ナイツ・イン・ザ・ナイトメア レビュー (DS)

皆さん、一言言わせてください:ハードコアです。それは正しい、ハードコア。これは、圧倒的にタフな、または回復力のあるもの、つまり、困難と耐久性の認識された閾値を超え、他のほとんどの人が匹敵することを期待できないレベルに達するものを説明するために使用される言葉です。

しかし、ゲームの世界では、「ハードコア」という言葉は、特定のスタイルのゲームや特定の層に対するイデオロギー的な主張を示すために使用されてきました。ハードコア ゲームとは、ゲーマーが費やした時間、献身と理解、そして何よりも純粋なスキルに報いるゲームです。頭脳ゲーム、フィットネスコーチ、そして文字「z」のいわれなき誤用の市場では、多くの任天堂ファンがハードコアゲームは過去のものになりつつあると考えるのも無理はないでしょう。

しかし、パブリッシャー兼ローカライゼーションスタジオのアトラスは、任天堂のベストセラー携帯ゲーム機が最もハードコアなユーザーにも対応できることを証明しようと決意している。好例: Atlus の最新リリース、ナイツ・イン・ザ・ナイトメアは、戦略 RPG の戦術的な深みと弾幕「シュマップ」の規律あるカオスを組み合わせて、あらゆるコンソールで利用できる最も奥深く、戦略的で、最も挑戦的なゲームの 1 つを作成します。

ナイツ・イン・ザ・ナイトメアの第4話です天国部門日本の開発者スティングによる戦略 RPG シリーズ。過去のシリーズ作品で確立された世界にゲームがどのように適合するかリヴィエラ: 約束の地そしてユグドラ・ユニオン「一人では戦わない」(そう、これは 3 部構成のシリーズの 4 番目のエピソードです。ゴーフィギュア) については明示的には述べられていませんが、ゲームの仕組みという点では初心者でも扱えるほど多くのことが変わりました。ナイツ・イン・ザ・ナイトメアそれ自体がスタンドアロンのゲームとして。

ゲームのストーリーは、謎の危機の間に解き放たれたモンスターの大群からアベントハイム城を守るヴァルキリーとウィスプの努力を中心としています。戦闘は独立したセットピースとして機能し、展開に合わせてそれぞれの特定のシナリオの概要を示します。戦闘を完了すると、今経験した状況のきっかけとなった過去の出来事の要約が与えられます。テレビ番組のフラッシュバックのように機能します失った満足のいく見返りを伴うプロットの進行についての興味深い解釈です。ただし、注意してください。カットシーン中と戦闘中の両方で、再訪できない対話が多数発生するため、ゲームの興味深いプロットを最後まで追い続けることを決意している人は、常に注意を払う必要があります。 。

ストーリーを気にせずアクションの真っ最中に飛び込んでみたい人は、最初から深いところに放り込まれることに注意してください。このゲームのユニークでアクション満載の戦略 RPG では、無限とも思えるほどのさまざまな仕組みや統計を学び、交渉する必要があります。そのため、最初の戦いに臨む前に、十分な 1 時間に相当するチュートリアルが表示されます。これらのチュートリアル (いつでも見直すことができます) を終えた後でも、ゲームがあなたに要求していることを正確に把握するための最良の方法は、ゲームがあなたに要求する特定の要求の感触を得るまで、最初の 10 戦で不名誉にも負けることです。 。とは言え、確実な方法はありますが、ナイトメアの騎士の狂気について、全力で説明します。

すべてのアクションは、DS のトップ画面の等角グリッド上で行われます。プレイヤーは、倒れた騎士を復活させてモンスターやデーモンと戦う能力を持つ、亡くなった王の霊である前述のウィスプを制御します。敵は画面上を飛び交う一定のエネルギーの波で攻撃し、下画面でスタイラスを使ってウィスプを動かしてリアルタイムで回避する必要があります。ウィスプは敵を直接攻撃することができないため、モンスターを倒すには兵士や騎士を復活させて戦う必要があります。ナイトは戦闘前に戦場に配置され、単独で動くことができないため、チャンスを得るために戦略的に配置され、敵に対して最も効果的になるようにウィスプの攻撃を狙う必要があります。

