Frogger がアーケードのオリジナルのヒット作の 1 つであることは否定できません。この曲は世界中のほぼすべての 8 ビット コンソールやコンピュータ システムに移植され、何度も海賊版化され、バックナー & ガルシアによる独創的な LP「パックマン フィーバー」の曲として不滅のものとなりました。これは、80 年代初頭のコナミ アーケード ゲームの中で、フランチャイズ資産として存続している唯一のゲームです (グラディウスをスクランブルやスーパー コブラの直接の続編とみなさない限り)。過去のコンソール世代に多数のタイトルがリリースされました。 Frogger Returns は、オリジナルのアーケード ゲームのゲームプレイに忠実に努めた過去 10 年間で初めてのフォローアップ作品として際立っており、昔からのファンを満足させるはずです。
Frogger は 4 方向ジョイスティックでプレイする単純なゲームとして始まりました。その目的は単にカエルを画面の下部から上部の 5 つの異なるスイレンの葉の 1 つまで、さまざまな危険を通過させることであり、5 つすべてが揃うまでその旅を繰り返すことでした。危険が増大して新たに始める前に充填してください。 Sony Playstation から始まる 3D 時代の続編は、グラフィックスとゲームプレイを更新しようとした点で注目に値しましたが、残念ながら、結果はまちまちでした。 Frogger はプラットフォーマーというよりは自由形式の迷路ゲームであり、これらのゲームの多くはカメラの問題やわかりにくいレベル レイアウトに悩まされていました。 Frogger Returns は、オリジナルのゲーム構造に忠実でありながら、オリジナルの単なるグラフィックの改良以上の興味深い新しいゲームプレイを提供するため、シリーズの新鮮なエントリです。
ゲームのメニューは素敵ですが、グラフィック的にはまばらな外観で、虫の目のカエルが用心深く周囲を見渡し、奇妙な車が空の白い背景をビュンビュンと通り過ぎていきます。シングル プレーヤー ゲームとマルチ プレーヤー ゲーム、オプション (音楽/効果音の音量レベルまたはスタッフ クレジットの表示のみ)、およびハイ スコア テーブルの表示の選択肢があります。純粋主義者は、オリジナルのアーケード ゲームがいかなる形でも含まれていないことに注意する必要があります。つまり、バーチャル コンソール アーケード サービスに登場する場合には、そのゲームの市場がまだ存在することになります。
ゲームの重要な部分である 4 つの異なるシングル プレイヤー モードがあります。アーケード モードは純粋なアーケード体験です (当然のことです)。4 つのライフと限られた時間内にフロッガーを操作して危険を乗り越え、最後に 5 つのホーム スポットに到達する必要があります。 4 つの異なるレベルをプレイし、徐々に難易度が上がり、すべてのライフが失われるまで繰り返します。その時点でハイ スコア テーブルに自分のイニシャルを入力します。少しでも上手なら。
タイム トライアル モードとスコア アタック モードでは、プレーヤーは 4 つのレベルのいずれかを個別にプレイすることも、4 つすべてを実行してボード上の最高スコアを獲得することもできます。タイムトライアルでは、ライフは無制限です。目標は、できるだけ短い時間でレベル (またはシリーズ) を完了することです。スコア アタックは、制限時間と 4 つのライフがあるという点でアーケードと似ていますが、ゲームには固定エンディングがあり、ライフの数と残り時間に応じてボーナス ポイントが付与されます。これらのモードの両方には、レベルごとに個別のリーダーボードがあり、フルランにも個別のリーダーボードがあります。つまり、ハイスコアジャンキーには合計 11 個のリーダーボードがあります。ただし、これらはローカル ボードのみであるため、インターネット用にカメラを起動する必要があります。自慢する権利。 4 つ目のシングルプレイヤー ゲーム モードには、時間制限、無制限のライフ、スコアはありません。4 つのレベルをプレイすると、あなたの努力を称賛する画面が表示されます。このモードは「カジュアル プレイヤー」を対象としています。
