ColorZ は、そのトレーラーが明るい背景に対する鮮やかな色と斬新な色の融合メカニズムで多くの人の注目を集めたゲームです。アンビエント/トランス テクノ サウンドトラックに合わせて、静止した敵のグループの間を漂う UFO がゆっくりと漂い、銃撃は見られないという光景は、深夜に 1 時間ほど至福のサイケデリックを楽しみながらリラックスできる種類のゲームであるという印象を与えました。 。これが WiiWare で出会うであろう最も挑戦的なゲームの 1 つであり、鋭い集中力を必要とし、休息の瞬間をほとんど与えないということは、多くの人にとって失礼なショックを受けるでしょう。
ストーリー自体はありませんが、チェ ゲバラの DNA を利用した灰色と人間の混血の結果のように見える色が変化する目を持つ口ひげを生やしたエイリアンによってゲーム機能が導入されることを考えると、軍事作戦に参加している可能性があります。頭蓋骨の付いた歯車に似た厄介なカラフルなモンスターを地球から排除するために。また、しわくちゃに見えるオリーブドラブの制服とリラックスした姿勢と、UFO のエイリアンのヤギひげとファンキーなヘアスタイルを組み合わせると、あなたは厄介な蔓延を一掃する任務を負ったエイリアンビートニクホテルの害虫駆除担当者であることを意味するかもしれません。
1 プレイヤー モード (1 プレイヤー、2 プレイヤー、および 3 プレイヤー ゲームにはすべて独自の保存プロファイルと個別のランキング テーブルがあります) を選択し、プロファイル (各モードで最大 5 つ) を作成し、ワールド 1 の最初のレベルを選択した後、Che'sエイリアン・ラブチャイルドはゲームの基本を教えてくれます。つまり、同じ色の敵と衝突すると吸収できるが、他の色の敵と衝突すると命が失われるということです。ところどころに異なる色の敵を支援するために色を変えるディスクがありますが、追加のポイントが必要な場合は、別の色の敵をブラシで「引っ掻く」ことができます。長く掻くほど、より多くのポイントを獲得できます。
あなたの目標は、一致する色の敵と一致しない色の敵で満たされたレベルを漂い、モヒカン刈りの銀の子宮に似た翼のあるプラットフォームにドッキングすることです。その後、スコアが合計され、一緒に費やしたライフの数に基づいてメダルが授与されます。道。ライフを失わずにレベルをクリアするとゴールド、ライフを 1 ~ 4 つ失うとシルバー、クリアできただけで満足するとブロンズを獲得できます。メダルのランキングに応じてポイントが付与され、金網 3、銀網 2、銅網 1 でゲーム内の後のレベルと世界のロックが解除されます。1 プレイヤー モードにはそれぞれ 5 つのレベルがあり、合計 4 つの世界があります。すでに完了したレベルでより多くのメダルを獲得することで、後のレベルのロックを解除できる機能は、子供の手袋を外したときに便利です。
これは、ワールド 1 のレベル 2 でかなり早く起こります。レベル 1 で、同じ色 = 良い、異なる色 = 悪い、色が変わるディスクの概念を導入した後、2 番目の UFO がミッションに加わり、追加のライフを与えるボーナス ハートが利用可能になります。レベル 3 では、色の「融合」という重要な概念が導入されます。つまり、船を組み合わせて、顔料ではなく光の色の混合原理に基づいて新しい色を作ります。新しい緑の船と最初の赤い船を組み合わせると、1 つの黄色い船が作成されます。船の 1 つを青に変更すると、赤と青の組み合わせで紫が作成され、緑と青でシアンが作成されます。これは非常に簡単そうに見えますが、実際は決してそうではありません。それは、ゲームで遭遇する可能性が最も高いコントロールの 1 つであるコントロールにかかっています。
