェックしてみてください 3 つのミニ ゲームがあり、その 1 つ目は「ターゲット TT」です。実際、これはゲームの優れたチュートリアルとして機能し、新しいプレイヤーは最初にこれを試してみると間違いないと考えています。それは単にターゲットを当てるゲームです。相手は単にあなたにボールを打つためにそこにいるので、あなたはボールを返して、テーブル上の赤いターゲットにできるだけ近づかなければなりません。ここでやるべき唯一のことは、前回のタイムを上回るように努めることです。そのため、新しいプレーヤーがパドルの感覚を掴み、スイングに関連してボールがどのように動くかを確認するための低圧力の方法です。
ミニゲーム2つ目は「スリルTT」。ラリーに基づいてポイントを獲得するようにスコアが変更されることを除いて、シングル プレーヤーのメイン ゲームと同じようにプレイされます。ラリーが多ければ多いほど、勝者はより多くのポイントを獲得します。これは、スキルにもう少し報酬を与えるバリアントを探している経験豊富な対戦プレイヤー向けの優れた代替ルールセットになったと思います。残念ながら、このミニ ゲームはシングル プレイヤーのみであり、通常のシングル プレイヤー ゲームと同様に負けることはありません。
ミニゲーム3つ目は「マッチングTT」です。これもターゲットを当てるゲームですが、赤いターゲットを当てる代わりに、テーブルの左側または右側にフルーツを並べ替えることになります。さらに複雑なことに、正しい場所に打たないとマイナスポイントが加算されます。これはファミリー卓球の他のどの試合よりもはるかに難しいですが、ここにある他のすべてと同様に、コツをつかむにはたった 1 試合しかかかりません。その後は、以前のハイスコアを更新するためにのみ苦労することになります。
ミニ ゲームは気分転換にもなります。メインのシングル ゲームまたは対戦ゲームをプレイできる会場は 4 つしかないため、これは必要になります。セルシェーディングのアニメ スタイルは、子供にとってはかわいくてカラフルで親しみやすく、大人にとっても恥ずかしすぎるものではありません。ゲームは魅力的に見えますが、驚くほど魅力的ではありません。 Mii と Wii Sports のアニメーション スタイルを使用するだけで、同じ量のスペースを使用して、より優れた卓球ゲームを作成できないのではないかと考えざるを得ません。
おそらく予想通り、音楽はひどいです。幸いなことに、何も音声を必要としないので、その間はテレビをミュートするだけで大丈夫です。何らかの理由で実際に音楽を楽しんでいて、それを保持することに決めた場合は、少なくともゲームの単独のカスタマイズ可能な構成設定を使用して、キャラクターの話し声を無効にする必要があります。驚くべきことに、そうすることで実際にゲーム全体がもう少し洗練されたように感じられます。
全体として、ファミリー卓球は非常に浅いゲームです。 1 ~ 2 試合プレイすれば、毎回コンピューターに勝てるようになります。ミニゲームも数分間しかプレイできません。繰り返し値があるのは対戦モードのみなので、一緒にプレイできる友達が少なくとも 1 人いることを確認してください (ローカルでは、オンライン モードはありません!)。トーナメントのランキング構造を期待しないでください。これはフレンドリーなナンパプレイのみを目的としています。悲劇的なのは、これが悪いゲームではなく、Wii Sports Tennis が難しすぎると感じている子供たちにとっては良い選択になる可能性があるにもかかわらず、平均的なゲーマーを 1 時間以上楽しませるには内容が少なすぎることです。現実の卓球ゲーム(この模造品よりもはるかに楽しい)に比べれば、それはまったく楽しいものではありません。
結論
Family Table Tennis は Wii Play の卓球ゲームよりも完成度が高いですが、そのシングル プレーヤーは Wii Sports Tennis のシングル プレーヤー モードよりもはるかに優れています。このゲームの唯一の利点は、ディスクを必要としないため、知り合いとの退屈な電話会話中にすぐにロードしてプレイできることです。マルチプレイヤー (その最高のモード) の方が有利ですが、操作方法がわずかに洗練されており、運への依存度が低いため、Wii スポーツ テニスの方がまだ優れた選択肢です。 Wiiポイントが500ポイントでもファミリー卓球はオススメしにくい。