オスカー・イン・トイランド レビュー (DSiWare)

もともと 1992 年に Amiga、スーパー ファミコン、PC 向けに Trolls としてリリースされた Oscar in Toyland は、多くの人が Amiga ゲームの古典と考えているもののリメイクです。このゲームは、プラットフォームと「スカベンジャー ハント」ゲーム メカニクスを組み合わせたもので、プレイヤーはレベルごとに一定数の「ベイビー オスカー」を見つけることが求められます。

ゲームは、タイトルのキャラクターが、さまざまなゲーム世界につながるさまざまなドアの長い廊下に立っているところから始まります。マリオ 64 のピーチ城の非常に原始的な 2D バージョンを考えてみてください。それはそれほど遠くありません。このゲームでは実際に何をすべきかについては何も説明されていないため、最初の世界であるキャンディランドに入るのはプレイヤー次第です。コントロールに関するゲーム内チュートリアルや、各パワーアップが実際に何をするかについての情報がないため、付属の取扱説明書を読むことをお勧めします。各ゲーム世界には、前述のキャンディランドから、新聞の風景とそれに対応する適切な敵を備えたメディアに基づいた世界まで、異なるテーマがあります。 Media Land にはプレイヤーが登るための iPod のようなプラットフォームが搭載されていたため、レベルの点でオリジナルのリリース以来、このゲームにはわずかなアップデートが加えられたのかもしれないように思えます。

このゲームを本当に際立たせている点の 1 つは、それぞれの世界がいかに明るくカラフルであるかということですが、これが特に良いことではない場合もあります。ゲームのレベルの一部は快適で、非常に詳細で活気に満ちています。ただし、キャンディランドやフェイブル ランドで紹介されているような、ゲームのより色彩豊かなレベルの一部は、少し複雑です。あまりにも激しい。発作を誘発する激しい、さえあります。さらに、ゲームの背景のいくつかは単にサイケデリックな色のグラデーションであり、このゲームが時折放つ全体的な吐き気を引き起こすような雰囲気を実際に高めています。これは視覚的な不快感を引き起こす可能性があるだけでなく、ジャンプ可能なプラットフォームと背景の一部を理解するのが難しい場合があるため、ゲームプレイにも支障をきたす可能性があります。オリジナルのリリース当時は、明るい色がゲーム大衆に好印象を与えたと確信していますが、今日の時代では、色だけではほとんど印象に残りません。一部のレベルは非常に優れていることに注意してください。これが大部分のレベルではないのが残念です。

実際のゲームプレイに関する限り、ゲームはかなりしっかりしています。全体的にまともなプラットフォーマーであり、各レベルを完了するために赤ちゃんのオスカーを見つけるという追加タスクは、ゲームが簡単に非常に退屈になる可能性があるため、公式に非常に素晴らしい追加です。オスカーの動きは非常に速く、レベルを飛び回ったり、プラットフォームからプラットフォームへと連続してジャンプしたりするのに最適です。ただし、オスカーがいつ動きを止めるか、プラットフォームのどこに着地するかを正確に判断するのが難しい場合があります。動きは 100% 正確ではなく、視覚的に忙しいレベルによってさらに悪化するだけです。 DSi バージョンのゲームには、レベル全体のズームアウト ビューを提供するタッチ スクリーンに表示されるレベルのマップが追加されています。これは、場合によっては広大なレベルを移動し、落とし穴に落ちないようにするのに役立ちます。

マリオやソニックと同じように、オスカーには、オスカーのパフォーマンスにプラスとマイナスの両方の影響を与えるさまざまな収集品があります。 「スピードアップシューズ」は彼らの提案どおりに動作し、オスカーがより速く移動してより遠くにジャンプできるようにしますが、逆に「ボールとチェーン」はオスカーの速度を低下させます。盾はオスカーを敵から守り、翼は飛行を可能にします。他にも同様のプラス効果とマイナス効果をもたらすさまざまなアイテムを発見できます。さらに、「ボーナス」または「インチキ」のいずれかを説明する文字をレベル全体で収集できます。ボーナス ラウンドは、プレイヤーのハイ スコアを増加させるアイテムでいっぱいのレベルで構成されますが、偽のラウンドでは、レベル内で特定のアイテムを見つけるようにプレイヤーに挑戦します。そうしないとライフを失います。

このゲームには非常に急な難易度カーブがあり、再出現する敵とオスカーの少しトリッキーなコントロールのせいで、最初は非常に難しく感じるかもしれません。しかし、最初の世界が完了した後、難易度は実際には上がっていないように見えます。実際、後のいくつかのレベルははるかに簡単に見えます。特に水中世界では、基本的に世界の存続期間中にオスカーの翼をパワーアップできますが、非常に効果的です。酸素限界が徐々に低下します。さらに、プレイヤーのハイスコアに数千ポイントが追加されるごとに、追加のライフが与えられ、ゲームオーバーを達成するのが非常に困難になり続けます。

このゲームについておそらく最も奇妙なことの 1 つは、すべてのレベルで同じオーディオ トラックが使用されていることです。レベルごとにテーマが異なることを考えると、これは非常に奇妙であり、確かに、同じ軽快な音楽を何度も聞くと、すぐに非常に煩わしくなる可能性があります。これはおそらく、ゲームが直面するであろう元のサイズ制限によるものであり、実際、Oscar は DSi システム上で 38 ブロックのメモリのみを必要とします。それでも、もっと多彩なサウンドトラックがあれば良かったでしょう。

結論

結論として、Oscar in Toyland は、このジャンルの基本的な考え方に重点を置いたかなりまともなプラットフォーマーです。このゲームには、値段の割にかなりの量のコンテンツが詰め込まれており、いくつかの危険なコントロールにもかかわらず、かなりうまくプレイできます。残念なことに、このゲームはその派手で派手なプレゼンテーションによって大きく失望させられ、いくつかのレベルはプラットフォームや敵で恐ろしく乱雑で、バックグラウンドであまりにも多くのことが起こっています。公開当時は絶賛された鮮やかなビジュアルも、今となっては過剰としか言いようがない。さらに、各レベルに付属するオーディオ トラックが 1 つだけであるため、あまりにも似たようなゲームプレイと一般的な背景により、ゲームがループしているように感じずにはいられません。

全体として、Oscar in Toyland が 2009 年に向けて洗練され、更新されていれば、これは DSiWare サービス初の大型プラットフォーマーになっていた可能性があります。現状では、『おもちゃの国のオスカー』は凡庸から脱却できているだけで、まだ「良い」カテゴリーに完全には入っていません。