コントロール パッド インターフェイスは、通常家庭用コンピュータでマウスを使用して行うような細かい制御に適していないため、家庭用ゲーム機のシミュレーション ゲームの歴史はそれほど明るいものではありません。もちろん、Wii のポインタはマウスの優れた代替品となるため、理論的には、『アノ: クリエイト・ア・ニュー・ワールド』 (PC ベースのルネッサンス時代のシム シリーズの 4 番目であるアノ 1404 のコンソール版) のようなゲームは非常にうまく機能するはずです。それはそうです。これに奥深さとアクセシビリティの優れたバランスが加わり、おそらく Wii のこの種のゲームの中で最高のゲームが完成しました。
呼ばれたディスカバリーの夜明け北米では (Ubisoft はそこで長年確立されてきた PC のブランドを廃止することを決定しました)、『Anno: Create a New World』は資本主義のユートピア ファンタジーであり、人々が必要とするのは、より豊かになるためにますます多くの生き物の快適さだけです。生態系破壊や賃金奴隷制の結果。中世/ルネッサンスのヨーロッパと西アジアに似た 2 つの架空の王国に焦点を当てることで、歴史的な政治的および社会的対立を排除します。彼らは現実世界の対応者と同じ外観と雰囲気を持っていますが、オクシデントとオリエントという中立的な名前が与えられており、ほぼ友好的な関係を持っています。礼拝や教育のための公共の建物の一部のアイコンや用語にはキリスト教のシンボルの使用に宗教的なニュアンスが含まれていますが、それ以外の点では、ゲームは無人島を植民地化し、それらの植民地が繁栄するのを助けることにゲームプレイを焦点を当てることで論争を避けています。
4 つの可能なユーザー プロファイル (それぞれに 4 つのセーブ スロットがある) の 1 つを作成した後、2 つのゲーム モードのいずれかを選択できます。 Continuous モードはゲームとしては「適切」です。これはオープンエンドであり、プレイヤーの目標は居住地を作成し、それらをできるだけ繁栄させ、好きなだけいじり続けることです。島の数や大きさ、自然災害の有無、競合する集落などのゲーム世界パラメータを調整することで、挑戦のレベルを制御できますが、このモードは後で使用するために保存しておくことをお勧めします。
ストーリー モードは、複雑さを増していくゲームのさまざまな側面に焦点を当てた 7 つの章からなり、継続モードの入門書として機能します。背景には、西方の王子ウィリアムの包括的なストーリーがあり、彼は父ジョージ王から、現在干ばつに悩まされている王国の不運を救うために新しい土地を設立する任務を与えられています。ゲームへのこの段階的な導入は、それ自体で非常に満足のいくものであり、リプレイのインセンティブとして 3 つの難易度レベルがあります。各章は、完了する必要のあるさまざまなミッションを含むパートに分かれています。島の人口ベースを所定のサイズまで増やすことや、衣服用の麻や陶器を作るための粘土など、利用できる新しい資源のある島を見つけることなどです。ゲームの後半では、東洋人と接触し、茶店 (文明の真のしるし!) や乾いた地面を灌漑するための給水ポンプなどの有用な技術を東洋人から入手します。ストーリーモードまたはコンティニュアスモードで海賊またはオリエントとしてプレイするオプションがないのは少し残念ですが、ゲームエクスペリエンスは依然として非常に安定しています。
ゲームのメイン画面または海のマップで島に注目すると、そこでどのような鉱物資源 (石、鉄、粘土など) が入手可能か、またどのような種類の作物 (穀物、スパイス、ハーブ、麻) を栽培できるかがわかります。 、など)。島で原材料を生産したいだけなら、作物用の畑や鉱物用の採石場を建設するだけで済みます。建材、衣類、陶器などの石や鉄などの完成品が必要な場合は、影響範囲内 (自分がいる場所から少し離れた白い線で示されている) 内に追加の構造物を構築する必要があります。建物の建設を計画している)、または道路を介して原材料に接続されている。
