インテリビジョンは生きています!レビュー(ゲームキューブ)

Intellivision が 1980 年に発売されたとき、おそらく Atari の Video Computer System との最初のコンソール戦争が始まりました。確かに、以前にもフェアチャイルド (リムーバブル カートリッジ ベースのゲーム コンソールを大量販売した最初の企業) とアタリとの間には価格競争がありましたが、マテルのアプローチははるかに積極的で、Intellivision のゲームを全面的に印刷広告およびテレビ広告キャンペーンに組み込んだのが特徴でした。 Intellivision のグラフィックの優位性を証明するために、Atari ゲームと並べて表示されました。

マテル エレクトロニクスは、インテリビジョンの設立から最初の数年間はなんとか利益を上げましたが、広告キャンペーンと明らかに優れたビジュアルだけでは、アタリをその支配的な地位から揺るがすには十分ではありませんでした。 1980 年までに、Atari はアメリカで 100 万世帯以上のインストールベースを獲得し、価格は Intellivision の目を見張るような 299 ドルよりも 100 ドル安でした (現在の金額に換算すると、不況直後の PS3 の発売価格に相当)。最も重大なことは、Atari が社内のアーケード部門を通じて非常に重要なアーケード ゲームのライセンスをロックアップし、ナムコ、ウィリアムズ、タイトーのヒット ゲームの独占ライセンスを持っていたことです。 1984 年のビデオ ゲームのクラッシュの時点では、Intellivision は Atari の 10 分の 1 の規模のインストール ベースと 100 未満のゲームのカタログしか誇ることができませんでした。

アタリの王座を奪うことはできなかったものの、インテリビジョンは、完全な 12 ボタンの電話型キーパッドを備えたコントローラーのおかげで、家庭用ゲーム機で複雑な戦略ゲームや戦争ゲームを開拓する責任を負っていました。音声合成モジュールの追加により、コンピュータで生成され、事前に録音されたリアルタイムの音声が家庭用ゲームに導入されました (残念なことに、「インテリボイス」ゲームは数本しかリリースされず、モジュールは 30 万本しか売れずに廃止されました)。何よりも、ビデオ ゲームのデザインがまだ初期段階にあったという事実は、社内の Intellivision ソフトウェア開発チーム (非公式には Blue Sky Rangers として知られている) が新境地を開拓していたことを意味していました。ゲームの未来の基礎を築きます。

インテリビジョンは生きています!Intellivision Productions の発案です。この会社は、Intellivision ゲーム ライブラリのライセンス供与を明確な目的として、元ブルー スカイ レンジャーの数人によって設立され、ゲーム機で育った懐かしさに夢中なレトロマニアが過去の思い出を追体験し、若いゲーマーに提供することを目的としています。切実に必要とされている歴史の授業。 Realtime Associates によって開発されたこのコレクションには、60 以上のゲーム タイトル (未発表のプロトタイプやデモを含む) だけでなく、ブルー スカイ レンジャー数名のビデオ インタビュー、コンソールの歴史に関する A/V プレゼンテーション、広報担当者をフィーチャーしたボーナス TV コマーシャルも含まれています。 (スポーツライターでもある) ジョージ・プリンプトンとすべてのゲームのプロダクションノートとボックスアートのスキャン。つまり、ファンが求めるのとほぼ同じくらいの Intellivision です。

メイン メニュー インターフェイスは、Hal's と呼ばれる仮想ピザ パーラーで、ゲームはカクテル キャビネットと直立アーケード キャビネットで表されるカテゴリに分かれています。これらは家庭用ゲームだけではなく、ほとんどの場合、それほどアーケード風ではないので、少し奇妙です。開発チームの写真を掲載したコーナーがあり、インタビューや Intellivision の歴史機能をご覧いただけます。次に、1980 年代のポップ ソングのスタイルで演奏された Intellivision に関するオリジナルの音楽を再生できるジュークボックスです。腹立たしいことに、この音楽はゲームを起動した後でも再生されるため、常にトラックを聞いているか、完全にオフにしているかのどちらかになります (後者をお勧めします)。

