トワイライトプリンセスは、任天堂のゲームキューブ用最後のゼルダゲームであり、Wii用の最初のゼルダゲームでもあります。 Wii はプロセッサとグラフィックス ハードウェアの点でゲームキューブよりも技術的な向上を誇っていますが、この場合、Wii バージョンは基本的にゲームキューブ ゲームの移植であり、ワイドスクリーンではあるものの、基本的に同じ品質のビジュアルを提供します。 2 つのバージョンは同時にリリースされましたが、残念なことに、これは長い「Wii メーカー」(リサイクルされたゲームキューブ ゲームを Wii リモコンで再リリースしたもの) の最初のものとして歴史に残ることになります。そうは言っても、トワイライトプリンセスは、これまでに Wii で公開された中で最も美しいビジュアルのいくつかを備えています。
ただし、この外観が魅力的なのは、生のグラフィックの力だけではありません。すでに述べたように、このゲームは Gamecube でも同様に見栄えがします。むしろ、ここで展示されている驚くべき美しさは主にアートディレクションから来ています。他のゲーム機や PC のグラフィックス能力が Wii より優れていることは周知の事実ですが、トワイライト プリンセスは、現在他のゲーム機で利用できるほとんどの高解像度ゲームの視覚的魅力をも上回っていると考えています。それはすべて、Wii の芸術的才能のおかげです。ゲームのデザイナー。他の 3D ゼルダ ゲームで培ってきたすべての実践が、このリリースで実際に発揮されています。
しかし、ゲームプレイの観点から見ると、この親しみやすさはハンディキャップでもあります。トワイライト プリンセスの優れている点の多くは、他のゼルダ ゲームで以前に見られたものです。非常に多くの概念が以前に使用されたパズルから借用されているため、長年のファンは間違いなく、初心者よりもはるかに簡単にパズルを解くことができます。ボス戦は、今では規模が大きく、より壮大になっていますが、以前のゲームで同様の敵を倒すために以前に行ったことを思い出すだけで済むことが多いため、どういうわけか少し怖さが軽減されています。この公式は決して飽きることがないと主張する人もいるかもしれませんが (そして私たちも部分的に同意します)、それでも、私たちは非常に難しい質問を自分自身に問いかける必要があります: トワイライトプリンセスは本当に何か新しいものを提供するのでしょうか、それともそれは私たちが経験してきたのと同じゼルダ体験に過ぎないのですか?以前よりも美しいグラフィックスが登場しましたか?
問題の 1 つは、このゲームが 90 年代後半の罠に囚われているように見えることです。たとえば、探索できる町はゴーストタウンを訪れているようなもので、ほとんどのドアは施錠されており、内部を探索する方法はありません。話しかけられる人はいますが、王国全体としては驚くほど少なく、おそらく以前の外出よりもさらに少なく、会った人の多くはまったく話しかけません。ハイラル全土で話せる人はゴロンやゾーラも含めて数十人しかいないらしい。
NINTENDO 64 では、システムの制限、特にゲームが保存されているカートリッジの記憶容量が小さいため、このような少数の場所と人数は理にかなっていますが、その言い訳は Wii やゲームキューブでは通用しません。他のゲームキューブ RPG には、さらに低技術のプレイステーション 2 のゲームと同様に、はるかに多くのキャラクターが登場しています。大規模な脇役の欠如と、それらがもたらす雰囲気やサイド クエストにより、トワイライト プリンセスは他の現行世代と比べてやや時代遅れに感じられます。ゲーム。音声用の音声がないという事実を考えると、それぞれ数行の会話を含む追加のキャラクターを数人保存するのにそれほどスペースを必要としないため、物語の登場人物の不足はさらに当惑させられます。壮大であると宣伝されていたストーリーの中でキャストをこれほど少なく抑えるのは、開発者の怠惰としか考えられません。
Gamecube のシステム制限には、重大な問題が 1 つあります。最新のゲーム機の敵 AI は、Xbox、PS2、Gamecube の時代に比べて大幅に改善されていますが、ここでの AI は古き良き Gamecube AI です。これは、剣で彼らを刺し、彼らがあなたに飽きて立ち去るのを見て、そして彼らが死ぬまで再び彼らを殴ることができることを意味します。彼らの注意を引くことができれば、彼らの攻撃をブロックして剣で繰り返し攻撃するだけで、彼らを倒すことができます。唯一の課題は、多数の彼らが一度に攻撃することです。ほとんどの個別の敵は、実際の挑戦をまったく提供しません。馬に乗っているときは、時間を費やす価値がないので、ほとんどの場合、ただ走って通り過ぎるだけでしょう。これは Gamecube ゲームでは標準ですが、Xbox 360 や PS3 のタイトルと競合する Wii ゲームでは、他の同様のゲームと同等のより優れた AI を見つけることが期待されるでしょう。
