ロールプレイング ゲームは、80 年代初頭に当時の多くのパーソナル コンピューターで人気が高まり始めました。これらのターンベースのタイトルは、反射神経よりも頭を使いたい人にとって、より戦略的な要素をゲームにもたらしました。スクウェアは、日本で任天堂の誕生したばかりのファミコン システムを使って独自の RPG シリーズを制作することを決めたとき、このジャンルの重要性と魅力を明らかに認識していました。このゲームは日本のゲーマーの間ですぐにヒットしました。このゲームはすぐには日本国外のゲーマーに人気がありませんでしたが、シリーズのその後のリリースでは人気を博し、シリーズはビデオ ゲーム史上最も人気のある RPG シリーズに変わりました。
ファイナルファンタジーは、あなたが遭遇するであろう基本的な RPG ゲームプレイ体験とほぼ同じです。コマンドリストは今日の基準からすると短いものであり、ターンベースの戦闘システム自体も同様です。あなたは世界地図上の場所から場所へと歩き回り、それぞれの場所で参加できるユニークなクエストが提供されます。これには、特定のオブジェクトを見つけることから、危険にさらされているキャラクターを救うために強力な敵と戦うことまで、あらゆるものが含まれます。ゲームのストーリー展開にはかなり直線的な流れがありますが、ゲームが展開するイベントの流れに合わせてこれが必要であることがわかります。
ゲームのさまざまなエリアを移動すると、ランダムな敵との遭遇に放り込まれ、そこで戦闘を行うことになります。戦闘コマンドはメニューを通じて選択され、武器を使用して攻撃したり、魔法の呪文を使用したり、冒険を通じて収集した特定のアイテムを使用したりすることもできます。敵を倒すと、キャラクターはレベルアップできる経験値を獲得し、より強力になります。また、より良い武器、防具、特殊アイテムの購入に使用できるお金も獲得できます。これは、ゲーム全体で生き残るために非常に必要なものです。
コントロール自体は今日の基準から見てもかなり優れていますが、ゲームのペースがゲームを遅らせる傾向があります。キャラクターがかなりゆっくりと動き回るだけでなく、戦闘中のメニュー選択ですら、その動作が遅いことを考えると無駄になる可能性があります。おそらくゲーマーは、今日の標準的な実行ボタンに甘やかされていて、戦闘選択を次々と素早くスキップしているのかもしれませんが、理由は何であれ、このゲームが最初からセットアップされている方法に準備ができていない人にとっては、少し退屈になる可能性があります。ゲームプレイの観点。このことは、ゲームのさまざまなポイントでキャラクターを適切にレベルアップし続けるために耐えなければならないであろう、長い研削セッション中にさらに強調されます。これは全体的なプレイ体験に悪影響を与えるものではありませんが、より合理的な RPG 体験を好む人にとっては考慮すべき点です。
ビジュアル的には、ファイナルファンタジーは 8 ビット製品に期待されるものとほぼ同じです。ゲームにはアニメーションがほとんどなく、戦闘でさえ戦闘中に実際に何が起こっているのかはほとんど示されていません。水自体にはまったく動きはありません。敵の多くはそのデザインにかなりの詳細が示されているため、ゲームに瞬間がないというわけではありませんが、あなたが横断することになる風景の多くは、1987年の基準から見てもかなり一般的に見えます。もちろん、このゲームが 8 ビット時代のかなり初期に作成されたことを考えると、このゲームには、その後の NES リリースの多くに見られるような視覚的なフラッシュが表示されていないことは少し理解できます。
シリーズの 22 年の歴史の中でファイナル ファンタジーのタイトルをプレイしたことがあるなら、おそらくこのオリジナル リリースの音楽トラックのいくつかに見覚えがあるでしょう。そして、特に興味深いのは、Square が NES コンソールの限られたサウンド機能を使用して、ゲームにこれほど多くのメロディーを組み込むことができた方法です。もしあなたが 8 ビット楽譜のファンなら、このリリースは史上最高の作品の 1 つであるため、きっと気に入るはずです。今日のコンソール RPG にあるような完全にオーケストレーションされた音楽スコアではないかもしれませんが、独自の方法で同様にキャッチーで魅力的です。
結論
フルモーション ビデオと音声ダイアログが RPG を支配し始める前に、スクウェアの最初のファイナル ファンタジーがコンソール RPG を世界に紹介し、約 20 年経った今でも根強く続くシリーズの始まりとなりました。確かにこのゲームは老朽化が進んでおり、今日のより効率的な RPG 基準からすると少し鈍く感じますが、それでもこのゲームが RPG ジャンルやコンソール ゲーム全般に与えた重要性と影響を否定することはできません。この NES オリジナル版を当時楽しんでいた人なら、ゲームの思い出を追体験するためだけにプレイしてみるのも楽しいでしょう。しかし、より現代的なゲームのきびきびとしたペースに慣れているなら、 RPG の場合、このリリースはやや退屈に感じるかもしれません。