インターフェイスはまあまあですが、必要以上に少し不格好です。コントロール スティックを左右に押して部屋を移動します。次に、選択したカテゴリを拡大します。各カテゴリのゲーム リストを表示するには、上を 2 回押す必要があります。1 回目でカテゴリ名が表示され、もう 1 回目でゲーム リストが表示されます。些細なことではありますが、特にカテゴリの一部が非常に恣意的であるため、少し煩わしい場合があります。スポーツ非常に一目瞭然です。それからゲームと戦略それはカードゲームとボードゲームです。それから空間それは...宇宙で行われるゲームですか?で、どんなカテゴリーがあるのか​​というと、戦闘と魔術?というカテゴリがありますアーケードそれは無関係なゲームを集めたもののようです教育タイトルこのセクションには、アーケード タイトルに近い 2 つのタイトルがあります。これはおそらく、開発者が、このカテゴリをわざわざ見ようとする人はいないと考えたからでしょう。提供されている 60 のゲームのコレクションがあり、プレイするゲームを見つけたい場合、理にかなった組織システムがあると役に立ちますが、これは失敗します。

選択したカテゴリを拡大すると、提供されているタイトルのリストが表示され、そのゲームが 1 人または 2 人のプレイヤーでプレイできるかどうかを示す記号が表示されます。コンソール ゲームの初期には、スポーツ ゲームや 1 対 1 の戦略ゲームでは CPU 制御の対戦相手はそれほど一般的ではありませんでした。そのため、他の人間プレイヤーとのみプレイできるゲーム (特にスポーツ タイトル) がいくつかあります。他のゲームは 1 人のプレイヤーがプレイできますが、プレイヤー 2 のパッドはもともとシングル プレイヤー ゲームで CPU プレイヤーのパラメータを設定するために使用されていたため、両方のコントローラーが必要です。今では忠実なエミュレーションを支持していますが、20 年前に廃止されたコンソールに必要だったというだけの理由で、プレイヤー 2 のゲームキューブ パッドを接続せずに 1 人のプレイヤーが野球のゲームをプレイできるようにするためのプログラミングの魔法を使えばよかったのにと思います。

Intellivision の主な強みは、次のようなより戦略指向のゲームです。スペーススパルタンまたは第二次世界大戦の航空戦闘シミュレーターB-17 爆撃機これは、Intellivision が Xbox 360 を赤面させるのに十分なボタンを備えていたという事実を利用しています。 12 個のキーパッド ボタン (0 ~ 9、「Clear」、「Enter」) があります。次に 3 つのアクション ボタン (実際のコントローラーには 4 つがありましたが、2 つは重複した機能がありました) と 16 (!) の方向を示すことができるコントロール ディスクがあります。今でも、これには対処する必要があるボタンがたくさんあります。当時のゲーム デザイナーの多くがビデオ ゲームに不慣れで、キーパッドのすべてのボタンに異なる機能をマッピングすることが良いアイデアだと考えていたという事実によっても助けにはなりませんでした。 (この問題は現在でも続いています)。もともとコントローラーに挿入するオーバーレイがあったため、ボタンを覚える必要はありませんでしたが、その代わりに、これらのゲームを控えめな 8 ボタン、デュアル アナログ スティック、d でプレイできるようにするいくつかのソリューションが実装されました。 -Gamecube で利用可能なパッド対応インターフェイス。

すべてのゲームには、Z を押しながら B ボタンを押すと、仮想 Intellivision コントローラ (挿入カード付き) を表示する機能があります。プレーヤーは、十字キーまたはコントロール スティックを使用して仮想キーパッド上で必要なボタンを強調表示し、A を押してそのボタンをアクティブにします。 Z ボタンはファンクション キーとしても使用できるため、L (通常はキーパッド「0」) を押すとキーパッドの「クリア」ボタンと同じになり、R を押すと「Enter」ボタンと同じになります。さらに、ほとんどのゲームでは、C スティックをさまざまな方向に押しながら R を押して、キーパッドの 1 ~ 9 ボタンを押すことを再現できます。これらの解決策はまあまあですが、問題がないわけではありません。

