マニック・モンキー・メイヘムこれは、英国を拠点とする開発者 The Code Monkeys による、誰でもプレイできる簡単なマルチプレイヤー シューティング ゲームを作成するという明確な試みです。これを拾うのに必要なのはリモコンとまともな投げ腕だけですが、1,000 ポイントを配置するのに十分な深さがあるでしょうか?
コントロールは非常に簡単です。ポインターで狙いを定め、長押しして投げます。投げる動作をし、別の台にジャンプします。
、空中ショットを回避またはカーブさせます。
リモコンを振ってバナナの木を呼び出し、弾薬を追加します。タップすることで
タイミングが良ければ、入ってくるショットをキャッチしてストックパイルに追加できますが、実際にはコントロールが非常に複雑です。
シングルプレイヤー モードは 4 つのキャンペーンに分かれています。キャッチ、スロー、ジャンプ、回避に関する冒頭のチュートリアルを完了すると、難易度に応じて段階的に設定された 3 つのキャンペーンが開きます。好きなレベルの最初のレベルに飛び込むことができますが、かなり難しい 2 番目と 3 番目のキャンペーンに挑戦する前に、最初のキャンペーンで提供されるさまざまなゲームタイプに慣れておくことをお勧めします。
各ミッションを結び付けるストーリーはなく、次のレベルを選択するためのシンプルなメニューがあり、各レベルで非常に異なる目的が提供されます。一部のレベルでは弾薬なしで生き残ることが求められ、他のレベルではライバルより多くのポイントを獲得するか、最後まで残っている猿になることが求められます時間が経過した後。これらはすべて同じ基本スキルのバリエーションですが、標準のデスマッチ モードを単純に繰り返すよりも確実に物事を面白くします。最初のキャンペーンを完了するには 1 時間程度しかかかりませんが、後のキャンペーンでは難易度が大幅に上がりますが、ゲームをなんとか完了できるかどうかはスキルと忍耐力の組み合わせになります。残念ながら、シングルプレイヤー モードを進めることでロックを解除できる追加のサル、武器、レベルなどは何もないため、これをマルチプレイヤー ゲームとして入手する予定がある場合は、チュートリアルが終了した後にシングルプレイヤーを気にする必要さえありません。
それぞれの猿は独自の台の上に立っているため、戦場を自由に移動することはできませんが、これには少し慣れる必要があります。おそらく、このゲームのサードパーソンシューティングゲームプレイを簡略化するための設計上の決定ですが、高台や遮蔽物がないため、最初は制限的に感じられます。各レベルにはさまざまな配置で異なる数のプラットフォームがありますが、それらはすべて同じ平面上にあるため、飛んでくるバナナを避ける以外に戦術的な計画を立てる必要はほとんどありません。とはいえ、全員を文字通り同じレベルの競争の場に置くことで、射撃がより簡単になり、マルチプレイヤーの戦いが素早い照準とプラットフォームの飛び交いを組み合わせた熱狂的なものになり、すべてのプレイヤーが参加し続けることができます。
利用可能なマルチプレイヤー モードの範囲の広さは賞賛に値します。個人プレイとチーム プレイがあり、特に楽しいスコア チャレンジでは、サルへの最後のヒットで追加ポイントが得られ、キルを盗んで部屋にいる全員をイライラさせようとする悪意のあるプレイヤーにゲームが開かれます。画面を水平方向または垂直方向に分割する機能は歓迎すべき追加機能であり、グラフィック品質にほとんど、またはまったく違いがなく、同じ考えを持つ友人を数人見つけることができれば、ほとんどの時間をこのモードで過ごすことになるでしょう。箱が爆発するホットポテトのバリエーションであるパス・ザ・パーセルは、トリッキーなプレイヤーが他の人に箱を降ろす前にできるだけ長く箱を保持するため、任天堂ライフタワーズで特に人気があります。残念なことに、勝敗を追跡するチャートやスコアボードがないため、このゲームでどのような熾烈な競争が繰り広げられるかを追跡するのは困難です。