この難しさは、モーション コントロールの実装が不十分であるなど、通常遭遇する問題に起因するものではなく、調整という点でほとんどの人間が一般に実行できる限界にあるアクションの実行をプレイヤーに要求するためです。レベル 2 で導入された 2 番目の船はヌンチャクの操縦桿で指示され、最初の船はポインターで移動します。レベルは穏やかに進み、緑と赤の敵のグループが適切に分離されているため、ほとんど移動する必要がなく、それほど難しくはありません。レベル 3 は、赤と緑の敵の進路に、一致しない青で縁取られた曲がりくねった道があり、鋭いコントラストを見せています。これにより、場合によっては反対方向に移動する必要がある 2 隻の船の間で注意を分散させようとすると、すぐに難易度が上がります。集中力の限界を伸ばします。 C ボタンを押すと主船を所定の位置にロックできることを示すヒントが表示されます。これは便利ですが、画面がスクロールするため、両方の船が一方向または別の方向に常に移動しているため、長時間注意をそらすことはできません。主要な船が大きなカーソルで示される方向を持つポインタにバインドされているという事実は、ターゲットの固定を意味し、どのインターフェースがどの船を制御するのかが混同される可能性があります。この時点で金メダルは見果てぬ夢になってしまいます。もちろん、融合して単一のポインター制御の船に戻すこともできますが、レベル 3 には黄色がないため、これは長くは役に立ちません。
そしてレベル 4 では、十字キーで制御される 3 番目 (青い) の船が登場します。つまり、3 つの異なるインターフェースを備えた 3 隻の船があり、そのうちの 1 隻を移動して他の船の航路を空ける必要があります。進行するためにさまざまなペアの組み合わせの融合を切り替える必要がある場所と、3 隻すべての船が別々の経路をたどる必要がある迷路エリアを追加します。これはおそらく多くのプレイヤーにとって勝敗を分けるレベルになるでしょう。十分なボーナスライフが利用可能であれば、十分な長さの回復時間があり、強気で進むことができるため、たとえライフが失われたとしてもエリアを通過することができますが、単にレベルを通過することが楽しいかどうかは議論の余地があります。頑張ってレベル 4 を乗り越えれば、同時に 3 隻の船を制御することがゲームの残りの部分では標準ではないことに喜んで気づくでしょう。もしそうだとしたら、我々のうちのET以外の全員にとって、本当にゲームは終わりだろう!
Ork の Che 氏は、ライフをすべて失ってレベルをやり直す必要がある場合に備えて、さらに集中力を高めることを示唆しており、これが十分に発生する場合は、以前のレベルをもう一度プレイする可能性があることをさらに推奨しています。これは実際には悪い考えではありません。なぜなら、画面上で 3 隻の船を制御するのに苦労した後、突然 2 隻が非常に扱いやすくなるからです。 Che の役立つメッセージについて議論している限り、メッセージは常に繰り返され、オフにすることはできないことを指摘する価値があります。再プレイするたびにレベルでゴールドを獲得した場合でも、初心者の場合と同じ画面が表示されます。 A ボタンを繰り返し押すとテキストの速度を上げることができますが、常にスキップする必要があります。ゲーム中盤の最初の 5 つのレベルでいくつかのメッセージがポップアップすることを考慮すると、すぐにかなり煩わしくなります。特に、中断されるたびに再び移動するには、メインの UFO にカーソルを向ける必要があるためです。
後の世界のその後のレベルでは、赤以外の色の 1 隻の船が、追いかけて動き回るさまざまな色の敵を相手に、または迷路の作成時にナビゲートする必要がある迷路を作成します。スピードアップとスローダウンのアイテムが導入され、また「進化した」敵 (サイクロプスの目を備えたポーカーチップに似ています) も導入されており、通過することはできますが、船に触れても破壊されません。そのうちのいくつかは非常に楽しいものですが、多くの人を妨げる非常に難しい調整の課題が散在しています。
