数年前、考えられないことが起こりました。セガは、マリオとソニックが 16 ビットのライバル関係を脇に置き、公式ライセンスを取得したオリンピック ゲームで協力することを発表しました。時計は逆回転し、街路では犬が吠え声を抑えられず、全世界が危険にさらされました。
それから私たちはそれを再生して、それが良いことを確認し、犬は吠えなくなり、時計は通常の回転に戻りました。また、1992 年の発売以来、セガで最も売れたタイトルであることも判明しました。ソニック・ザ・ヘッジホッグ2、2年間でWiiで800万本以上、DSで400万本以上を販売しました。そこで今回、セガが冬季オリンピックをベースにした続編を発表したとき、誰もが1990年代など存在しなかったかのようにそれを受け入れた。この一見不安定な普遍的なバランスにもかかわらず、冬季オリンピックのマリオとソニックは、ピーナッツバターとジャムのように、いくつかの不自然な組み合わせが優れている可能性があることを証明しています。
最初のタイトルに向けられた主な批判は、豊富なワグルコントロールでした。確かに、陸上競技ではかなりの量のランニングが必要ですが、1 時間後には、ほとんどのゲーマーはリモートでの運動で汗だくになり、筋肉痛になっていました。ありがたいことに、冬季オリンピックの性質上、ワッグルの必要性はほとんどありません。ほとんどの種目では、足に何かを縛り付けて高速で下り坂を走るか、そうでない場合はスケート靴、ランナー、またはその他の摩擦を制限する装置を使用して氷のコースを歩きます。これは、一部の種目 (ボブスレーなど) の開始時の短時間や、ショート トラック種目でスピードを上げる場合を除いて、最小限のワグルを行うことを意味します。ワッグルを減らすという決定は、朝の棒高跳びの腕に悩まされることなく、好きなだけ快適にプレーできることを意味します。これは、この 2 回目のスポーツ活動にとって最大の推進力の 1 つです。
一般に、コントロールは振ることよりも傾けたり回転したりすることに大きく依存します。最初のゲームと同様、ヌンチャクは完全にオプションですが、一部のスキー イベントでは両方のポールを握る感覚を与えることで役立つようです。ダウンヒル イベントでキャラクターを操縦するには、コントローラーを垂直に持ち、左右に傾けて操縦し、前方に傾けて加速し、コントローラーを後ろに引いてブレーキします。これは、一部のより難しいコースで必要な繊細さを実現できる制御スキームですが、大きなターンとブレーキを同時に行うのが難しい場合があります。スケルトンやボブスレーでは、リモコンを胸に当て、体を左右に傾けてコースを操縦する必要があります。これは不必要ではありますが、これらの種目では確かに「ゾーン」に入ることができます。
コントロールは全体的に非常に優れており、いくつかのレースイベントに心地よい繊細さをもたらしますが、空中に円、螺旋、ハートを描く必要があるいくつかの高度なトリックを実行する場合にはいくつかの問題があり、時には難しいです入力期間がいつ始まるかを知るために、それを完成させようとして必死に複数の図形を描くことになります。スノーボードやスキーのクロスコースで高度なトリックに失敗すると貴重な時間を費やしてしまいます。挑戦することは決して義務ではありませんが、コントロールの一貫性のなさで失敗するのは残念です。
各スポーツは通常、いくつかの入力のみを必要とするため、可能な限りユーザーフレンドリーになっていますが、それぞれに独自の癖があります。フィギュアスケートでは、リモコンを上下にフリックしたり、クルクル回してトリックを実行したりする必要があります。カーリングでは、必死に氷をブラッシングする必要があり、アイスホッケーでは、リモコンを横向きにしてプレイすることができます。パスしてリモコンを振ってシュートします。コントロールに圧倒されることはありません。フェスティバル モードをプレイすると、競技に参加する前にさまざまなセットアップを学ぶことができます。
冬バージョンの主な魅力の 1 つは、ドリーム イベントの数が大幅に向上していることです。これは、伝統的なスポーツ (スキー クロスとスノーボード クロス) と非伝統的なスポーツ (雪合戦とハング グライダー!) にマリオとソニックのひねりを加えたものです。全体として、これらのイベントは素晴らしく、レースベースのモードのほとんどは、赤い貝殻、稲妻、偽のアイテムボックスを備えた氷上のマリオカートのようにプレイされます。出場者は 4 人だけなので、レースはマリオカートほど激しいものではありませんが、シーサイド ヒルでのスキーやエッグマンの工場でのショート トラック スケートは、それ自体で楽しいものです。熱心なマリオとソニックのファンにとっては発見がたくさんあると言っても過言ではありませんし、よりカジュアルなゲーマーにとっても、このバリエーションは十分に魅力的であると思われるでしょう。
奇妙なことに、これまでで最もエキサイティングなドリーム イベントはドリーム フィギュア スケートです。マリオ ワールドまたはソニック ワールドを選択すると、4 人のスケーター チームを氷上に連れて行き、両方のゲームの古典的なシーンをプレイします。マリオ ワールドではクリボーを踏みつけてスターを集めますが、ソニックのステージは 3D グリーン ヒル ゾーンから始まり、ソニックを通過します。ヘッジホッグ 2 のデス エッグ ゾーン (約 20 年ぶりの新登場!) とソニック アドベンチャーのパーフェクト カオスへ。これらの古典的な瞬間がアイススケートの設定で実行されるのを見るのは、エキサイティングであると同時に不可解でもありますが、どういうわけかこれは完全に機能し、単にプレイする必要がある古典的なゲームプレイモードを作成します。
