『バイオハザード アンブレラ クロニクルズ』が RE0、1、および 3 のみをカバーしていると見られていたとき、続編が近日中に登場することは明らかでした。の肯定的な受信そしてかなりの売上高受け取ったものはおそらく害はありませんでした。もしあなたがファンで、このダイジェスト版のバイオハザードシリーズに同じものを期待しているなら、ダークサイドクロニクルズがバイオハザード 2 とバイオハザード: コードベロニカの商品を提供しているので、間違いなく失望することはありません。
『アンブレラ・クロニクルズ』は、クリス・レッドフィールドと彼のSTARSチームのような外部エージェント、そしてアルバート・ウェスカーのような内部エージェントの視点からアンブレラの隆盛と衰退を描いていたが、『ダークサイド・クロニクルズ』ではクレア・レッドフィールドとレオン・S・ケネディの旅について、やや一貫性の低い物語が描かれている。アンブレラの行為とその破壊によって引き起こされる悪夢。このゲームは、『バイオハザード 2』と『コードベロニカ』の出来事から数年後から始まり、レオン・S・ケネディによる音声付きのフラッシュバックとしてそれらのストーリーを提示します。これは興味深い物語の選択であり、アルバート・ウェスカーによるオープニングとエンディングのナレーションがあったアンブレラ・クロニクルズで使用されたものと似ていませんが、白昼の南アメリカでクラウザーと並んでゲームを開始するのは少し驚きでした。バイオハザード4。
ダークサイド クロニクルズのルック アンド フィールは、アンブレラ クロニクルズとは驚くほど異なります。ダークサイド クロニクルズには、さまざまなストーリー ピースとキャラクターの間の選択肢を、渦巻きから螺旋を描く壊れた鏡の一部として表現する、大胆な新しいメニュー インターフェイスがあります。グラフィック的には非常に印象的で、ゲーム自体をプレイすると感動し続けるでしょう。南米のオープニング レベルは緑豊かで活気があり、新しいものです。Wii でバイオハザード 5 を望んでいる人は、これをその体験がどのようなものになるのかのプレビューとみなすことができます。 「バイオハザード 2」と「コードベロニカ」のゲームチャプターでは、新旧のキャラクターモデルが混在していますが、すべてが前作よりも鮮明でカラフルになっており、多くのモデルが更新されています。最も顕著なのはハンターとリッカーです。
ダークサイド クロニクルズの最大の新機能は、よりダイナミックなカメラワークとパートナーシップに重点を置いたことです。一人称視点のゲームで乗り物酔いしやすい場合は、プレイ前に自己治療を行ったほうがよいでしょう。シーケンスの実行中、カメラが激しく飛び跳ねるため、上昇中に良いショットを撮るのが難しくなります。没入感と興奮。ただし、それは Dead Space Extraction のような映画のような体験です。ダークサイド・クロニクルズインタラクティブな物語部分がはるかに少なく、比較的大規模な武器を考えるとそれほど緊迫感はありません。概念的には、アンブレラ クロニクルズの各章には 2 人のキャラクターが存在していましたが、シングル プレイヤー ゲームでは、これは実際には何の意味もありませんでした。ダークサイド クロニクルズでは、画面上に 2 番目のキャラクターを頻繁に表示するだけでなく、目に見える体力バーを表示することで、この状況を大きく変えています。 NPCが死ぬと、キャラクターが死ぬのと同じようにゲームが終了するため、攻撃を受けているときに彼らを守るか、彼らの健康が低いときにハーブを与えることが優先事項です。
コントロールは最初のゲームから少し変更されており、アンブレラ クロニクルズに精通しているプレイヤーの観点からいくつかのギブアンドテイクが加えられています。のは依然として武器に使用されますが、単に武器を切り替えるのではなく、武器は特定の方向にマップされます。さらに、 - を押して呼び出せるステータス画面、または通常の一時停止メニューを介して、アクセスした武器と交換することができます。トレードオフは、ステータス画面を使用するとゲーム フローが中断されるだけでなく、さらに重要なことに、手榴弾は自動的に武器庫の一部ではなくなり、他の武器と同様に見つけて装備する必要があることです。これは、手榴弾を選択してから発射する必要があることも意味します。
