ポップレビュー(Wiiウェア)

Pop は、タイトルが示すように、バブルを割るゲームです。しかし、この考え方の欺瞞的な単純さに騙されないでください。一見しただけでは明らかな以上のことが隠されています。まず第一に、Pop にはカウントダウンするタイマーがあります。バブルを割らないとゲームが終了します。同じ色のバブルのチェーンを十分な速さで作成すれば、すぐにタイマーを維持するマスターになれるでしょう。しかし、ゲームはそこで終わりません。

ポップでは、明白なもの以外にも考慮すべきいくつかのタイプのバブルとゲーム メカニクスがあります。パワーアップを例に考えてみましょう。放射性マークの付いたバブルを割ると膨張し、その経路内にある同じ色のバブルをすべて取り除きます。ターゲットのようなシンボルをポップするとカーソルが大きくなり、一度により多くのバブルをポップできるようになります。渦巻き模様のシンボルでバブルを割ると、時間が一時的に遅くなります。 Wii リモコンを上下に振ると、泡をつかんでポンプを膨らませることができます。弾けた後は、放射性泡と同じ機能を果たします。ただし、プレイヤーにとって不利な点もあります。ドクロマークが描かれたバブルを割ると、カウンターから時間が差し引かれます。気泡を見逃すと時間もかかります。

より多くの人数でゲームをプレイすると、さらにいくつかの種類のバブルが表示されます。電気バブルを破裂させ、他のプレイヤーのカーソルに触れて無効にします。時間を遅らせるバブルを弾くと同じことが起こります。懐中電灯のバブルはカーソルの周りの光の輪を除いて画面を黒くします。これらのマルチプレイヤー バブルは誰もが好むわけではありません。なぜなら、これらのマルチプレイヤー バブルは競争プレイを容易にする一方で、タイマーが切れないように協力する必要があると感じる人もいるからです。

ゲームプレイモードは簡単です。 「トレーニング」モードは一目瞭然です。プレイヤーにポッピングの基本を教えます。 「ノーマル」モードでは、「ウェーブ」と呼ばれる 16 のレベルをプレイできます。ほとんどの波は本質的に似ていますが、それぞれに独自のニュアンスがあります。場合によっては、泡の動きが速くなったり、特定の種類の泡を避けるのが最善であることがわかる場合があります。一定数のウェーブの後、ゲームはボーナス ラウンドを獲得します。ボーナス ラウンドでは、失敗してもペナルティなしでできるだけ多くのバブルをポップできます。 16 ウェーブがすべて終了すると、ゲームは最初のウェーブに戻ります。 「アドバンス」モードでは、9,999,999 ポイントを獲得するまでにどれくらいの時間がかかるかという新しい目標にプレーヤーが挑戦します。このモードの唯一の違いは、最終的に重要なのはポイントではなく、時間であることです。最後は「まったり」モードです。多くの中で最も単純であり、ルール、ポイント、タイマーはありません。心ゆくまで泡を割ってください。

実際のゲームプレイ以外にも、言及する価値のあることが他にもあります。たとえば、インターフェイスは非常にうまくできています。見るべきものはそれほど多くありませんが、すべてが陽気な背景に対してよく目立ちます。ゲーム内のグラフィックはほとんどが泡で構成されていますが、常に動いているので目を引きます。音楽も気になるかもしれません。 Tekken: Dark Resurrection や SOCOM 3 などのゲームで注目を集めた Game Audio Australia によって作曲されたこの曲は、音楽が非常にリラックスできるものであることを考慮すると、同社が制作できる多様な楽曲の一例として役立ちます。サウンドデザインも強力ですが、おそらく音楽ほど強力ではありません。チェーンを作成すると、プレーヤーはより多くの音楽のレイヤーを聞くことができますが (非常にクールです)、効果音はほとんどなく、しばらくすると耳が飽きてしまう可能性があります。 30 分間持続するなど、特定の目標を達成することで獲得できるバッジもあり、Wi-Fi 経由で世界規模のハイスコアボードもあります。これらの追加は小さいものですが、ポップにゲームプレイ時間をより多く与える動機として機能します。

結論

結論から言えば、このゲームは、特に一緒にプレイする人がいる場合には、提示価格の 700 wii ポイントを払う価値があるのは確かだということだ。開発者の Nnooo は確かにこのタイトルのバランスをうまく調整しており、長時間のプレイには耐えられそうにありませんが、短時間のプレイに戻ってくるのに十分な深みと楽しさを提供します。全体として、これは Nnooo にとって非常に前向きなスタートであり、このオーストラリアの開発者を今後注目すべき開発者として挙げています。