「影響範囲」の概念は、居住地構築プロセスの鍵となります。商品を生産する建物は、農産物を保管して流通させるために、倉庫または市場の影響範囲内にあり、道路を介してそれらに接続されている必要があります。商品を受け取るためには、家が倉庫や市場の影響範囲内にあり、それらに接続されている必要があります。また、住宅は消防署、ネズミ捕り所、病院、公共の建物の影響範囲内にある必要もあります。計画を失敗した場合でも、いつでも便利な「10 トンの重り」で建物を破壊して現金を回収し、再び建物を建てることができます。居住地が十分に大きい場合、すべての住民が確実に保険をカバーし、恩恵を受けられるようにするために、最終的にはさまざまな種類の建物を複数建設する必要があります。あなたがそうしなければ、彼らは最終的には不幸になり、不幸が長く続いた場合、彼らはあなたの居住地を去り、あなたの税収が減少するでしょう。
島の住人が開拓者から貴族へと「文明レベル」を高めるにつれて、その地位を獲得し維持するために、ますます多くのものを必要とします。彼らの家をクリックすると彼らの要求を表示できますが、オプション メニューで最高のヒント レベルをオンにすると、ゲーム内のアドバイザーが人々の要求についても知らせてくれます。幸せな居住地にはより多くの人々が集まり、文明レベルが上がり、居住地をさらに構築するための十分な収入を確保するために税金を引き上げることもできます。利用可能なリソースや備蓄などを把握している限り、継続できる素晴らしいサークルです。住民の数を増やすと、より多くの税金と「より良い階級の人々」が居住すること以上に報酬が得られます。これは、居住地のランキングを漁港 (人口 200 位) から大都市 (人口 200 位) に上げることです。 2000)。オリエントは、あなたがこの新しいステータスを達成するたびに、豪華な帆、より良い武器、貿易協定などの新しいテクノロジーを授与します。その多くは、あなたにさらに多くのお金を与えたり、国民の幸福を高めたりします。
倉庫またはマーケットプレイスをクリックし、ポップアップ ウィンドウの商品アイコンをクリックすると、倉庫レベルのステータスを表示できます。保管されている商品の量をトン単位で確認し、必要に応じて売買できますが、多くの商品は非常に高価なので、自分で供給を確保する方が良いでしょう。現金が足りなくなったら、ビッグ ダディ キングが数千ドルを浮かせてくれますが、プライドとチャプターの最終スコアが傷つくので、できればそのルートには行きたくないでしょう。各章は、完了までにかかった時間、効率、探索に応じて星で評価され、最高記録が保存/ロード画面で表示されます。
ストーリーモードのシナリオは非常に多様です。新しい島で最初から始める必要があるものもあれば、確立された居住地から始めたり、前の章の直後から始めたりするものもあります。探索のための新しいエリアのロックを解除するには、さまざまな実績を通じて獲得した海図が必要です。さまざまなプレイ領域に焦点を当てたさまざまな成果が用意されているため、必要に応じて宝探し、人口増加、金の蓄積に集中できます。
ゲームは主に平和的な交流を中心にしていますが、物語は後の章で少し紛争を引き起こし、徘徊するコルセアと戦い、彼らの基地を破壊するために軍隊と軍艦が建造されます。これは、戦争がこのゲームの最も弱い側面であることを明らかにしています。兵舎を使って兵士を募集し、戦艦に乗せて海賊の基地などに送り込みますが、船には数隻しか収容できないため、海賊の基地を制圧するには小規模な艦隊が必要になる場合があります。問題は、複数の船を同時に移動させることができないことであり、攻撃のための橋頭堡を確立する前に一度に 1 隻ずつ敵の島の海岸に艦隊を移動させるため、軍事作戦が少し面倒になる可能性があります。