、したがって、手榴弾を発射したりチャッキングしたりすることはできません。もちろん、これはナイフを使用するときに誤って手榴弾を投げることがないことも意味しますが、これは依然として次のことの組み合わせです。
そして以前と同様にリモートウェーブ。当然
は、プロンプトが表示されたときにアイテムを選択したり使用したりするためのアクション/コンテキスト ボタンであることに変わりはありませんが、このゲームには真の Quicktime イベントはありません。代わりに、ボスとの戦闘中に一部の攻撃を回避するためにボタンの組み合わせを押すように求められます。
プレイヤーはカメラを制御できなくなったため、アンブレラ クロニクルズではヌンチャクはオプションでしたが、今ではさらに不要になりました。必要に応じて、リモートジャークの代わりにヌンチャクシェイクを使用してリロードすることもできます。の代わりに使用できます
武器を選ぶのになぜ負担がかかるのでしょう?これにより、Zapper パックを同梱してゲームを販売するという決定がさらに奇妙なものになります。特にザッパーの使用を推奨しているため、ヌンチャクを取り付けていない状態。
ハーブは自動的に消費されなくなり、後で使用するために保管されます。また、自動継続用の健康スプレーが各レベルにあります。ただし、再び死亡した場合は、プロンプトが表示されたら最後のチェックポイントから続行することを選択できます。 +を押すとハーブを使用できますが、ソロでプレイしていてNPCの体力を補充したい場合は、ステータス画面を呼び出してハーブをクリックして誰に与えるかを選択するという面倒なプロセスを経る必要がありますに。もちろん、注意を払っていれば、友人の NPC に脅迫を発することになり、友人は自分自身で脅迫を発することで恩返しをするでしょう。彼らが傷つくほど、彼らは役に立たなくなります。 2 人対戦では、各プレーヤーに個別の体力バーがありますが、どちらかが死ぬとゲームが終了するため、パートナーの世話をするインセンティブがまだあります。弾薬の供給を共有することになるので、弾薬の供給量を最大化するために必ず協力してください。そうしないと、重要な領域 (アンブレラ クロニクルズのようにカーソルが点滅することでマークされます) にヒットする必要があるボスに苦戦することになります。急送。
ストーリーに関連するテキスト ファイルのロックを解除する、おなじみの傘のアイコンが隠されています。バイオハザード シリーズの他のゲームのイベントと重複する部分があるため、ここではラクーンシティとアンブレラ コーポレーションについて話しているテキスト ファイルが少し繰り返されていますが、その多くは興味深く新鮮です。スターを獲得する代わりに武器をアップグレードするために使用するゴールドの形での新しいピックアップがあり、アンブレラのアイコンとは異なり、取得のために転がっている金の延べ棒を見つけることができる場合があります。隠されたものを見つけるのは、前作ほど簡単ではありません。白い線でターゲット レティクルをあからさまに変更するのではなく、レティクルの赤い線が中心に向かって移動するためです。非常に微妙なので、ゾンビから逃げている間は気づかない可能性が高いので、グッズを入手してスコアを向上させることを期待して、目に見えるものすべてを爆破してください。
コントロールと武器のアップグレード システムの変更におけるトレードオフにより、ゲームのバランスがさらに向上しました。難易度「イージー」では、ヘッドショットを取得しやすくなっているほか、ショットがあまり得意ではないがストーリーを進めたいプレイヤー向けに、Aボタンを押し続けるとゾンビを自動ターゲットできる「ロックオン」機能が追加されています。武器のアップグレードはもはやロックステップではありません。プレイヤーは、ゴールドの量を増やすために個別に改善できる機能の買い物リストを手に入れることができます。武器のリロード時間、連射速度、容量、ダメージ、阻止力 (敵のノックバック) を向上させることができますが、一部の武器には事前に設定された最大値や上限があり、それでも増加することはありません。このゲームですべての武器をSランクにしましょう。これにより柔軟性が向上しますが、提供される武器のセットがより制限されるため、ある程度のバランスも追加されます (ただし、選択できる武器はまだかなり多くあります)。最後に、武器の弾薬は見つけたものに応じてのみ増加します。アンブレラ クロニクルズとは異なり、各武器が完全に装填された状態で自動的に開始されることはありません。武器を装備しても、弾数が 2 発しかないことがわかります。ロケットランチャーのアップグレードを最大限に活用し、すべての章を無駄にするという古いシナリオを回避します。