復活した各キャラクターには生命力ステータスがあり、攻撃または特殊能力を使用すると減少し、そのステータスがゼロになると永久に死亡します。お気に入りのスクロール シューティング ゲームのパワーアップのように、死亡した敵からアイテムが溢れ出てきます。アイテムはウィスプによって収集される必要があり、戦闘中にメニューからキャラクターにドラッグ アンド ドロップできます。各戦闘の長さは、通常のタイマーのようにカウントダウンするのではなく、ターン後、またはウィスプが敵の攻撃を受けたときにカウントダウンする遅延タイマーによって制御されます。それはそれほど悪くないと思いますね?まあ、待ってください、まだあります!

各戦闘を完了するには、下画面に表示される三目並べスタイルのキルグリッドに従って敵を倒す必要があります。各敵はグリッド上の固有の場所を占めており、適切に進行するには、グリッド上に水平または垂直の線を作成するように敵を倒す必要があります。ゲームの世界は、敵の攻撃パターンを変更し、特定の騎士をダメージから守り、代替モードでは利用できない特定の隠されたアイテムを明らかにする光または混沌のいずれかに設定できます。

ゲームに登場する約 200 人の採用可能なキャラクターは、以前の戦いを追体験することでレベルアップしたり、新しいクラスにアップグレードしたり、150 種類の武器を装備したり、各戦闘に隠された重要なアイテムを使用して恒久的にパーティーに参加させたり、組み合わせて新しい兵士たち。これらおよび他の多くのゲームプレイの仕組みは、説明するには難解すぎて、戦闘中に表示されるやや圧倒的なステータス ゲージとメニュー、および複雑な弾丸のパターンでいっぱいの画面を常に回避する必要性とともに、最終的には第 2 の習慣になるでしょうが、スキルが不足しているかどうかに関係なく、ゲーマーではなくなります。または単に我慢している場合は、数分以内にゲームが終了される可能性があります。忍耐力が最も重要です(そして、他のすべてが失敗した場合、イージーモード)。

ナイツ・イン・ザ・ナイトメアの核となるゲームプレイは、その注目すべき演出価値と簡単に一致します。このゲームでは、美しくもどこか不気味な闇を背景に、柔らかで予感させる色と照明で想像された手描きのキャラクター アートが使用されています。このゲームの魔法と特殊攻撃はすべて適切に派手であり、最も複雑な敵の集中砲火の間でもゲームが遅くなることがほとんどありません。

ゲームの環境はどれも非常に似ていますが、数え切れないほどゲームをプレイした後でも、見ていて飽きることはありません。戦闘中の膨大な量の画面上のデータは、時には過剰に近くなります。ゲームの名誉のために言っておきますが、さまざまなメニューや読み上げは常に読みやすく、ゲームに干渉することはほとんどありません。しかし、時にはスティングが意図的に攻撃を仕掛けたかのように見えます。プレイヤーを威嚇したり混乱させたりする。

このゲームのサウンドトラックは、DS ゲームの中でも最高のものの 1 つであり、モダンなハーモニーと伝統的なオーケストレーションと合成オーケストレーションの両方を組み合わせた、驚くべき効果をもたらす多数のトラックが収録されています。アトラスとスティングは当然のことながら、ゲームの各小売版にはフル CD サウンドトラックが同梱され、各予約注文には限定版のコンセプト アート本が特典として提供されるなど、ゲームの制作価値を誇りに思っています。非常に印象的なパッケージ。

結論

ここではっきりさせておきます。ナイツ・イン・ザ・ナイトメアは非常にニッチな視聴者向けに設計されたゲームです。これは、平均的なゲーマーにとってはアクセスできないことをほとんど楽しんでいるゲームです。この時点で、あなたはすでに次のことを決めていると思います。ナイツ・イン・ザ・ナイトメアあなたに適しているかどうかはわかりませんが、挑戦する意欲のある人は、ほぼ無限の戦略、カスタマイズ、コンテンツを備えた、ジャンルを超えた美しいゲームを見つけるでしょう。本当に、ナイツ・イン・ザ・ナイトメア「ハードコア」の名にふさわしいゲームです。