私たちはすでに、コナミが最も人気のあるゲーム フランチャイズ 2 つを WiiWare で復活させているのを見てきました。一歩ずつそして魂斗羅リバースしたがって、彼らがさらに別の非常に愛されている古典的なシリーズに同じ扱いをしているのを見るのは、それほど驚くべきことではありません。悪魔城ドラキュラ ReBirth。そのタイトルにもかかわらず、これは実際にはオリジナルのゲームボーイリリースとほとんど共通点がありません。炎の鞭のアップグレードなど、所々にゲームプレイの要素が加えられている以外は、このゲームがそれと関係があるとは気づかないでしょう。代わりに、ReBirth は、まったく新しい体験を形成するために、古典的な 8 ビットおよび 16 ビットの悪魔城ドラキュラのアイデアを寄せ集めたものを選択しました。それでは、このタイトルは過去の悪魔城ドラキュラの古典とどのように比較できるのでしょうか?

Adventure ReBirth は、以前のエントリから多くの重要な要素を取り込み、ところどころにいくつかの新しい調整を加えています。このゲームでは、空中でのキャラクターの扱い方に影響を与えるノーマル モードとクラシック モードを選択できます。ノーマル モードではキャラクターが空中にいるときに操作できますが、クラシック モードでは地上から離れると制御できなくなります。これは何よりも個人の好みの問題ですが、ノーマルの方がゲームがもう少しプレイしやすく、コントロールがもう少し正確になります。もちろん、鞭と特別な武器がなければ、悪魔城ドラキュラ ゲームとは言えません。この 2 つの要素は、ここでもしっかりと損なわれていません。たとえば、鞭を考えてみましょう。完全にアップグレードすると、先端から火の玉が発射されます。

ReBirth は、レベル デザインに対してポストよりも伝統的なアプローチに従っています。夜のシンフォニー「メトロイドヴァニア」スタイル: オプションのパスでレベルを横断し、悪者を倒し、鍵を見つけ、最後に非常に大きな悪者を倒します。オプションのパスを進むには、特別な武器を落とす必要がある特別なキーが必要になります。これは、特にゲームの後半のより難しいレベルの一部では、時々難しいトレードオフになる可能性があります。そうは言っても、これらのオプションのパスには、時間をかけてそれらにアクセスする意欲があれば、通常、いくつかの非常に優れたグッズが含まれており、熱心なファンはそれらをすべて見つけるという挑戦を楽しむでしょう。

難易度は 3 段階あり、コントローラーのオプションも多数あります。Wii リモコンを横にして使用する、クラシック コントローラー、Wii リモコンとヌンチャク、さらにはゲームキューブ コントローラーを使用することもできます。ボタンは必要に応じて再マッピングでき、この幅広い入力オプションはゲームへの非常に優れた追加であり、コントロールをさらに印象的にします。

この悪魔城ドラキュラの最新作は、オリジナリティの新しい基準を設定するつもりはありませんが、古典的なリリースから多くの最高の要素を取り出し、それらをさらに別の堅実な悪魔城ドラキュラ体験にバンドルすることです。 6 つの長いレベル、ユニークで挑戦的なボスの戦い、オプションの経路による多様性がすべて組み合わさって、楽しいだけでなく変化に富んだプラットフォーム アドベンチャーを形成します。コナミはもう一度、悪魔城ドラキュラ シリーズの魅力を捉え、これまでで最も洗練された WiiWare リリースの 1 つにそのすべてを詰め込むことに成功しました。

ビジュアルは 16 ビット リリースと同等かそれより少し上のレベルに留まる傾向があります。カラーパレットは少し広いようで、より多様な詳細レベルが可能ですが、ゲームの大部分はスーパーファミコンに適合しているように見えます。視差スクロールのレイヤーもかなりの数あり、ステージに深みを加えています。屋外シーンから地下洞窟まであらゆるものが表示され、その多くは以前のエントリで見られたレベルからインスピレーションを得ています。多くのエリアで多様性に欠けることはなく、複数の道を通して見どころがたくさんあります。キャラクターのアニメーションはしっかりしており、細部や動きのレベルで視覚的なセンスを見せている非常に巨大なボスがいくつかあります。時々、物事が少しブロック状になることがありますが、これは視覚的なプレゼンテーションの欠陥ではなく、16 ビットのテーマと一致しています。

この『悪魔城ドラキュラ』の再考において、絶対にノスタルジックな価値を感じる側面があるとすれば、それはゲームのスコアです。ゲーム内のすべてのトラックは基本的に、シリーズの過去の 8 ビットおよび 16 ビット ゲームのクラシックな曲のリミックス バージョンです。有名な Vampire Killer トラックもゲームの最後のステージで聞くことができ、長年のファンはニヤニヤしてしまうはずです。また、これらのリミックスはすべて非常によくできており、特に良いサウンド システムを所有している幸運な場合には、圧縮された形式であっても、まったく驚異的なサウンドになることも言及する価値があります。音響効果もすべて完璧に実行されており、その多くは以前の悪魔城ドラキュラから直接引用されており、さらに懐かしさを感じさせます。コナミは長年にわたり、悪魔城ドラキュラ タイトルのサウンドトラックの作成に多大な時間と注意を払ってきましたが、今回の WiiWare リリースも例外ではありません。

結論

古典的な悪魔城ドラキュラのファンがこの新しい ReBirth リリースに多くの魅力を感じることは間違いありません。古典的な瞬間がぎっしりと詰まっているだけでなく、シリーズの最高の部分をチャネリングしたリミックスされたサウンドトラックは、ベルモント家と一緒に時間を過ごした人なら誰でもすぐに耳に残るでしょう。確かに、このゲームは時々少し予想しやすい部分があり、一部の人が期待するほど現代の悪魔城ドラキュラの便利さはありませんが、核心では、これはもう 1 つの非常にプレイしやすく楽しい 2D 悪魔城ドラキュラ体験です。そして、結局のところ、新旧を問わず、このシリーズの熱心なファンにとって、それは多すぎることはありません。 1000 ニンテンドー ポイントという手頃な価格で、吸血鬼を倒す効果がかなり得られます。