おそらく最大の複合的な恩恵は、新しい Wii リモコンの制御方式です。任天堂が Wii リモコンで行った最高の作品の一部がここにあります。制御スキームにより、在庫ホイールからアイテムを簡単に選択できるだけでなく、リアルな矢射や釣りも可能になります。店内の展示物でゲームを観察していた多くの見物人は、釣りの側面だけでも十分に興味深く、プレイしたくなると後で言いました。残念ながら、剣の戦いはあまりにも不正確なため、まだ完全に準備ができていません。時のオカリナによって開拓され、ゲームキューブ版のトワイライトプリンセスでも今でも使用されているシステムとは異なり、Wii リモコンの制御方式では、特定の攻撃に対する特定のモーションを学習する必要がありません。むしろ、ほとんどのゲーマーは、どのスイングが画面上にどのような効果をもたらすかを実際に把握することなく、ゲーム全体をハックしていきます。リモコンを乱暴に振るだけで良い結果が得られる簡単さのため、このゲームでは、わざわざ操作方法を学ぼうとするプレイヤーが報われることはありません。
この制御方式に関するもう 1 つの問題は、2 番目のアナログ スティックが失われることです。風のタクトとゲームキューブ版トワイライトプリンセスでは、デュアルアナログスティックにより滑らかな動きとカメラ調整が可能です。これは時のオカリナのカメラに比べて大幅な改善であり、当時としては画期的ではあったものの、今日では強引でエレガントさに欠けているように感じられます。必然的に大きく後退することになりますが、Wii のコントロールにはデュアル アナログ機能がないため、時のオカリナのように、リンクの向きが変わるたびにボタンを押してカメラの中心を再設定する必要があります。繰り返しになりますが、時のオカリナの制御スキームは当時利用可能な最高のものでした。現代の 3D ゲームはすべて、オカリナが開拓した制御スキームに大きく負っていますが、リンクはそれ以来この方式を改良しており、今では元に戻さなければならないのはイライラします。
乗馬はエキサイティングな改善の 1 つです。時のオカリナで導入されましたが、実際には地点 A から地点 B まで乗る以外に何もすることがありませんでした。今では、戦うことと乗ることが同時にできるようになり、おそらくゲームで最も壮大なボス戦で戦う必要があります。馬に乗った敵の群れと大きなボス。率直に言って、この試合はとても素晴らしいので、それだけで入場料を払う価値がある。残りの時間は、馬に乗って地点 A から地点 B まで移動しながら戦うこともできますが、この方法で敵を倒すには、単純に馬から降りて敵をハッキングして殺すよりもはるかに時間がかかるようです。したがって、ギミックの価値は別として、ゲームのほとんどでは、おそらく移動のために馬を使用するだけでしょう。ゲームへの追加は間違いなく歓迎すべきものなので、騎馬戦にもっと重点を置いてほしかったと思います。
ダンジョンは、現在のゼルダ ゲームに期待されるものとほぼ一致しています。多くのゼルダファンはここのダンジョンやボスが簡単すぎると不満を抱いていますが、私たちはそれはむしろ慣れの問題だと考えています。長年プレイヤーがそれらを理解するのにほとんど問題はありませんが、初心者は、同じ解決策が同じ解決策であるという事実に気付かず、特定のボスに対して特定のアイテムを使用する方法をどのように知る必要があるのか疑問に思い、頭を悩ませたままになることがよくあります。このゲームよりも前に、同じボスが複数のゲームに存在していました。ただし、このゲームにはさまざまな難易度が用意されていないため、ベテランも初心者も同様に同じレベルの挑戦に直面する必要があります。
新しいパズルを備えた 2 番目のクエストや、グランド 任天堂の伝統のより高い難易度を期待していましたが、残念なことに、ゲームをクリアすると追加のチャレンジはありません。ウィンドウェイカーほどではありませんが、たくさんのミニゲームがあります。しかし、典型的な Wii ゲームの平均寿命と比較すると、『ゼルダの伝説 トワイライト プリンセス』は Wii で最も充実しており、長く続く体験の 1 つです。
そうです。 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』について言えることはすべて言いました。私たちは、この巨人をあなたの心の中で釘を刺すために、考えられるすべての議論を提示しました。しかし、私たちはあなたがいずれにせよプレイして気に入ってくれるだろうと知っています...それではなぜこのレビューを読んでいるのですか?トワイライトプリンセスは Wii の最高のゲームの 1 つであり、この世代の最高のゲームの 1 つです。その公式を改善することができず、過去 8 年間のゲーム デザインの進化のほとんどを逃しているように見えますが、それでも、素晴らしい雰囲気と一度に何時間も挑戦できるパズルを備えた非常に楽しいゲームです。欠点があるとすれば、シリーズのこれまでのゲームのハードルが非常に高く、Wii でもプレイできることです。結果として、中途半端な努力(冗談ではありません)は、特にファンをリリースを長らく待たせた後では、このシリーズには適していません。
結論
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスは、美しいグラフィックとやりがいのあるゲームプレイで奥深いアクション/RPG 体験を提供します。トワイライトプリンセスは、初期のゼルダ ゲームの優れた後継者であるだけでなく、長年にわたって多くの任天堂ゲーマーの心を温めてきたのと同じ体験を多く提供しますが、そうすることでゲームは「怠惰な続発症」という病気に屈し、この体験は以前のものに比べて魅力的ではなく、現代のゲーム世界との関連性も薄れています。誤解しないでください、それは今でも素晴らしいゲームですが、ゼルダの新作がその世代の最高のゲームと呼べる時代がありました。信じられないほど長い開発期間にもかかわらず、『トワイライト プリンセス』はその高い期待に応えることができませんでした。