バーチャル コンソールには 2D シューティング ゲームが不足しているわけではありません。このジャンルの優れた (そしてそれほど優れていない) 例がいくつか生まれては消えていくのを見てきましたが、これまでに体験したゲームのほとんどはレトロなクラシックであり、ファンにはすでに馴染みのあるものでしょう。一方、Gley Lancer は、よほどの輸入コレクターでない限り、ピンと来ないかもしれません。
ご存知のように、Gley Lancer (このふざけたタイトルは、日本人が「L」と「R」を区別するのが難しいという事実によるものです) は、最も人気があり、高価なメガドライブ/ジェネシス シューティング ゲームの 1 つです。決して日本から出たことはありません。同じ才能ある仲間たちがプロデュースギュヌーグ/ウォーの翼そしてチョー兄貴、このゲームはこれら 2 つのタイトルの珍しい有機的なデザインを取り除き、代わりに純粋に未来的なビジュアル スタイルを提示します。 Gley Lancer のグラフィックは確かに印象的で、メガ CD タイトルに違和感のないゴージャスなアニメの導入シーケンス、細部にまでこだわったスプライト、興味深い視差スクロール効果などを備えていますが、後のレベルの一部では、違和感を感じる傾向があります。少し当たり障りのない。
これは、実際に離陸する前にプレイヤーに幅広いオプションを提供する珍しいシューティングゲームの 1 つです。争いに参加する前に、「オプション」ポッドがどのように動作するかを決定できます。たとえば、進行中の方向とは反対の方向に発射することができます。より完全な正面攻撃を好む場合は、前方に射撃するように修正することができ、後方を保護したい場合は後方に射撃することができます。最初は少しギミックのように思えますが、ゲームに時間を費やすにつれて、さまざまな選択肢が戦略に直接影響し、利用可能な無数の可能性を探索することで、Gleylancer が提供するプレイ時間の量が増加することがわかります。
これほど高く評価されているゲームにしては皮肉なことに、Gley Lancer は実際に最初にリリースされたとき、非常にクールな反応を得ました。イギリスの雑誌ミーンマシーンズ セガは、退屈でありきたりだと言って、叱責した。これはほぼ間違いなく厳しすぎる評価ではあるが、ある程度の根拠はある。 Gley Lancer は、Sega の 16 ビット コンソールで体験できる最も独創的なブラスターではありませんが、はるかに優れた例が存在します。
結論
バーチャル コンソールのリリースとして、ゲームは同じ問題に直面しています。ソルジャーブレード、雷門の門そしてロード・オブ・サンダーすべて優れたタイトルであり、直ちに調査する必要があります。すでに完了している場合は、Gley Lancer をダウンロードする価値があります。