冬季オリンピックでは、短期間にイベントのさまざまな組み合わせを提供した最初のゲームのサーキット モードを再現するのではなく、オリンピックのスペクタクル全体を再現するフェスティバル モードが提供されます。開会式と閉会式の間に、さまざまなイベントでトレーニングや競争を行い、順位や全体的な成果に基づいてポイントを獲得します。数日ごとにライバルが現れてイベントに挑戦し、先に進むには彼らを倒す必要があります。負けた場合は、ライバルの紹介画面に戻って再び彼らと対戦します。ほとんどのライバルは非常に簡単に克服できるため、それほど頻繁に再試行する必要はありませんが、正直に言うと、一般的にフェスティバル モードで平準化できる欠点です。 Wiiリモコンを手に取ったこともある。
ただし、フェスティバル モードを制覇した後もやるべきことはたくさんあります。実際、そこから本当の課題が始まります。ショッピング モードでスター トークンを使うと、キング ゴースト (王冠だけをかぶっているスタッフのゴーストを思い浮かべてください)、ブルー コイン チャレンジなどのロックを解除でき、これらを完了するとさらに多くのコンテンツのロックが解除されます。セガは初代マリオとソニックのオリンピックが長続きしなかったことから明らかに学んでおり、続編に層を重ねて任天堂の最高の作品とより一致するものにしています。実際、随所に任天堂のデザインアイデアの要素が見られます。エンブレムのロックを解除すると、大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールのトロフィー ルームのように、その隣にある 2 つのエンブレムのヒントが得られ、キング ゴーストがそのまま現れます。マリオカートの。これは、最初のタイトルよりもはるかに協力的なタイトルであり、ゲームを前作よりもはるかに向上させています。
また、オリンピックのトリビア、クラシックおよびリミックスされたマリオとソニックの曲、ボブスレー、スキー、スノーボードをカスタマイズするためのデカールなど、仮想ドルで購入できる追加コンテンツもたくさんあります。パンプキン ヘッド、クリボー T シャツ、サンタ スーツなど、Mii をカスタマイズするためにさまざまな服を購入することもできますが、本当の魅力は、Mii をクッパ、ソニック、ドクター ロボトニクに着せ替えることができる全身スーツです。などなど。ロックを解除できるキャラクターが存在しないことを考慮すると、Mii にスーツを着せて新しい能力を獲得できるのは素晴らしいアイデアです。たとえば、ソニック スーツを着た Mii はソニック自身と同じくらい速く動きます。これにより、キャラクターのリストが広がります。あなたのお気に入りのキャラクターがメインリストにないことに腹を立てている場合は、ブティックで誰が利用できるかに驚くかもしれません。
プレゼンテーションの面では、『マリオ&ソニック アット ザ 冬季オリンピック』は Wii タイトルの 90% をはるかに上回っています。夏季オリンピックのようなグラフィックの変化はないかもしれませんが、雪の効果がうまく表現されており、すべてのキャラクターが適切にモデル化され、見事にアニメーション化されています。ドリーム イベントでマリオとソニックのお気に入りの瞬間が 3D で生き生きとしているのを見るだけでも十分価値があり、音楽も同様に全体を通して素晴らしく、任天堂のクラシックな曲がリミックスされ、より良いものもあります (スーパー マリオ ワールドの地上テーマは素晴らしいサウンドです)。グッド・エッグ・ギャラクシーが綿耳のような再録音を受けるなど、悪い方向に進むこともあった。メインテーマはSonic Unleashedのテーマ曲と不気味なほど似ているかもしれないが、全体的に録音は傑出しており、その多様性は他の追随を許さない。フィギュアスケートでお気に入りのクラシック曲を聞くのは本当に楽しい瞬間であり、効果音や音声も同様に優れています。
悲しいことに、いくつかの問題があり、『マリオとソニック アット 冬季オリンピック』が Wii の唯一の必須スポーツ タイトルになることを妨げています。より高度なトリックを実行するには、スキルよりも運が重要な場合があります。全体的にコントロールはうまく機能しますが、イベントによっては MotionPlus が欲しいと思うこともあります。バランス ボードのコントロールも少し行き当たりばったりの可能性があります。スキー ジャンプは Wii Fit のバージョンほど反応しませんし、どちらかというとボードの使用方法は、標準的なリモコンとヌンチャクのセットアップよりも精度が低いことがよくあります。スポーツ全般をコントロールする素晴らしい仕事だ。
WiFi 接続でのプレイがないことも少し残念です。これは友人や家族と一緒に楽しくプレイできるタイトルの 1 つではありますが、インターネット ベースのライバル関係が少しあればさらに盛り上がるはずです。オンラインで他のプレイヤーと記録やタイムを共有することはできますが、その実装はマリオカート Wii のオンライン リーダーボードと比べると残念なことに遅いです。各イベントは個別にダウンロードする必要があり、タイムの 1 ページを読み込むのに 20 ~ 30 秒かかることもあります。自分の位置を確認したい場合は、データをダウンロードするのにさらに 30 秒かかります。スコアを向上させるための迅速かつ魅力的な方法であるはずだったものが、ちょっとした面倒になってしまいます。しかし、冬季オリンピックでマリオとソニックに投げかけられる批判はこれだけだ。
結論
セガは最初のゲームに関するフィードバックに真剣に耳を傾け、ワグルコントロールをスリム化し、大量の追加コンテンツで持続性を強化し、カーリングやフィギュアスケートの一見退屈なイベントさえも魅力的で変化に富んだゲームに変えることに成功しました。 20 を超えるキャラクター、25 のイベント、そして何百ものロック解除可能なアイテムがあるこのゲームは、新年になっても長くプレイすることができます。また、コントロールがさらに繊細になったため、プレイの疲れが軽減されます。 Wii Sports Resort のような天才的な操作性はないかもしれませんが、コンテンツ、プレゼンテーション、そして純粋で蒸留された楽しさという点では、すべてにおいて同じくらい優れています。