ストリートファイター アルファ 3 レビュー (GBA)

初代移植から3年後ストリートファイターαゲームボーイカラーに続いて、ザリガニインタラクティブはもう少し野心的なことを試みました。今回はより強力なゲームボーイアドバンスに向けてです。スキップすることが決定されましたアルファ2代わりにシリーズの 3 番目のゲームを移植します。ストリートファイターα3は 1998 年にアーケードに登場し、プレイステーション、サターン、ドリームキャストに続いて家庭用バージョンも登場しました。豊富なキャラクターのラインナップ、3 つの戦闘スタイル、ガード ゲージ (攻撃がブロックされると減少する) の導入がありました。では、ポータブルはどうなるでしょうか?ストリートファイターα3アッパー(画面上の完全なタイトルを付けると)比較しますか?

まず、このゲームには見栄えの良い多層背景がいくつかあります。キャラクターデザインは素晴らしく、よくアニメーション化されています。アーケード版や家庭用ゲーム機版と比べると、キャラクターの精細さは劣り、背景のアニメーションも減ってはいるが、2.9インチの画面で見るとやはり迫力がある。

この移植版は見た目は良くても、ゲームに詳しい人なら、多くのステージが欠けていることにすぐに気づくでしょう。ただし、まだ 13 のユニークなステージが含まれており、いくつかのステージには代替バージョンもあります。カットを行ったロケールはすべて異なって見えるため、対戦相手を攻撃するのに忙しくても景色に飽きることはありません。ジャングル、鉄道廃車置き場、ホテルのプールサイドなどが含まれます。しかし、最も印象的なステージは、(1 人のキャラクターを除くすべてのキャラクターにとって) 雨が降り注ぎ、照明が点滅する雷雨の中で戦う最後のステージです。その映像はドラマチックな音楽と完璧に調和しています。他のステージの音楽も素晴らしく、興奮と攻撃性に満ちており、少し似ているかもしれませんが、ゲームにぴったり合っています。

動きはスムーズで、すべての攻撃が正常に動作し、ゲームは素晴らしく処理されます。もちろん、これは 4 ボタン システムの 6 ボタン ゲームなので、この問題を回避するには、他の 2 つを一緒に押すことで 1 つの攻撃力が発動します。デフォルトのボタン割り当てはすべての人が好むものではありませんが、ありがたいことにオプション メニューから変更できます。最初は少し奇妙ですが、快適な設定を見つけるとうまく機能します。

コントロールに慣れてきたら、より簡単な難易度設定を試してみるとよいでしょう。全部で 8 つあり、それぞれが前のものより少し難しくなります。ゲームを進めるにつれての難易度は適切であると判断されますが、より簡単な設定でプレイしている場合は、M. バイソンに到達すると挑戦が大幅に増加することに気づくでしょう。

アーケードのすべてのキャラクターが含まれており、コンソール版に追加されたキャラクターも含まれています。これにより、次のすべてのユーザーを含む幅広い選択肢から選択できるようになります。ストリートファイターIIローズ、チャーリー、サクラなど、以前のアルファ ゲームのすべてのキャラクターも含まれます。女子レスラーのR・ミカや、ファイナルファイトのコーディ - ファイナルファイトの続編から外された後、発作を起こして犯罪生活に転じた。これらすべての戦闘機に加えて、3 機の戦闘機がこのポートに追加されました: 最初のイーグルです。ストリートファイターゲーム、マキよりファイナルファイト2そして最後にストリートファイターⅢのゆん。最初にいくつかのキャラクターのロックを解除する必要がありますが、ロックを解除すると、合計 38 人のファイターから選択できるようになります。ただし、「ファイナル バイソン」またはシン アクマとしてプレイするには、少し余分にボタンを押し続ける必要があります。

3 つの戦闘スタイルは存在しており、正しいです。 A-ISMには、ストリートファイターαで導入された3段階のスーパーコンボゲージが搭載されています。 X-ISMには1つのレベルゲージがあり、V-ISMではカスタムコンボを実行できます。他にも違いがあります。たとえば、X-ISM は最も強力ですが、空中ブロックはできません。その後、戦闘能力を低下させるダン風の「最強」モードなど、キャラクターに影響を与えるいくつかのモードのロックを解除できます。もう少し挑戦したいと感じる場合は最適です。

