BIT.TRIP BEAT レビュー(Wiiウェア)

最近では、古典的なビデオゲームのアイデアを復活させたい場合、鼓動する音楽ビートと派手な背景ビジュアルを追加するだけで十分であるように思えます。 Lumines の作成者は、この公式を使って 80 年代の時代遅れの「ブロックが落ちてくる」パズルゲームをなんとか復活させました。では、ビデオ ゲームの祖先と広く考えられているこのゲームで、誰かが同じことをするのを止めるにはどうすればよいでしょうか?

BIT.TRIP BEATのゲームプレイは非常にシンプルです。 Wiiリモコンを横向きに手に持ちます。パドルを上下に動かすには、Wii リモコンを前後に傾けるだけです。これはゲーム内での唯一の制御手段ですが、全体的な体験をより楽しくする場合は、Wii リモコンのさまざまなボタンを押してさまざまな効果音を鳴らすことができます。

パドルは画面の左側にあります。各レベルでは、「ビート」と呼ばれるポン ボールの弾幕がさまざまな速度と動きのパターンで画面を横切って飛び交います。あなたの仕事は、オリジナルのポンが演奏されたのと同じように、パドルを使ってビートに接触し、ビートを反発させることです。しかし、オリジナルのゲームとは異なり、BIT.TRIP BEAT では大きなポイントを獲得することが重要であり、そのための唯一の方法は、できるだけ多くのビートを、できれば連続して撃退することです。もちろん、ビートのスピードとパターンはますます難しくなる傾向にあるため、これは必ずしも簡単ではありません。言うまでもなく、パドルに悪影響を与える可能性のあるビートにも遭遇する可能性があります。たとえば、パドルを損傷させる赤いビートなどです。一時的に動けなくなる。

BIT.TRIP BEAT には 2 つのメーターがあり、得点チャンスを決定します。画面上部にあるメガ メーターは、できるだけ早く満たしたいものです。これにより、メガ モードに移行し、大きなタイム ポイントを獲得できるようになります。ビートをうまく撃退すると、メガ メーターが満タンになります。ただし、ゲームにはネザー メーターと呼ばれる、対処しなければならない別のメーターもあります。これは、ビートを逃すたびに満たされ始めます。十分なビートを逃してネザー メーターが特定のポイントまで低下すると、すべてが白黒でオリジナルの Pong ゲームによく似たネザー モードに移行します。ネザーメーターが完全にいっぱいになるとゲームオーバーです。

各レベルはいくつかのサブセクションに分かれています。各セクションで絶え間なく流れるビートをはねのけなければなりません。その際、各セクションの最後でレベルの次の部分に進むためのトランジション ビーストを手に入れることができます。各レベルの最後にはボスと対決する必要があります。これらのボスの戦いは、通常のレベル自体とほぼ同じように展開され、ビートの弾幕が投げられます。唯一の違いは、ビートを撃退すると、ビートがゆっくりとボスを倒し始めることです。ボスを派遣したら、次のレベルに進み、物事はかなり困難になる傾向があります。

複数のプレイヤーがいる場合は、全員が参加して協力してゲームをプレイすることができます。各プレーヤーは独自の色のパドルを取得しますが、すべてのパドルが画面の同じ側にあるため、他のプレーヤーが常にパドルの上を移動しているため、自分のパドルを追跡するのは非常に困難です。この協力ゲームをプレイすることは、長期的には価値があるよりも面倒になる可能性があることがすぐにわかります。

コントロール自体は非常に反応が良く、すぐに習得するのが非常に簡単です。ゲームの感覚を理解するまでに数分かかるかもしれませんが、一度理解すると、プレイ制御スキーム全体が非常に直感的であることがわかります。コントロール システムの唯一のマイナス点は、複数のプレーヤーがいる場合のパドルの扱い方がわかりにくいことです。複数のプレイヤーがいる場合は、シングル プレイヤー エクスペリエンスとしてゲームを順番にプレイするのが最善の方法です。そうすれば、イライラしたり混乱したりすることがはるかに少なくなるでしょう。

BIT.TRIP BEATのビジュアルは控えめに言っても面白いです。このゲームは少なくともオリジナルの Pong の古典的なスタイルのいくつかを維持しようとしていますが、ゲームは物事を混ぜ合わせるために非常にユニークな背景をいくつか取り入れています。これらの背景ビジュアルの多くは、全体で使用されているさまざまな明るい色は言うまでもなく、常に動き回って脈動しています。基本的なパドルとボールは、ほとんどの場合、古典的なものと同じように見えるため、ゲームにもう少しモダンな雰囲気を与えるために対照的な背景があるのは素晴らしいことです。また、ゲームがオリジナルの Pong の古い白黒の外観を持つネザー モードに突入したときの雰囲気も完璧に設定します。さまざまなグラフィック スタイルは、ノスタルジックな外観と現代的な慣例の両方を特徴としており、最終的には新世代のゲーマーとオリジナルの Pong のファンの両方にアピールする非常にユニークなビジュアル プレゼンテーションを形成します。

音楽は間違いなく BIT.TRIP BEAT の焦点であり、おそらくオリジナルの Pong ゲームからの最大のアップグレードです。 BGM は控えめですが、ゲーム全体のバックビートとなるしっかりとしたビートが特徴です。このゲームでは、ゲームプレイ自体に慎重にブレンドされたユニークなさまざまな音響効果が使用され、どういうわけかこの 2 つが融合して非常にキャッチーな音楽体験が形成されます。プレーヤーがビートを弾いて実行するサウンドエフェクトが、実際の音楽トラック自体の大部分をどのように形成しているかを聞くのは楽しいです。開発者は、この 2 つを何とか組み合わせて、物事の全体的な計画の中でオーディオの重要性をさらに高め、オーディオ プレゼンテーションに素晴らしい新しい次元を追加しました。音楽トラックは、レベルの各サブセクション内で、繰り返しになりすぎないように、十分な多様性を示しています。

結論

BIT.TRIP BEAT は、Pong の背後にある基本的なアイデアを採用し、オリジナルのとっつきやすいゲームプレイを何らかの形ですべて保持しつつ、魅力的なものにするのに十分な新しい要素を追加した、ゲームのより現代的で音楽的なバージョンを慎重に作成しています。まったく新しい世代のゲーマーへ。確かに、もう少しプレイできるレベルがあり、競争力のあるマルチプレイヤー モードがあれば良かったでしょうが、600 Wii ポイントという安価な価格を考えると、開発者を責めるのはまだ困難です。 BIT.TRIP BEAT ほど楽しいゲームの唯一の欠点は、レベルが 3 つしかないため、間違いなくもっとやりたくなるということです。もちろん、完成できればの話ですが。