ColorZ はゲームに細心の注意が払われていることを示す細部へのこだわりがあるため、難易度が高く、多くのソロゲーマーがこのゲームをチェックしようとしないのは残念です。メイン メニューのインターフェイスには ET の指のように見えるカーソルがあります --先端が光り、一時停止メニューとオプション メニューには、選択したオプションに合わせて回転して色が変わる中央のディスクが付いています。ゲーム内のアニメーションは、音楽に合わせて UFO に乗ったエイリアンが頭を上下させたり、敵が滑らかに陣形を変えてプレイヤーの邪魔をしたりするなど、うまくできています。 3D レンダリングされた敵は、頭蓋骨や目を回転させてプレイヤーの船が中を漂う邪悪な方法で追跡します。色は画面から飛び出すほど鮮やかで、触れたくなるような虹色の派手なキャンディーに似ています。
オーディオも同様に高品質で、同じ色の敵に当たるとプチプチがはじける癒しの音や、異なる敵に当たると強い電気ショックが響きます。チェが明らかに敗者宣言をしたことはあまり評価されていません。すべての命を失っても、それは素敵なトランス/アンビエント テクノ サウンドトラックによって補われ、ビートニク エイリアンと一緒に頭が揺れるのがわかります。
よりアクセスしやすいのは、各プレイヤーがポインターのみを使用して異なる船を制御するマルチプレイヤー モードです。これらのモードのレベルは、シングル プレイヤー ゲームの 2 つおよび 3 つの船のレベルです。その結果、提供されるレベルは少なくなり、2 人用ゲームには 14 レベル、3 人用ゲームには 9 つのレベルがあり、進行することができます。 1 人用ゲームと同様にメダル ランキングを通じてより高いレベルのロックが解除され、Gray Che は同じ指示メッセージを何度も繰り返しますが、とても楽しいものであり、成功するにはプレイヤー同士がコミュニケーションを取り、協力する必要があります。奇妙な見落としのように思われるが、リモコンの Z と B にマッピングされているヒューズ ボタン以外の機能がないにもかかわらず、2 人用および 3 人用のゲームではヌンチャクが必要である。多くの家庭では複数のリモコンを持っているかもしれませんが、必ずしも複数のヌンチャクを持っているわけではないため、ゲームで最適なプレイ モードを楽しむには視聴者がさらに少なくなります。コントロールを再マッピングできるのであれば、オプションのヌンチャクは理にかなっているかもしれませんが、ゲーム内で設定できる唯一の選択肢は音楽と効果音の音量レベルであるため、プレイヤーは膝の上に役に立たないヌンチャクを置くだけになってしまい、これは少しばかげています。
ゲームが最高の状態にあるときは、さまざまな色の敵のパターンの中をレースしたり、景色を楽しみながら道を選んだり、どの色を選択するかを決めるのが楽しいです。最悪の場合、それは、動く敵を避けながら迷路を進むために船が分割、再結合、融合する必要があり、ハイスコアを獲得するために腹をさすったり頭を撫でたりする恐ろしいゲームのようなものです。これらのレベルでは、単に動きを効果的に調整するだけで、時間制限付きの数独ゲームよりも集中力が必要になります。難しいゲームが好きな人は、おそらく難しい操作ではなく、戦術と反射神経が求められるからでしょう。
結論
ColorZ は、開発者 Exkee による合理的な WiiWare デビュー作です。細部へのこだわり、カラフルなグラフィックス、高品質のサウンドトラックは、楽しいマルチプレイヤー体験の作成を目的としていると思われる堅実なゲームプレイ メカニズムによって補完されています。提供されている中心的なシングルプレイヤー モードは十分に機能しますが、ほとんどの場合 1 人のプレイヤーが 2 人または 3 人の役割を行うため、ある程度の難度があり、多くの人を躊躇させる可能性があります。シングルプレイヤー ゲームの仕組みを変更すれば、より幅広いゲーマーにとって魅力的なものになったかもしれませんが、現状では、マルチプレイヤー セッションや、高いレベルの挑戦に耐えるゲーマーにのみお勧めできます。たくさんの忍耐力。