艦隊制御の欠点とは別に、オンライン ヘルプやマニュアルでもっと情報が提供できたはずの領域がいくつかあります。たとえば、造船所が船舶を建造するために影響範囲内に木こりの小屋を必要とすることや、ユーザーに通知することで入植計画を容易にすることなどです。その公共施設と防衛施設しないでください機能するには道路が何かに接続する必要があります。ストーリー モードをプレイした後、コンティニュアス モードでさまざまな設定が何をするのか理解できるはずですが、ゲームのオンラインまたはオフラインの指示のどこにも、ゲーム内の設定で変更できる 3 つの設定以外には詳細が記載されていないのは少し奇妙です。ゲームオプションメニュー。
コントロールには複数の船を同時に制御する機能が欠けているかもしれませんが、ゲームの大部分では非常に優れています。ポインタを使用して画面上のカーソルを制御し、長押しします。画面をつかんでドラッグし、島の周囲でカメラをパンします。 + と - を使用すると、3 つのズーム レベルを切り替えることができます。
は、建設メニューを表示したり、現在カーソルが置かれている建物を複製したりするためのショートカットです。近隣や大きなフィールドをすばやく作成するのに便利です。必要に応じて、ヌンチャクを追加し、
保持する代わりに
そしてポインタを使用します。
そして
- と + のズーム機能を複製しますが、簡単にするためにリモコンのみを使用することを好みます。
船をクリックして、行きたい方向にカーソル (船を操縦していることを示す形状が変わります) をドラッグするだけで、船を手動で移動できます。あるいは、ウェイポイントを設定し、自動操縦で送信することもできます。画面の右下隅にあるシンプルなボタンの円は「神経の中心」として機能しますが、少し手が必要な場合は、オブジェクトにカーソルを合わせてボタンを上に押すと、ヘルプ画面を呼び出すことができます。プロンプトが表示されたとき。オンライン ルールは十分に整っていますが (上記の省略を除く)、オプション画面で選択したチップ レベルに応じてさまざまな程度でサポートしてくれるアドバイザーもいます。
当然のことながら、ビジュアルは PC 版ほど詳細ではありませんが、開発者は Wii のグラフィック機能の制限内で素晴らしい仕事をしました。構造物は、さまざまな種類の作物や建物を簡単に認識できるように詳細に表示されており、急成長する大都市で素早く識別できるように色分けされています。自分の居住地を見渡すだけでも、素敵な小さな心遣いがたくさんあります。燃えている家の近くに消防署がある場合は、水の入ったバケツを持った小さな男が火を消すために駆け寄ってきて、人々が一般的にうろうろしているのが見えます。商品を往復したり、畑を耕したりするためのワゴン。日記や養豚場がある場合は、小さな家畜が歩き回っているのが見えますし、未開発の地域ではヒョウやラクダなどの動物がはしゃいでいるのが見られます(少なくとも家を舗装するまでは)。
オーディオも同様に楽しみです。声優の演技は素晴らしく、ゲーム中やカットシーン中のアドバイザー間の雑談が少し入っています。また、さまざまな建物をクリックすると、酪農場や養豚場から発せられる牛や豚の音、鍛冶場で鉄を叩く音、石工で石を彫る音など、素敵な小さなタッチもあります。 もちろん、重要なミッション目標が達成されていないときは、アドバイザーは、別のことをするべきだと絶えず警告しますが、それが煩わしい場合は、いつでも音声オプションをオフにしたり、軽いハッピーミュージックや効果音のレベルを個別に調整したりできます。
2 人目のプレイヤーは、任意の場所をクリックすることで「見栄えの良い」役に立たない小さな建物を作るために参加できますが、それ以外の場合は、画面上にポインタが表示され、「プレイヤー 1」に自分たちがやるべきと考えていることをバグらせるだけです。分割画面サポートや競争力のあるオンライン マルチプレイヤーを備えた真のマルチプレイヤー オプションがあれば良かったのですが、シングル プレイヤーのエクスペリエンスとしては間違いの余地はありません。
結論
Anno: Create a New World は非常に珍しいものです。ストーリー モードを備えたシム ゲームで、初心者でもアクセスしやすく、ベテランにもアピールできる十分な深みがあります。シミュレーション ゲームを長年プレイしている人も、ただ興味がある人も、ぜひこのゲームを手に取ってみてください。