仮想コントローラは画面の 3 分の 1 を占めます (アスペクト比 4:3 でのみ表示されます)。したがって、仮想コントローラを常に表示したままゲームをプレイすることはできません。何らかの理由で、画像はコントローラー全体であり、インサートカードのタイトル部分やコントロールディスクなどの無関係な部分も含まれています。ノスタルジックなファンにとっては素晴らしいことですが、インターネット上でコントローラーの画像を見つけることになるため、これは限られた画面領域の膨大な無駄です。ゲームがワイドスクリーン ディスプレイをサポートしていれば (ほんの数年前にリリースされたので、それは確かに可能でした)、またはポップアップ ディスプレイが小さくなっていれば、常にポップアップ ディスプレイを表示したままにし、C スティックを操作専用にすることもできました。少なくとも、プレイヤーが必要に応じてコントロールを再マップできるようにすると良かったでしょう。代わりに、ゲームのコントロールと、開発者が考えた優れた Gamecube レイアウトを覚え、必要に応じて仮想キーパッドを押すことで補足する必要があります。

多くのゲームでは、必ず説明書を読む必要があります (ありがたいことに説明書が含まれており、ゲーム内の一時停止メニューからアクセスできます)。なぜなら、それらの多くはキーパッドを押して異なるゲーム モードを選択し、いくつかは複雑なコントロールを備えているためです。これがゲームに関する主な不満の 1 つです。発売当時のインテリビジョン。時間をかけて説明書を読んで遊び方を学べば、ここで価値のあるゲームがきっと見つかるでしょう。昔からのスポーツゲーマーは、アメリカン フットボール、アイスホッケー、バスケットボールの 8 ビット レンダリングを楽​​しむでしょう。インテリジェンスは生きています!Wii では、おそらくほとんどのスポーツ タイトルを扱いたくないでしょう。WiiスポーツそしてWii スポーツ リゾート利用可能。のようなオリジナルのタイトルで時間をより有意義に過ごすことができます。ナイトストーカーサメサメ!宇宙戦B-17 爆撃機ホバーフォースサンダーキャッスルスペーススパルタンカエルの本そしてその他。

このコレクションには、Imagic の優れたサードパーティ ゲームや優れた AD&D ゲーム (ライセンスを侵害する名前を除く) が含まれていませんが、これらおよび一部の Activision ゲームは PC/Mac コレクションに含まれています。インテリビジョン・ロックス見返りのあるライセンス契約のおかげで。残念ながら、PAL 地域のゲーマーは、PS2 または PC/Mac バージョンのインテリビジョンは生きています!ヨーロッパのパブリッシャーがゲームキューブ用にそれを取り上げることを選択しなかったためです。この記事の執筆時点では、DS 版は 2010 年の出版に向けて検討されています。将来的には、Intellivision Productions が、入手可能なすべての Intellivision ゲームと新しいインターフェイスを含む Wii 用の再リリースを目指してくれることを期待するほかありません。

結論

不格好なメニューと柔軟性に欠けるコントロール レイアウトにもかかわらず、インテリビジョンは生きています!缶に書かれているとおり、ハードコアなレトロゲーマー向けに古典的なゲームの良さを提供します。古典的な Intellivision ゲームの膨大なライブラリが提供されており、その多くは今日の標準でも高品質のゲーム エクスペリエンスを提供します。古い 8 ビット コンソール ゲームなど、オリジナルのシステムのファンである場合、またはヴィンテージのビデオ ゲームを初めて体験したい場合は、このゲームを追跡する価値があります。インテリビジョン万歳!