マイアミ ナイツ: スポットライト レビュー (DSiWare)

ゲームのテーマソングは、これから夢中になろうとしていることについて知っておくべきことをすべて教えてくれる場合があります。ゲームロフトの場合マイアミの夜: スポットライトを浴びる人生これは1996年頃のMIDIインストゥルメンタル曲で、Reel 2 Reelの「I Like To Move It」に似ているように聞こえます。この曲は非常に浅薄で永遠にパーティーに熱中する無意味なダンスソングであり、それ以来それ自体のパロディと化しています。数分間プレイすると、ゲームロフトがその曲をビデオ ゲームと同等のものにするという使命を負ったように感じられます。

ソーシャルライフゲームとしてもともと携帯電話向けに開発されたザ・シムズですが、マイアミの夜深さよりも幅が広いです。表面的には、名声と富を追求するためにやるべきことがたくさんあるように見えます。通り、ビーチ、建物には、話す人々がいっぱいで、仕事を見つけたり、デートしたり、友達や敵を作ったりすることができます。希望や夢に到達する希望があるなら、持っているある程度の能力でこれらのことを行うため、そして望むならストーリーを無視してマイアミの党員に大混乱を引き起こすだけでも構いません。問題は、しばらくするとほとんど意味がなくなったように見えることです。

あなたの行動は、プロットを次の段階に進めることを除けば、ゲームの世界にとってはほとんど重要ではありません。これは、社会生活を育むことに基づいたゲームとしては明らかな省略です。好例: 歌手志望の私たちのキャラクターは、同じ部屋にいる複数の人とロマンチックな関係を築きましたが、隣に立っている人であからさまに浮気をしても、誰一人として目を留めませんでした。少なくともそのうちの一人が反応するべきではなかったでしょうか?

携帯電話をルーツとするダウンロード可能なゲームに多くを求めすぎているのかもしれない。おそらくそれは、このライフスタイルを目指して努力している人々の一般的に認識されている性的乱交とより一致しています(批判ではなく、ただ言ってるだけ)。いずれにせよ、クラブに入る用心棒や美術館のオーナーの仕事のように、名声への任意の次のステップとなる特定の人物とでなければ、友好的またはロマンチックな関係を築くのは無意味に感じられます。できるだけ少ない手順で友達を作る方法を学んだ後は、次に甘い言葉をかけなければならない人を見つけるのに必要な努力以外に、目標を達成するのにほとんど困難はありません。

唯一の本当の課題はコントロールにあり、それは面倒な傾向があります。すべてのアクションはタッチスクリーン上で行われるため、キャラクターの移動 (目的地をタップ) から不器用なメニュー システムの操作に至るまで、あらゆる操作にスタイラスを使用できます。 D-Pad と顔ボタンも機能しますが、この方法ではメニューを移動するのが面倒です。どちらか一方だけを使用するのは決して正しいとは言えず、ゲームの 2 時間の寿命の間に快適にしようと何度も切り替えを繰り返すことになります。

アートディレクションは確かに素晴らしいです。漫画のようなキャラクターには個性があり、世界は非常にカラフルです。注目すべき点は、アニメーションがやや途切れ途切れで、使用するフレーム数が少ないため、これが携帯電話のルーツよりも高くなっているという幻想を打ち破っていることです。これはオーディオ面でも痛ましいほど明らかです。音楽と効果音は非常にシンプルなので、Nokia のハンドセットを持っているのではないかと思うほどです。

荒削りな面もありますが、それでも楽しいところがあります。マイアミの夜はまったく真剣に考えておらず、ウインクやうなずきとともに、薄くベールに包まれた「アダルト」コンテンツがたくさん配信されています。これは、友達が吐くまで飲み物を買ってあげたり、誰かを家に連れ帰って一晩中ハートを撃ち合ったり、路地裏のいかがわしい徘徊者から「ビタミン」を買うことができるゲームです。

結論

マイアミの夜ひどいゲームというわけではないが、痛ましいほど平均的だ。ライフ シム ファンはこれで楽しいこともあるかもしれませんが、気づかないうちに終わってしまうので、戻る気はなくなるでしょう。素早いダンスを楽しみたいなら試してみる価値はありますが、テーマソングと同じようにすぐに薄れてしまいます。