WiFi 接続モードは判断が難しいです。発売の週末には一緒にゲームできる人が見つかりませんでしたが、数週間前のファーストインプレッション記事でプレイした内容は非常に印象的でした。オンラインでプレイする場合、ショットをカーブさせたり、が廃止され、事態はさらに単純化されます (バランスボードのサポートも廃止されます)。ありがたいことに、フレンド コードによる制限を受けていないため、「誰でもプレイ」エリアに移動してゲームを待つことで、他の人と対戦することができます。ゲームはゲームの種類とレベルをランダムに決定するため、特定のプレイヤーに有利な異なるゲームが常に保証され、スキルが優先されます。悲しいことに、対戦相手が何試合プレイしたか、または何勝したかは表示されないため、敵のスキルを知らずに見知らぬ試合に参加することになりますが、それでもフレンドコードのみのプレイに代わる歓迎すべき選択肢です。実装は WiiWare でこれまで見てきた中で最高のものであり、一部の小売タイトルよりも著しく高速かつスムーズであることは指摘する価値があります。リーダーボードを表示したり、統計を追跡したりすることはありませんが、オンライン ゲームが好きなら、メニューをクリックして数秒以内に検索できます。
MMM は、鮮明で明るいグラフィック表示と画面上のプロンプトの賢明な使用により、「物事をシンプルに保つ」というモットーを維持しています。レーダー、弾薬の読み出し、ヘルスバー、そしてバナナが近づきすぎたときの警告シンボルが表示されます。 。各猿には独自の勝利のダンスがあり、各レベルの背景にはいくつかの素晴らしいタッチがありますが、サービスの最高のものに匹敵するものはありません。それは機能的で不快感がなく、それはおそらくあなたが期待するものであり、同じことがゲームのオーディオパフォーマンスにも当てはまります。いくつかの素敵な陽気な音楽、猿の効果音、さらにはプラットフォームから落ちたときのウィルヘルムの叫び声さえありますが、それほど記憶に残るものはありません。
Manic Monkey Mayhem が必須のパーティー ゲームになる最大の障害は、単純にそのコントロールです。投げの強さは、Wii リモコンをどれだけ強く振るかによって決まります。これは完全に自然な操作であるはずですが、悲しいことに、時々反応が強すぎたり、反応が不十分だと感じたりすることがあります。完璧に重み付けされていると感じたショットは、敵の頭上を無害に飛び越えていきます。 、場合によっては、隣のプラットフォームにあるサルを攻撃しようとショート ショットを試みても、キャラクターが「ナナ」を手放すことさえありません。練習すれば簡単になりますが、1 時間もすれば 80 ~ 90% の精度で目標を達成できるようになりますが、従来のポイント アンド シュート ゲームとは異なり、自分の本能に反していることに気づくでしょう。 MMM の目的が、楽しいマルチプレイヤー タイトルを作成する際の障害を取り除くことであることを考えると、友人や敵は、あなたが降り注ぐ果物ベースの死よりも、コントロールの学習曲線にイライラする可能性が高くなります。
マニック モンキー メイヘムも 1,000 ニンテンドー ポイントで、市場の最上位に位置します。バランスボードを持っている場合は、攻撃を避けるためにあらゆる方向に揺れるので、ゲームの進行に楽しみが加わりますが、それは主なセールスポイントではなく追加のボーナスです。オンライン プレイ (対戦相手を見つけたとき) はスムーズでラグはほとんどありません。興味のある遠くの友人がいる場合は、オンライン モードである程度の持続性が得られるでしょう。見知らぬ人とマッチングすることを期待して購入している場合、対戦相手を見つけるのにかなり長い時間がかかると感じるかもしれません。
結論
マニック モンキー メイヘムは、近くにいても遠くにいても、いつもバナナを投げつけたいと思っている友人が 1 人か 2 人いる場合、購入する価値があります。少し不安定なコントロールに慣れると、マルチプレイヤー モードがとても楽しいものであることがわかり、数週間は遊び続けることができる十分な多様性があり、より多くのプレイヤーを参加させると寿命が予想通り延長されます。シングルプレイヤーでは、楽しいですが、ほとんどが目立たず、プレイの主な動機はスキルを向上させ、友達をより簡単に倒すことです。このサービスには、かなり安価で、もっと楽しい 1 人用のゲームがありますが、マルチプレイヤーをこれほどよく理解しているゲームはほとんどありません。そのため、指の関節をドラッグする仲間を何人か参加させて、猿のように遊びましょう。