時々、任天堂の誰がバーチャル コンソールのゲームの選択を担当しているのか疑問に思うことがあります。おそらくそれは、何をすべきか決められないとき、決断を下すために可能な「選択肢」が書かれたダーツボードにダーツを投げるタイプの人の一人かもしれません。この忘れ去られた七面鳥をバーチャル コンソールの輸入タイトルにしようと決めた理由が他にまったく分からないため、これはほぼそうであるに違いありません。
スマッシュ テーブル テニス (日本で知られているスマッシュ ピンポン) は、アーケード ゲーム「コナミのピンポン」として誕生し、後にファミコン ディスク システムを含むさまざまなシステムに移植されました。仮想コンソール。このアーケードゲームには、コナミの昔のセミマスコット、ペンギンのペンタロウがカメオ出演していましたが、それを除けば、かなり平凡なゲームでした。
FDS バージョンは、1 人プレイと 2 人プレイの両方でプレイできる 2 つのゲームプレイ モード「A」と「B」を含む、NES/FDS 上の他のほぼすべての「アーケード」任天堂ゲームと同じように改造されました。これを行う他のほとんどのゲームと同様に、この 2 つにほとんど違いはないようです。
ゲームプレイは卓球ビデオゲームに期待されるものとまったく同じで、1 試合につき最大 3 つの「ゲーム」をプレイします。最初に 11 ポイントを獲得した人がゲームに勝ちます (両方のプレイヤーが 11 ポイントに近い場合、ゲームに勝つには 2 ポイントリードする必要があります)。先に2ゲーム勝った方が試合に勝ちます。
ロブ、スマッシュなど、予想されるすべての卓球の動きがそこにあります。ゲームで使用されるボタンは 4 つだけです。B はサーブに使用され、左/右にスイングすると、サーブ後に A または B を押し続けると、手がフォアハンドからバックハンドの位置に切り替わります。 2 つの異なる打撃スタイルの切り替えをマスターする必要があります。誤ってボールがテーブルの端を越えて飛んでしまい、相手にポイントを与えてしまうことが非常に簡単だからです。ありがたいことに、ゲームはテレビで時々見るような異常なスピードに達することはなく、すべてかなり控えめなペースに留まります。
正直に言うと、言いたいことはこれですべてです。任天堂のファミコン ディスク システムのマスコットであるディスクンがタイトル画面とゲームの勝利画面に登場し、ドンキーコング Jr. が観客の中に登場します (アーケード ゲームのペンタロウに代わって) が、それを除けば、ゲームはゲームと同じくらい浅いです。ファミコンスポーツシリーズ。唯一の違いは、それが任天堂によって作られたものではないということです。
これらのゲームのほとんどと同様に、4 秒間のジングルが 1 つか 2 つある以外は、音楽もありません。これには本当に言い訳はできません。実際、ファミコン ディスク システムには、ファミコン/NES と比べて使用できる追加のサウンド チャンネルがあり、コナミはわずか数か月後に印象的なサウンドトラックを備えた他の FDS ゲームをいくつかリリースしました。
結論
任天堂が発行するすべてのゲームをバーチャル コンソールで入手したいと考えているのでなければ、このようなゴミの購入を検討する理由はありません。 Wii にはすでに卓球をプレイする方法がたくさんあります。複数の小売ゲームで卓球がミニゲームとしてフィーチャーされており、ロックスターはそれをベースにしたゲーム全体を作成しました。私たちはバーチャル コンソールでゲームをインポートすることに賛成ですが、これを 1 つとしてリリースするという選択はあまり賢明な選択ではありませんでした。