ドカポンキングダム レビュー(Wii)

一般に、Wii は壮大なロールプレイング タイトルではあまり知られていませんし、ハードコア ゲームでも有名ではありません。ゲーマーたちはテイルズ オブ シンフォニア: 新世界の黎明を楽しんでいますが、RPG に対するゲーマーの渇きを潤すものはあまりありませんでした。日本の Wii 所有者はいくつかのきちんとしたロールプレイヤーを入手していますが、このようなテキストの多いタイトルが英語圏市場向けに翻訳されることについては常に疑問があります。日本のゲーマーがこのジャンルを特に好むのは明らかですが、世界の他の地域にも同様にハードコアなファンがいます。彼らを満足させる試みと見られるものとして、アトラスは RPG をテーマにしたマリオパーティのパクリ作品『ドカポン キンダム』で介入した。

マリオパーティ シリーズをフォローしていない方のために付け加えておきますが、最近のゲームはかなり陳腐になってきています。他にはない体験を生み出すことを願って、アトラスはドカポンキングダムをアメリカ国内に導入することを決定しました。信じてください、ボードゲームというジャンルに対するアトラスの取り組みは、任天堂のものよりもはるかに楽しいです。

多くのパーティー ゲームとは異なり、ドカポン キングダムはミニゲームを中心としたゲームプレイではなく、パーティー ジャンルとロールプレイング ジャンルを融合させて他にはない体験を生み出します。このゲームには IR サポートやモーション コントロールはありませんが、それでも Wii に完璧にフィットしているように感じられます。また、このゲームは PS2 バージョンにはない 480p と 16:9 をサポートしていることも指摘しておく価値があります。

ドカポン キングダムは 1 つの巨大なボード上で完全にプレイされ、4 人のプレイヤーが自慢の権利を競い合うことができます。マリオパーティ シリーズの足跡をたどり、このゲームはダイスとスピナーによるバランスを感じるのに十分なチャンスを誇っていますが、最近のマリオパーティ ゲームではその機能が非常に貧弱です。これを実装すると、ベテランが初めてのプレイヤーに負ける可能性が低いため、ゲームに一種のカジュアルな雰囲気が与えられます。

ゲームの「パーティー」セクション以外では、ドカポン キングダムはロールプレイング タイトルと同様にプレイします。そこでは、プレイヤーがキャラクターとクラスを選択してから、王が完了する必要がある目標を与える偉大な旅に出発します。 。各ターンでは、プレイヤーは呪文を唱えたり、アイテムを使用したり、スピナーを回したり、割り当てられたターン数を移動したりすることになります。

巨大なオーバーワールドには、キャラクターがスピナーを回した後に着地するためのスペースが点在しています。これらのスペースは、プレイヤーに利益をもたらすこともあれば、害を及ぼすこともあります。現金やアイテムをくれるものもあれば、戦闘を強制されるものもあります。これらのイベントでは、プレイヤーは攻撃または防御を行うことができ、自分のターン後に戦闘が終了していない場合は戦闘が停止され、残りの 3 人のプレイヤーが移動した後に再開されます。

『ドカポンキングダム』は確かに完璧ではないし、それに近いものでもない。グラフィックスとオーディオには欠けている部分があり、インターフェイスは標準をわずかに上回っています。茶色のボックスは、プレゼンテーションの点でシンプルなテキストと結合しており、テクスチャはかなりブロック状になっています。それにもかかわらず、ドカポンキングダムはまだ楽しいです。ゲームのカスタマイズ面は他の一般的なパーティー ゲームとは一線を画し、歓迎すべき深みを与えています。

結論

多くの人が『マリオパーティ』シリーズのパクリだと予想していましたが、実際は非常に新鮮で戦略的なパーティ ゲームであることが判明しました。このリリースが世間の無関心と売り上げ不振に見舞われる可能性が高いのは残念ですが、結局のところ、実際にはそうなっていないにもかかわらず、Wii で最高のロールプレイング ゲームの 1 つであることに変わりはありません。他の大作シリーズの壮大な作品を心待ちにしている人にとって、『ドカポン キングダム』はその隙間を埋めて食欲を満たしてくれるかもしれません。