視覚的には、このゲームはスプライトベースの祖先とは大きく異なります。グラフィックスはすべて 3D ポリゴンで、スクリーンショットではオブジェクトは明るい色の少し分厚いプレイステーション時代のモデルのように見えますが、実際に動くと非常に快適にアニメーション化されます。カメラがズームインされているため、ホームに向かってジャンプすると画面が垂直にスクロールし、ゲームは等角投影で表示されますが、それ以外の構造はアーケードのオリジナルと同じです。一番下からスタートして危険を乗り越えて、のみを使用して、上部にある 5 つのスイレンの葉の 1 つに到達します。あなたを導くために。
レベルは非常によく設計されており、元のゲームの危険に興味深いバリエーションを提供します。冒頭の都市レベルでは、交通を避けて川の岸辺に到達します。そこでは目を丸くしたブルドッグを避けなければなりません。その後、おなじみの丸太や亀に乗って対岸に到達し、家に帰るには木箱が入ったコンベヤーをいくつか通り抜ける必要があります。 (ボーナス ポイントを獲得するには、ピンク レディー カエルにリフトを与えることを忘れないでください!)。その後、地下鉄ではネズミを避けながら列車の上部を避けてサーフィンするテーマのレベルがあり、下水道では廃棄物レーンに浮かぶ樽に乗り、ネズミや蒸気抜きのパイプを避けながら進み、最後に沼地のレベルではさらに多くの要素が含まれます。ヘビやワニの形でアーケードのクラシックを再現し、回避して乗ります。
オーディオ部門にはオリジナルのゲームへの言及がさらにいくつかあり、カエルの飛び跳ねの同様の音があり、水の死の飛沫音や車の死の「ブーーン」という音が含まれていますが、残念ながらオリジナルの音楽は存在せず、その方向性を示す唯一の要素は次のとおりです。ゲームを起動する前にチャンネル画面でコイン挿入音が聞こえます。新しいゲーム内音楽は不快ではありませんが忘れられますが、車の交通、犬の吠え声、ネズミの鳴き声などの新しい音響効果はよくできています。
アーケードからのゲームプレイへの最大の変更点は、一部のレベルにパワーアップとイベントトリガーが存在することです。パワーアップは木箱の形で表示され、時間を追加したり (アーケード モードとスコア アタック モードで成功するかライフを失うたびにリセットされる目標到達までの制限時間は 60 秒のみです)、画面上のすべての敵を一時的にフリーズします。 、一時的に交通の流れを逆転させたり(車、犬、ネズミ、ヘビ - レベルに応じて)、限定的な無敵状態を付与して水の上を飛び跳ねたりすることもできます。凍った敵に触れると依然として致命的であることに注意してください。また、「不死身」の水中歩行カエルであっても、最後の跳躍時にホームゲートのどちらかの側に 1 ピクセルでも離れた場合でも死亡することに注意してください。ランダムに表示されるパワーアップ (最初のレベル以降はあまり一般的ではなくなります) に加えて、都市レベルと地下鉄レベルには、それぞれ交通を停止したり電車を走らせたりする大きな緑色の点があります。 。
垂直方向のリモートの向きはぎこちないように見えるかもしれませんが、実際には非常に快適です (おそらくボタンを使用する必要がないため)。Wii ショップでは操作方法の 1 つとしてクラシック コントローラーがリストされているにもかかわらず、実際にはサポートされていないため、これは良いことです。衝突検出に関していくつかの興味深い選択が行われており、バグのように見えるかもしれませんが、実際にはアーケード クラシックの体験を忠実に再現しています。オリジナルのアーケード ゲームをプレイしたことがある人なら誰でも、車とのニア ミスで死亡事故を起こしたり、亀の端に落ちたと思ったら飲み物を落としてしまったという経験をご存じでしょう。つまり、これは本当に「楽しい」種類のゲームなのです。変化が見られるのは嬉しいことです。
