ちょっとの間、土曜日のマチネ西部劇に思いを馳せて、西部劇のあらゆるイメージを思い浮かべてください。登場人物たちが、押し寄せる牛を器用にかわし、暴走列車の横を疾走する頼もしい馬を先導し、駅馬車を追い詰め、野暮ったい居酒屋で銃撃戦をしたり、丸太を飛び越えたり、そして常にガタガタする蒸気機関車の上でどういうわけか足を安定させている登場人物たちの姿を思い浮かべてみてください。 1993 年、コナミはゲームプレイの忘れられない瞬間として、上記のセットプレーすべてを質素な 8 メガビット SNES カートリッジに詰め込みました。このゲームはとても楽しいので、プレイした後は「なぜカウボーイが登場するビデオ ゲームがこれほど少ないのでしょう?」と疑問に思うでしょう。

SNES には、うっとりする価値のある横スクロールのラン アンド ガン カウボーイ ゲームがありました。サンセットライダーズカウボーイでいっぱいです。オリジナルのアーケード タイトルでは 4 人のプレイヤーがアメリカの辺境に足を踏み入れることができましたが、SNES では 2 人の協力プレイ プレイヤーがブーツを脱いで拍車を掘るという素晴らしい仕事をしました。そこには、ピンクのテンガロンハット、かわいらしいフクシアのポンチョ、そして明るい黄色のラングラーパンツを履いて戦いに参加するほど、とても頑固なカウボーイたちが登場します。これらのカウボーイは非常に魅力的であるため、名前にシスコ・キッド、ロウディ・イェーツ、テキサス・ジョン・スローター、ワイルド・ビルなどの難しい接頭辞を必要としません。彼らは単にスティーブ、ボブ、コルマーノとして知られていますが、そのうちの 1 人はビリーと呼ばれており、これはクールなカウボーイの名前です。

彼らは賞金首を追い詰めることでそれぞれのお金を稼いでいるので、彼らはタフでなければなりません。ゲームのボスの顔写真が、段階的により豊かでありながら挑戦的な報酬の8つのレベルの「指名手配」ポスターを飾っています。ありがたいことに、賞金 50,000 ドルごとに追加のライフが得られ、西部開拓時代の町の床に散乱している小さな金の山が集められることもあります。また、ゲームのレベルには 1-up ハートのエクストラライフが散在しています。

ヒーローには 2 つの銃の好みがあります。ボブとコルマーノは発砲は遅いが広範囲に弾丸が広がるショットガンを選択し、スティーブとビリーは単発 6 発を選択し、より機敏で素早い発砲が可能です。したがって、協力プレイを使用したり、ボブとコルマーノとしてプレイしたりすると、射撃範囲が広くなるため、ゲームを進めるのが容易になります。途中で多数のパワーアップを収集できます。最も効果的なのは、銃星バッジが 1 つ付いた保安官バッジで、弾丸の速度とサイズが増加します。一方、銃が 2 つ交差しているバッジは火力が 2 倍になり、弾丸の拡散が増加します。次のレベルに進んでも、パワーアップした武器を保持できるのも嬉しい追加です。時折、凶悪な盗賊がダイナマイトの棒を投げてくることがありますが、その時点で、プレイヤーはそれを投げ返すか、モード 7 でブーストされたピクセル化された爆発を十分に避けて立っているかのどちらかを選択できます。

これらのカウボーイは戦いに走ることもありません。彼らは闊歩しており、放っておくと、指を使った巧妙な銃のトリックを喜んで披露します。最初の印象は、ローリングサンダーこのゲームでは、出入り口にパワーアップが保存されており、ステージには弾丸を避けながらジャンプするための上下のレベルが含まれていることがよくあります。この類似性から特に難しいゲームを思い浮かべるかもしれませんが、オプション メニューで変更できる変数は非常に多く、ライフ、コンティニュー、オプション (イージー、ミディアム、ハード) の量はすべていじることができます。カスタム ゲーム チャレンジを作成します。

アーケード『サンセットライダー』のディレクターはH.Tsujimotoでしたが、彼がアーケードの『サンセットライダーズ』の脚本と監督も務めたのは偶然ではありません。スーパーコントラ。スーパーファミコンサンセットライダーズアーケードのインスピレーションを再現するために最大限の努力をしているため、どこまでもランアンドガン ゲームのようなペースで作られています。4 人のヒーローは素早く歩き、突進する雄牛の上を走らされるとすぐに足を動かします。コミカルな脚のアニメーション。それぞれに機敏な動きのセットがあります。プレイヤーは、カプコンのストライダー飛龍のように、炎を避けるためにロープ ワイヤーの上をよろめきながら、トラブルから滑り出すエキスパートになることができます。

SNESであることは述べておく価値がありますサンセットライダーズアーケードとしては完璧には程遠いです。 1991 年のアーケード ゲームには、グラフィックの詳細、大量のスプライト、より明瞭な音声、および SNES ハードウェア機能では到底及ばなかったマイナーなゲームプレイの追加が含まれています。ただし、かどうかに関係なく、サンセットライダーズアーケードのお父さんのような見た目をしていますが、それよりもはるかに重要なのは、アーケード ゲームの心臓部が SNES カートの中で動いているということです。これは、メガドライブ版よりもアーケードのレベル レイアウトとプレイアビリティをはるかに正確に描写しており、さらに、依然として醜いものとは程遠いです。