キャラクターを選択すると、キャラクターに関するいくつかの統計情報と、この戦闘の理由を説明する背景情報が表示されます。各キャラクターには、戦闘前にいくつかの短いアニメーションがあり、画面にダッシュしたり、戦闘の準備をしたりする様子が見られます。一部のキャラクターの対戦では、リュウと対峙したときにサガットの傷跡が光るなど、ユニークな瞬間が生まれます。キャラクターには、いくつかの勝利のポーズと多くの勝利の名言もあります。繰り返しになりますが、これらの一部は対戦相手固有のものです。たとえば、マキがコーディにガイはどこにいるかを尋ねます。そうする必要はありませんでしたが、これらの楽しい瞬間はキャラクターの個性を本当に高めます。

キャラクターラインナップはわずかに拡大されましたが、他の部分はカットされています。アナウンサーは存在せず、一部のキャラクターのセリフは削除されています。いくつかの必殺技のスピーチは浸透していますが、他のものは浸透していません。「波動拳」はありますが、「タツティラミス」(またはそれが何であれ)はありません。ただし、キャラクターは依然としてさまざまなノイズを発し、ゲームを強化します。動きは満足のいくドスンとスマッシュでつながり、「ヤー」、「ハ」、「グー」、「アー」というノイズがたくさんあります。他のキャラクターには、ブランカのうなり声やコーディの「ハハ」という笑い声など、独特の音が聞こえます。

ゲームにあまり詳しくない人はサウンドが欠けていることに気づかないかもしれませんが、ほとんどのプレイヤーはエンディングに何かが起こっていることに気づくでしょう。以前ほど多くのキャラクターがバイソンを倒す結末を共有することはありません。プレイスルー中に特定のキャラクター間で行われる会話は、このバージョンのゲームではカットされています。つまり、一部の人々にはバイソンと戦う理由がないように見えますが、それは一種の効果があります。

当然のことながら、バイソンは異なる結末を迎えます。最後の戦いでシン・アクマと対峙するエヴィル・リュウも同様です。最後の対戦相手に負けて続行しないことを選択した場合は、別の結末が待っています。これは邪悪なリュウにとって何か異なることを意味しますが、バイソンは彼の代替として標準のエンディングを取得し、他の全員はバイソンのエンディングを取得します。奇妙なことに、これは実際にゲームをクリアしなくても 4 つのエンディングのうち 3 つを見ることができることを意味します。

それでも、4 つのエンディングは一部のゲームよりも多く、時間を費やすことができる他のゲーム モードもいくつかあります。まず最初に、他のオプションはトレーニング モードのみですが、プレイするにつれてさらに多くのロックが解除されます。ロックを解除することについてふざけたくない場合は、不足しているモード (最初は存在しない戦闘機も同様) にアクセスするためのチートがあります。

ドラマティック バトルでは、コンピュータ制御のキャラクターと協力して他の戦闘機と対戦します。愚かなパートナーが共有のスーパーコンボゲージを常に浪費しているにもかかわらず、楽しいプレイモードです。サバイバル モードでは、エネルギー バー 1 つと、倒すべき一連の敵が提供されます。 「ボス」や「50バトル」など8つの選択肢から選べます。ドラマティック バトルもあり、今回はパートナーを選択できます。もう 1 つのシングル プレイヤー モードがあります。ファイナル バトルでは、最後の対戦相手までスキップします。

VS モードは、ゲームの 2 プレイヤー オプションです。ファイターと戦闘スタイルを選択するだけです。ハンディキャップが必要な場合は、開始時のエネルギー量を調整し、スピード、ステージ、戦い方を選択します。説明書には 2 人用のドラマティック バトル モードについて言及されていますが、開発者はそれを組み込むことができなかったようです。素晴らしい追加機能だっただけに残念ですが、VS モードは依然としてゲームに多くのリプレイの価値を追加します。すでにそれが溢れ出ています。

結論

ゲームをゲームボーイアドバンスに移植するためにカットが行われましたが、それは予想通りでした。驚くべきことは、ザリガニがどのようにして膨大なキャラクターのラインナップと複数のプレイモードを詰め込みながら、ストリートファイター アルファ 3 のような見た目と (最も重要な) プレイを実現したのかということです。コントロールには慣れるのに少し時間がかかるかもしれませんが、いくつかの屁理屈もあるが(これだけ多くのキャラクターがいると、実際にはゲーム内の動きリストが必要になる)、全体としては、これは飽きずに楽しめるものがたくさんある素晴らしいゲームだ。