ザ・キング・オブ・ファイターズ コレクション オロチ サーガ レビュー (Wii)

SNK の 2 つの注目すべきコインオプ シリーズ、餓狼伝説とアート オブ ファイティングの融合から生まれたキング オブ ファイターズは、西側では常に輝かしいストリート ファイター シリーズの影に隠れて生きなければなりませんでした。カルト的な人気はあるものの、カプコンのタイトルほど人気が​​あるわけではありません。日本では話は少し異なります。KOF は非常に人気があり、今日に至るまでアーケードに通う観客を引きつけ続けています。待望の KOF XII のリリースが目前に迫っており、これを追体験するのに今ほど良い時期はありません。系統の古典的なエントリのいくつか、そしてキング・オブ・ファイターズ コレクション: ザ・オロチ・サーガのおかげで、私たちはまさにそれを行うことができます。

94 年 (すべての始まりとなったゲーム) から 98 年 (今も多くのファンによってシリーズ全体の頂点とみなされている) までの 5 つの異なるゲームが収録された KOF コレクションは、少なくとも理論上はコストパフォーマンスが非常に優れています。ここで紹介されているタイトルはすべて、高度な能力でエミュレートされており、コインを大量に消費するアーケード マシンとして多作となったすべての機能を保持しています。

これまでに KOF タイトルを体験したことがない場合は、おそらく小さなチュートリアルが必要です。あるキャラクターが床に血が飛び散るまで対決するという通常の 2D 戦闘設定の代わりに、KOF ではチームベースのシステムが採用されています。あなたは 3 人の戦闘機を選択し、そのうちの 1 人が戦闘で倒れた場合、戦闘は停止し、次の戦闘機が介入します。相手の 3 人のキャラクターすべてを最初に倒したプレイヤーが勝者となります。このコンセプトは、KOF '94 で最初に登場したときは信じられないほどユニークでしたが、現在でもこのシリーズが市場の他の 2D ブローラーから目立つことを可能にしています。

カプコンの 2D スクラッパーの混沌とし​​た性質と比較すると、シリーズとしての KOF は、それ自体があまりにも平凡すぎるように思えることがあります。アクションには、たとえば『Marvel vs. Capcom 2』のような爆発的な要素はありませんが、ゲームプレイは限りなく奥深く、やりがいがあります。 1 人の戦闘機ではなく 3 人の戦闘機を使用するという戦術的要素は、プレイヤーが 1 つの戦闘機のみに固執するのではなく、3 つのスタイルを習得する必要があることを意味します。これにより、ゲームをより深く掘り下げて、考えられる多くのチームオプションを探索することができます。 KOF '98 には 38 人の異なる戦闘員がいます。これは、実験の余地が非常に多いことを意味します。

ご想像のとおり、5 つのゲームすべてに根本的な変更がいくつか見られます。たとえば、KOF '94 では、チームの個々のメンバーを選択することはできません (その特権は '95 の分割版まで発生しませんでした) や、空中ブロック、3 段階の超移動メーター、ライフなどの装飾を選択することはできません。 -セービング回避ロールは後のゲームには表示されますが、以前のゲームには表示されません。

悲しいことに、これにより '94 と '95 のエントリは時代遅れになります。 98 年と比較すると、最初の KOF ゲームは明らかに古風に見え、しばらくプレイしたいとは思えません。 '96と'97はもう少し楽しいですが、'98が(開発者自身が認めているように)その時点までのシリーズの最高の要素をすべて集めたシリーズの「ドリームマッチ」であることを考慮すると、それは可能性がありますSNK は、そのゲームを独自にディスクに収録したほうがよかったかもしれないと主張しました。コンプリート主義者はこれに同意しないでしょうし、巨大な Neo-Geo MVS セットアップに接続することなくこれらのゲームをプレイできることに間違いなく大喜びするでしょう。しかし、他の人はおそらくこのディスクに含まれるソフトウェアの 80% を無視するでしょう。

32 インチ LCD TV より大きなテレビでこれをプレイする場合は、かなりのブロック状のビジュアルが表示されることを覚悟してください。開発者はどのゲームでもピクセルを滑らかにする試みを行っていないため、結果としてすべてが明らかに分厚く見えてしまいます。ありがたいことに、これによってゴージャスな 2D アートワークや豊かなアニメーションが妨げられることはありません。 KOF ゲームはどれも手描きのビデオゲーム アートの優れた例であり、レトロなブラウン管テレビを所有している場合は、これをプレイするときに「ダウングレード」する価値があります。これらのゲームは、単に高解像度のセットで視聴することを意図したものではありません。

ここで楽しめるボーナス機能もあります。 「チャレンジ」モードでは、実行するさまざまなタスクが提示され、ゲームの仕組みについての理解を深めるのにも役立ちます。これらのチャレンジを完了すると、アートワークやサウンドトラックなどのボーナス メディアのロックが解除されます。このような機能の長期的な有用性については議論の余地がありますが、KOF ファンはやはり満足するでしょう。

メタルスラッグアンソロジーをレビューしたとき、クラシックコントローラーのサポートが含まれていないことにがっかりしました。ありがたいことに、この見落としは KOF コレクションで修正されており、パッドがこの種のゲームに最適であることを報告できることをうれしく思います。4 つの筋膜ボタンのセットアップは標準のネオジオ レイアウトとまったく同じであるため、ほぼ同じです。オリジナルのハードウェアを使用せずに、可能な限り完璧に仕上げます。ゲームキューブ パッドもオプションですが、方向パッドと筋膜ボタンは 2D ファイターにはあまり適していないため、お勧めしません。 Wii リモコンとヌンチャクのセットアップも同様に役に立たないため、クラシック コントローラーを所有していない限り、このゲームを手に入れる意味はほとんどありません。他の制御オプションはすべて役に立たないというよりも悪いです。

結論

皮肉なことに、5 つの異なる KOF ゲームを 1 枚のディスクに収めることは、祝福であると同時に呪いでもあります。これにより、ファンはこの人気シリーズの豊富なゲームを一度に手に入れることができる一方で、98 年の作品が非常に素晴らしいため、5 つのゲームのうち 4 つが最終的に無視される可能性があることを意味します。あなたが格闘ゲームのファンで、クラシック コントローラーをいくつか所有している場合、これは「必須」の購入の域に達しますが、実質的に 5 つのゲームにお金を払って、実際にプレイできるのは 1 つだけになることに注意してください。