スクウェア・エニックスはこれまでにいくつかの突飛な選択をしてきたが、ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル:エコーズ・オブ・タイムをWiiに移植するという決定ほど奇妙なものはない。家庭用コンソール版はそれほど印象に残るものではありませんでしたが、ポータブル版ではさらに楽しい体験が得られます。
Gamecube のオリジナルの Final Fantasy: Crystal Chronicles では、スクウェア・エニックスは、Gamecube と GameBoy Advance の間の接続を利用した最初のゲームの 1 つを作成し、各プレーヤーが自分の個人画面とコントローラーを組み合わせて使用できるようにしました。 Wii と DS が同様の接続性を備えているため、スクウェア・エニックスは再び可能性を探求し、今回は各システムに 1 つのゲームを提供します。 2 つの間の接続性はさまざまなアイデアの寄せ集めのようなものですが、ニンテンドー DS バージョンはシステム上で最高のダンジョン クローラーの 1 つであることが証明されており、兄貴分よりも君臨しています。
多くのプレイヤーは楽しいシングルプレイヤー体験を期待してこのゲームを手に取るでしょうし、その点ではゲームは十分なパフォーマンスを発揮しますが、Echoes of Time が真価を発揮し始めるのはマルチプレイヤー モードです。これは、2 つの異なるコンソール間でのオンライン マルチプレイヤーを可能にした初めての任天堂のゲームであり、その結果は非常に素晴らしいものです。悲しいことに、同じことは AI キャラクターにも言えず、直接命令しない限り、自分自身やプレイヤーを回復したり、アイテムを収集したり、敵を攻撃したりすることさえできません。少なくとも、コンソールを所有している友人と一緒にプレイするときは、彼らに向かって叫ぶことができます。一人でプレイしている場合、AI チームメイトはすぐにそのような虐待に慣れてしまいます。
クリスタル クロニクルのサブジャンルの前作である DS のリング オブ フェイトは、シリーズの他のゲームをとても楽しませるダンジョン探索要素に焦点が当てられていなかったため、他のゲームと比べて苦戦しました。 Echoes of Time はこれを修正するために全力を尽くしており、Ring of Fates に満足できなかった場合は、この新しいタイトルが一流の地下探検への欲求を十分に満たしてくれるはずです。ただし、時には犠牲が伴うことを忠告する価値があります。ストーリーのクオリティ。
グラフィック的に言えば、エコーズ オブ タイムは、鮮やかなキャラクターと優れたアニメーションを備えたニンテンドー DS と同等の優れたものであり、オーディオ レベルでも配信され、プレイヤーがファイナルファンタジーに期待するようになった豊かに調整された音楽と素晴らしいナレーションを提供します。シリーズ。旅を始めた瞬間から最後の戦いまで、あなたの目と耳は格別に感謝されるでしょう。
Wii バージョンは、DS バージョンの明らかな移植であるという欠点がありましたが、それでも、ここではネイティブ形式でゲームが優れており、コンソールの機能に完璧に調整されています。特にタッチ スクリーン コントロールは最高で、完全な精度を提供しますが、悲しいことに Wii バージョンのリモコンには欠けていました。もちろん、スクウェア・エニックスは DS 用の開発を十分以上に練習しているので、このゲームが小さなハンドヘルド機で最高のパフォーマンスを発揮するのは驚くべきことではありませんが、エコーズ オブ タイムは、ハードウェアを制作する際にハードウェアを限界まで押し上げるという同社の豊かな伝統に完全に適合しています。各試合。
結論
DS や Gamecube の先祖、そして DS のカタログの膨大な部分をはるかに超えたファイナルファンタジー クリスタル クロニクル: エコーズ オブ タイムは、RPG のファンだけでなく、ここで提供される Wii から DS へのユニークな接続を探索したい人にとっても素晴らしいゲームです。 。両方のコンソールを所有している場合は、間違いなくポータブル版を購入することをお勧めします。携帯ゲーム機が家庭用ゲーム機を上回ったのはこれが初めてかもしれないし、その点では間違いなく購入する価値がある。