章を終えた後も、信じられないほど低い評価 (確かに「C」以下はありません) から S までの評価が与えられますが、どの点が評価されるかは少し変わりました。アーカイブを見つけることはもはや重要ではありません。 「破壊」グレードもありません。代わりに、スコア (破壊されたオブジェクトと倒された敵に基づく合計ポイント)、派遣された敵の数、ヘッドショットの数、および完了時間によって評価されます。その後、総合成績が与えられ、その章のゴールド合計と数値スコアが表示されます。プレイ中は通常、スコアは非表示になりますが、必要に応じて常にスコアを表示するオプションもあります。スコアとヘッドショット数は Wi-Fi リーダーボードにアップロードできますが、率直に言ってアップロードとダウンロードのプロセスは非常に面倒で、実際には価値がありません。トップ 30 までしか表示できないため、おそらくそこにはスコアは表示されません。それに、ゲームで高いランクを獲得する唯一の理由は、追加コンテンツのロックを解除することですよね?
アーカイブ コンテンツは別のメニュー領域で表示でき、さまざまなコンテンツが提供されています。テキスト ファイルはどこにでもあります。多くの章には 12 以上の章があり、同じエリアに 2 つの章がある場合もあるので、背景をたっぷりと飛ばしてください。ゲーム内で視聴されるビデオもここで見つけることができ、ロックを解除するためのオーディオ ファイルや、ズームしたり回転したりできるキャラクターや敵のモデルを表示することもできます。画面上にパートナーがいるということは、後でチャプターをリプレイする前に装備できる一部のパートナーの代替コスチュームのロックを解除できることも意味します。これらのほとんどは、ゲームのノーマル モードまたはハード モードをプレイすることによってのみロック解除されるため、ボーナスとして何が得られるかを確認するために、さまざまな難易度でリプレイすることをお勧めします。
残念なことに、ゲームは直線的に新しいチャプターのロックを解除していくため、アクセスできるボーナス チャプターはあまりないようですが、確実に見つけるには、複数の難易度レベルをリプレイする必要があります。それでも、ここには多くのコンテンツがあり、新しい南米のストーリーは 5 章あり、バイオハザード 2 とコードベロニカのストーリーはそれぞれ 8 または 9 章あります。 『バイオ2』のプロットは、オリジナルのゲームをプレイした人にとってはよく知られたものですが、コードベロニカはこのプレゼンテーションのためにいくつかの詳細が変更されています。物語は少し支離滅裂になることもありますが、時折ぎこちない会話と狂気を引き立てる優れた声優の通常の組み合わせにより、非常に面白いです。 『バイオハザード 4』と『アンブレラ クロニクルズ』をプレイしたことがある人なら、連続性を提供する再登場俳優に気づくでしょう。2 つのゲームを順番にチャプターをプレイすることで、ファンにとっては、たとえ面白いとしても非常に長い旅になるはずです。
結論
バイオハザード: ダークサイド クロニクルズは、バイオハザード: アンブレラ クロニクルズの価値ある続編です。最初のコレクションのストーリーのギャップをうまく埋め、非常に見栄えの良い奥深い光線銃体験を提供します。コントロールに関しては興味深いトレードオフがあり、一部のストーリーラインは長すぎます (特にバイオハザード 2 セクションに当てはまります) が、より優れたビジュアルとよりダイナミックなカメラアクションにより、何時間経ってもゲームが新鮮でエキサイティングなままになります。 。最初のゲームのように、別の視点をフィーチャーしたボーナス チャプターが同量なかったのは残念ですが、アンブレラ クロニクルズやバイオハザード シリーズ全般のファンにとっては、見るべきものがまだたくさんあります。バイオハザード 4、5、そしてそれ以降をカバーする第 3 弾を期待しています。