90 年代初頭、コナミは、ライセンスを取得したテレビ漫画の鮮やかなアートを中心とした、明るくカラフルなアーケード ゲームやコンソール ゲームを開発する傾向がありました。TMNTそしてシンプソンズアーケード ゲームがすぐに思い浮かびますが、このアプローチはアーケードの疑似続編のライセンスにも採用されました。サンセットライダーズ、と呼ばれる1992年のゲームWild West COW - ムーメサの少年たちサンセットライダーズ他のインスピレーション源に依存することなく、これらのタイトルと同じくらい生き生きとして人目を引く作品です。コナミのアーティストたちは想像力を自由に働かせることができ、自分たちのデザインがあらゆるテレビ漫画作品と競合できることを証明しました。これにより、ありがたいことに、バーチャル コンソールのリリースを望んでいるゲーマーにとって潜在的なライセンスの問題が回避されました。

特徴付けは、制御可能なヒーローだけでなく、ゲームの 8 人のボスに関しても特に顕著です。ボスたちは素晴らしいが、メキシコ人盗賊、道に迷って操られているアメリカ先住民の酋長、さらに非紳士的なイギリス人のCADは、西部劇ジャンルの典型的で決まり文句かもしれないが、すべて楽しみと笑いのためにプレイされている。現行世代のゲームが好きならフアレスの呼び声セルジオ・レオーネ映画の気概と暴力を描写し、サンセットライダーズ陽気なメル・ブルックスの映画のように頬に舌を立てている。ユーモアの多くは優れたアニメーションを通じて伝えられます。これらのスプライトは、表情豊かなジェスチャーを通じて見事に役割を果たします。

ただし、スーパーファミコンサンセットライダーズまた、意識的に政治的に正しいものとなっており、ゲームセンターで酒を酌み交わし、売春婦が鼻をすすり、アメリカ先住民の部族が争う様子が描かれたものはすべて、この変換で削除されました。レベルの終わりのボスもゲームバランスにとって重要です。レベルの実際の進行は簡単です。ボスはあなたのライフのほとんどを奪い、特にあなたがレベルの最初に戻るまでにあなたを送り返す可能性があります。ステージ6でウィグワム酋長に到着します。ボス戦中に暴言が含まれることでユーモアが増すとともに、お気に入りのゲームの抜粋を模倣して楽しむレトロゲーマー向けの名言も提供されます。

ラン アンド ガン ゲームは、アクションの描写から繁栄します。サンセットライダーズ続くコントラは、高速でキビキビしたレベル、容赦ないセットプレー、そしてアーケード エンターテイメントであなたを魅了する十分な多様性を通じて提示される爆発的なアプローチでリードします。この例としては、ステージ 5 でエル グレコの 50,000 ドルの賞金を狙うために電車の屋根によじ登る場面があります。ステージ 5 では、スクロールする風景が最初の夕日によってオレンジ色に覆われます。あなた自身が「アディオス・アミーゴ!」のコールを振ることになるでしょう。特に短いレベルでの遭遇はすぐに別れます。

デザイナーは、ゲームの 2 番目と 5 番目のレベルに続く 2 つのボーナス ステージで、ランとガンのダイナミクスを慎重に分割しました。これらはおそらく、セガの 1984 年のアーケード ゲームに敬意を表しています。バンクパニックまた、画面上に現れる早撃ちカウボーイのシューティング ギャラリーを提供し、ホット ショットになることで多額のドルを稼ぐことができます。一人称視点のクイックドロー、狙いを定めて発射する「シュートアウト」ゲームのアイデアはこのジャンルに非常によく適合しており、ゲームロフトはそれを WiiWare に導入しました。ワイルド ウェスト ガンズしたがって、その多様性とペースは、サンセットライダーズピッチが完璧であれば、とても楽しいので、実際にはもっとレベルを上げたくなるかもしれません。

古川元章はゲームセンター時代に辻本氏のサウンドチームのメンバーだったスーパーコントラ開発中、彼はアーケード用の彼の最初のソロ作品のスコアを持ち込んだサンセットライダーズ。特筆すべきは彼の功績です。SNES はこれらの曲を見事に変換し、音楽、効果音、音声のすべてが西部開拓時代の雰囲気を醸し出しています。音楽は電車のガタガタ音に合わせてガラガラと鳴り、馬蹄のビートに合わせて軽快に駈歩し、カウボーイの叫び声のたびにそのジャンルを祝います。このゲームに懐かしさを感じるレトロ ゲーマーなら、鮮やかなビジュアルと中毒性の高いゲームプレイだけでなく、キャッチーなアーケード チューンも夢中になるでしょう。

西部開拓時代を舞台にしたビデオ ゲームは、まったく数が少なすぎます。レトロ任天堂ファンの観点から見ると、カプコンは NES に次のような要素を加えました。ガン・スモーク、ナツメは SNES SF 群衆を騒がせました。ワイルドガンズ、しかしおそらく何よりも素晴らしいのは、コナミが SNES への素晴らしい変換で疾走したことです。サンセットライダーズ

結論

サンセットライダーズ16 ビット コンソール上の数多くの素晴らしい横スクロール ラン ゲームやガン ゲームの中でも、頭を高く上げて堂々と立つことができます。明るく、カラフルで、素晴らしいアニメーションと素晴らしい音楽とサウンドが特徴です。この作品は、想像力豊かなキャラクター描写とユーモア、テンポの良いアクション セットプレー、さらにゲームプレイの多様性を組み合わせることで、西部劇のゲームとしての、そしてラン アンド ガン ジャンル内でのその位置を理解しています。難易度とオプションの調整により、プレーヤーは簡単な乗り心地、または希望に応じた挑戦を楽しめますが、長さが短いため、もっとやりたいと叫びたくなるかもしれません。サンセットライダーズ『』は 19 世紀後半のダイム ノベルであり、90 年代初頭の日本のゲーム開発チームの目、才能、鮮やかな想像力を通して描かれ、最大限のパフォーマンスを発揮しました。これは「パルプ」ゲームであり、おそらくお金で買える最も楽しくて面白い 16 ビットの西部開拓時代のゲームです。