日本国外での「シークレット オブ マナ」リリースで成功を収めた後、スクウェアソフトは次のアクション RPG リリース「シークレット オブ エバーモア」で別のアプローチを試みることにしました。日本のゲーマーは『聖剣伝説 3』という形で『シークレット オブ マナ』の真の続編を手に入れることになるが、米国のゲーマーは米国の開発チームによって開発された初のスクウェアソフト RPG となるものを手に入れることになった。 『シークレット オブ エバーモア』は、聖剣伝説 3 ほど壮大なデザインではありませんでしたが、このゲームは明らかにアメリカ的なテーマを特徴としており、多くの日本の対応ゲームよりも際立っていました。また、リリース時には RPG ファンの間でかなりの意見が分かれ、ゲームのユニークなアプローチを愛する人もいれば、日本のゲーマーがすでに楽しんでいた真のシークレット オブ マナの続編を待ち望んでいる人もいます。では、このゲームは、このコンソールで利用できる他の多くの優れたスーパーファミコン RPG と比べて、どのように正確に比較できるのでしょうか?
『シークレット オブ マナ』をプレイしたことがある人なら誰でも、すぐに『シークレット オブ エバーモア』になじむでしょう。それは明らかに、Mana に見られるプレイコントロールのほぼすべての側面から大きく借用しており、いくつかの場所ではさらに改良しています。ゲームは骨を武器として開始しますが、ゲーム内の各エリアには新しくてより効果的な武器があり、それらを見つけるだけで済みます。これは、言うは易く行うは難しです。マナと同様に、武器を振ることはできますが、少なくとも何らかの実際のダメージを与えたい場合は、再度振る前に再充電する必要があります。また、使いやすい「リング」メニュー システムが復活し、白熱した戦闘中でもゲームのオプションをすばやく簡単に選択できるようになります。
これはアクション RPG であるため、さまざまな敵に対して成功するには、さまざまな敵に対する効果的な攻撃戦略を学ぶ必要があります。ボス戦はゲーム内で最も困難な場所であり、いくつかのボスはまったく悪質です。戦闘を手伝ってくれる犬はいますが、犬は何よりも見せるためのものなので、ゲームを長時間プレイしたい場合は、レベルアップを続けてより良い武器を入手するようにしてください。 。
Secret of Evermore で導入される新要素の 1 つは「錬金術」です。これにより、2 つのユニークな成分を組み合わせて、ある種の魔法のポーションを作ることができます。ゲームが進むにつれて学ぶことになるさまざまな組み合わせがたくさんあり、これらはゲームの後半で遭遇するボス戦やより強力な敵に非常に役立ちます。また、これらの魔法の呪文を作成するために必要な材料を探すのに多くの時間を費やす必要があり、全体的な体験にさらに別のユニークなゲームプレイ要素が追加されます。
プレイコントロールはほとんどの部分で非常に流動的に感じられ、武器がフルパワーにリチャージされるまで待つ必要があるため、戦闘に多くの戦略がもたらされます。ゲームの突然の難易度のバーストに対処するのは少し難しい場合がありますが、チャンスがあるたびに戦い続けている限り、追加の努力を必要とせずにゲームのほとんどの領域に取り組むのに十分な強さを備えているはずです。 『シークレット オブ マナ』ほどバランスは取れていないかもしれませんが、それでも非常に遊びやすいアクション RPG です。
グラフィック的には、Secret of Evermore はこれまでのほとんどの Square RPG とは大きく異なります。いくつかの類似点に気づくでしょうが、鮮やかな色の使用はほとんどなくなっています。レンダリングされたビジュアルにより、ゲームのカラフルさは減りますが、よりリアルな外観になります。また、ゲームの多くの領域の多様性が驚くほど広いことにも気づくでしょう。キャラクターと敵のアニメーションはクロノ トリガーほどではありませんが、それでもシークレット オブ マナのものよりはかなり優れています。このゲームの印象的な側面の 1 つは、ボスでしょう。中には非常に巨大なサイズのものもありますが、そのすべてに非常にクールなアニメーションが組み込まれており、リアリズムを少しだけ加えています。ほとんどのスーパーファミコンのゲームと同様に、エアシャトルが関係するたびに現れるトレードマークのモード7の外観がありますが、これまでに数え切れないほどのスーパーファミコンのリリースで100回も見たことがないものはありません。全体的にレンダリングされたビジュアルは、ゲームに非常にユニークな外観と雰囲気を与え、前作の過度に鮮やかなビジュアルからの素晴らしい気分転換になります。
『Secret of Evermore』のサウンドトラックは、トラックの多くが、使用されているさまざまな領域の背景にうまく溶け込んでいるという点でユニークです。時には、音楽としてあまり聞こえないこともあります。非常にアンビエントな方法で行われるため、実際にはあまり気付かないでしょうが、現在演奏されているエリアの雰囲気をほぼ完璧に設定します。たとえば、先史時代のエリアでは、かすかに部族の太鼓の音が聞こえます。背景と時々カサカサ音藪や動物の鳴き声。当時の他の多くの RPG では一般的であったように、音楽をあまり目立たせることなく、作曲家がゲームのさまざまな領域の雰囲気を捉えることができた方法は、非常にユニークです。音楽のスコアはクロノ トリガーやファイナルファンタジー III のスコアと同等ではないかもしれませんが、重要な部分にはそれが備わっています。
結論
確かに『聖剣伝説 3』ではありませんが、『シークレット オブ エバーモア』はシークレット オブ マナのゲームプレイ方式をかなり新鮮に取り入れたものになっており、16 ビット世代の最もユニークで興味深い Squaresoft RPG のストーリー ラインの 1 つを提供します。難易度の高さに嫌悪感を抱くゲーマーもいるかもしれませんが、やり抜く勇気があるなら、このクエストは十分に経験する価値のあるクエストであることがわかるでしょう。日本国外のゲーム視聴者がシークレット オブ マナの真の続編ではなくこのゲームを受け取ったという事実に憤慨する RPG ファンは常に存在しますが、それを乗り越えることができる人は、非常に楽しいアクション RPG 体験を見つけるでしょう。ジャンルのベテランファン。言うまでもなく、シークレット オブ マナを楽しんだ人なら、楽しい要素は言うまでもなく、スタイルとプレゼンテーションが非常に似ているため、シークレット オブ エバーモアも気に入るはずです。