キッドドラキュラ レビュー (ゲームボーイ)

コナミは、パロディウスのリリースでシューティング ゲームのグラディウス シリーズのパロディを作成してすでにある程度の成功を収めていたため、90 年代初頭に人気のあった悪魔城ドラキュラ シリーズで同じことをしようと決めたとき、何かを達成したと感じたに違いありません。 Kid Dracula は基本的に悪魔城ドラキュラのプラットフォームの良さをすべて取り入れ、そのすべてを中心に非常にユニークな冒険を構築し、その結果、ゲームボーイ システムで利用できる他のプラットフォーマーと同じくらい簡単にプレイでき、十分な魅力と個性を備えたゲームが完成します。もっと知りたいと思って戻ってきます。

Kid Dracula でのあなたの目標は、ゲームの多くのレベルをそれぞれ横断し、各エリアの最後で待っているボスに到達することです。幽霊の出る時計塔から不気味な幽霊船、そしてその間のあらゆる場所を探索します。また、あなたを止めようとする残忍な敵の絶え間ない集中砲火にも対処しなければなりません。

本質的に、Kid Dracula はかなり伝統的なプラットフォーマーです。つまり、ゲームの多くのステージのほとんどを通じて、プラットフォームからプラットフォームへと何度もジャンプすることになります。しかし、楽しみはそれだけではありません。各エリアを完了すると、キッド ドラキュラの新しい特殊能力のロックを解除することもできます。これらは、攻撃するコウモリの群れを解き放つことができることから、実際にこれらの生き物の1つに変化して短期間飛び回ることができることまで多岐にわたります。他の能力も利用可能で、もちろん、不気味な悪者やボスを倒す必要があると感じた場合には、いつでも信頼できるパワーショットを自由に使用できます。

コントロール自体は完璧にスムーズです。応答性の高いプレイ コントロールが必要な場合は、それはプラットフォーマーにあり、Kid Dracula にはそれがたくさんあります。特別な攻撃は、アクションがヒートアップしているピンチの場合でも、切り替えて実行するのが非常に簡単です。あなたが遭遇する多くのボスもまた、多くの想像力を示しており、パターンベースの攻撃と動きは、あなたがそれらに取り組むときに理解することがたくさんあるでしょう。コナミは、さまざまなゲームプレイ要素に非常に多様性を盛り込んでおり、謙虚なゲームボーイ システムで何を達成できたかに驚かれるでしょう。

Kid Dracula には、特にこれがゲームボーイの初期リリースの 1 つであることを考えると、絶対に驚くべき素晴らしいビジュアル要素がいくつかあります。欠点としては、ゲーム内に単調で面白くないエリアがいくつかあることですが、それらのエリアによって視覚的に魅力的なエリアがさらに印象的になる傾向があります。キャラクターや敵も非常に大きくて詳細に描かれているため、視覚的な楽しみがさらに増します。同名のファミコン版ほど多様性はないかもしれませんが、場合によっては、ゲームボーイ版のほうが特定の領域でさらに詳細に説明されている場合もあります。

コナミには、自社のビデオ ゲームに最高級の音楽スコアをフィーチャーするという長い伝統があり、『キッド ドラキュラ』ももちろん例外ではありません。各トラックは非常にキャッチーで、ゲームの多くのレベルのそれぞれでゲームボーイのオーディオ機能を実際に活用しています。正直なところ、ゲーム全体に悪い曲はなく、ゲームが進むにつれてどんどん良くなっているようです。実際の悪魔城ドラキュラのサウンドトラックほど印象的ではありませんが、かなり近いものであり、ゲームボーイの音楽ライブラリへの歓迎すべき追加です。

結論

『キッド ドラキュラ』はファミコン版ほど長くも多様性もないかもしれませんが、それでもこれほど多くの優れたプラットフォームを 1 つのゲームボーイ カートリッジに詰め込むことができたコナミには多大な敬意を払う必要があります。素晴らしいビジュアル、キャッチーな音楽、そしてこのシステムで見られる最も厳密なプレイコントロールがすべて組み合わさって、このシステムで利用できる最も魅力的でプレイしやすいプラットフォーマーの 1 つを形成します。このカートリッジは長年にわたってかなり希少になっているため、コピーを見つけるには真剣に探す必要があるかもしれませんが、一度試してみると、時間とお金を費やす価値があることがわかります。