さらに厄介なのは、プレイフィールドの端を少し超えたところを見ることができ、それはわずかな色の変化や樽のような背景マーカーによって微妙に示されるだけであるという事実です。これは、最後のスイレンの葉に到達するために画面の端から外れるようなものに乗って(当然死に至る)、画面の端に到達する前に死んでしまうため、アーケードよりもはるかに危険であることを意味します。カエルの幽霊が後ろ足をバタバタさせて天に向かって飛んでいくという面白い死のアニメーションは、ほんの少しだけあなたをなだめますが、適応することはできるはずです。
等角投影のカメラ アングルはほとんどの場合うまく機能しますが、川岸とカメの間に実際に車線があることを忘れ、その隙間がジャンプして渡れるほど狭いように見えるため、ジャンプして破滅することは許されます。ライフ数や難易度を設定するオプションはありませんが (少なくとも前者があれば良かったでしょう)、パワーアップを含めるとゲームが簡単になりすぎるのではないかと心配している人は、このゲームには自然災害が含まれているのでご安心ください。それは非常に挑戦的で、カエルを家に持ち帰るたびに、各レベル内で敵とプラットフォームの速度が増加します。アーケード モード ゲーム中にレベル 3 を突破できる人は、間違いなくこのレビュアーから尊敬されるでしょう。
マルチプレイヤー ゲーム モードはアーケード ゲームに似ており、引き出し式のカメラがトップダウンのアングルで、プレイフィールド全体を 1 つの画面上に表示します。マルチプレイヤー ゲームはすべて、川岸からブルドッグを取り除き、シングル プレイヤー ゲームの上部にあるコンベアをアーケードのスイレンの葉に置き換えた都市マップのバリエーションで行われます。マルチプレイヤー ゲームは 2 人のプレイヤーに制限されており、ライフの数は無制限で、4 つの異なるモードとして表示される 2 つのゲームのバリエーションがあります。
最初の 2 つのモードでは、プレーヤーがスイレンの葉を目指して、ゲーム終了時に最も多くを占領することを目標とします。この「レース」テーマの最初のバリエーションでは、5 つすべてが占有された後、最も多くのスイレンの葉を持っているプレイヤーが勝ちです。 2 つ目では、5 分の時間制限があり、プレイヤーはお互いのスイレンの葉を奪うことができるため、制限時間の終了時にまだ過半数を確実に確保できるように、スイレンの葉を再び占領する競争になります。
オリジナルのアーケード ゲームのボーナス アイテムを参考にして、他の 2 つのモードはポイントを得るためにハエを食べることに焦点を当てています。これらのゲームの最初では、ハエを集めてからスイレンの葉に戻る必要があります。集めたハエの数はカウントされますが、スイレンの葉に到達する前に死亡するとすべてが失われます。ハエには 3 つの色があり、それぞれ異なるポイント値を持ちます。すべてのスイレンの葉が占領された後、最高スコアが勝ちとなります。 2 番目のハエ収集ゲームでは、すべてのハエがそれぞれ 1 ポイントの価値があり、プレイヤーはできるだけ多くのハエを集めようとして 5 分間飛び回ります。ポイントはすぐに獲得され、スイレンの葉は無関係です。実際、飛び乗ろうとすると死んでしまいます。
マルチプレイヤー ゲームはおまけとしては問題ありませんが、正直なところ、それほど楽しいものではありません。シングルプレイヤー ゲームのパワーアップが登場し (交通逆転のパワーアップは、熾烈なプレイに影響を及ぼします)、プレイヤーは敵に飛び込むことで対戦相手を殺すことができ、少しの競争力を提供しますが、エンターテイメントは限られています。価値があり、より強力なシングルプレイヤー製品と比較すると見劣りします。
結論
Frogger Returns は WiiWare のラインナップに歓迎すべき追加です。アーケードの先祖に忠実でありながら、経験を強化する興味深い新しいレベルを提供する古き良き時代のゲームプレイを特徴としています。これは優れたレトロ ゲーム デザインの特徴です。限られたオプションと精彩のないマルチプレイヤー モードのせいで残念ですが、古典的なアーケード ゲームのファンなら間違いなく 500 ポイントの価値があります。