1995 年にカプコンは、当面はストリートファイター II のバージョンが世界中に十分あると判断し、別のバージョンを考案しました。ストリートファイター アルファには、エアブロック、3 レベルのスーパーコンボ ゲージ、カウンター攻撃、派手なアニメの外観が特徴でした。続編が続きましたが、シリーズの最初のゲームがゲームボーイカラーで登場することが決定されました。もちろん、CPS-2 アーケード システムと小さなハンドヘルド ゲームの違いにより、いくつかの犠牲が生じることになりますが、それは予想される範囲です。
勝利の引用や画面上のヒット数などのいくつかの点は省略されていますが、最も明らかな違いはゲームのビジュアルです。アニメの外観は失われ、ゲームボーイのスプライトにはディテールが欠けており、色は 2 色のみです。ただし、黒で慎重にシェーディングすると、平坦な外観が避けられ、スプライトの形状が正しくなります。戦闘のスタンス、動き、挑発、勝利ポーズのアニメーションにより、キャラクターが豊富に表現されているため、画面上を飛び回る戦闘機を使用しているかどうかを疑うことはありません。キャラクターのポートレートと背景はより詳細に表現されていますが、ステージはキャラクター間で共有されます (照明が変更される場合もあります)。ただし、これは元のゲームにも当てはまります。また、対戦画面上で V と S が回転する方法、スーパーコンボを発動したときに画面が暗くなる方法、対戦相手にとどめを刺した場合の明るいフラッシュなど、視覚的なプレゼンテーションに役立つ小さなタッチもあります。
音響効果は貧弱で、引っ掻く音やドスンという音の数は限られています。オーディオ体験に少し変化を加える音楽がなかったら、すぐにイライラしてしまうでしょう。各ステージにはテーマがあります。アーケード/コンソール版と比較すると基本的で、少し泣き言がありますが、それでも認識できるものです。
もしその大規模なキャラクター名簿の続編のいずれかがゲームボーイカラーで試みられていたら、一部の戦闘機が除外されていた可能性が非常に高いです。ただし、ストリートファイター アルファのラインナップは少なく、それは少し残念ではありますが、アーケードのキャラクターがすべて登場したことを意味します。キャラクター選択画面から直接選択できるファイターは 10 人です: ストリートファイター II の 4 人、オリジナルのストリートファイターのバーディとアドン、ファイナルファイトのガイとソドム、そして 2 人の新キャラクター: ローズとガイル似のチャーリーです。ゲームには、M. バイソン、悪魔、そしてみんなが大好きな SNK パロディのダンも含まれており、運次第でランダムに選択するか、コードを入力することでプレイできます。
キャラクターを選択した後、マニュアルガードまたはオートガードのいずれかを選択する必要があります。オートを選択すると、キャラクターは自動的に多くの攻撃をブロックします。オートの場合、スーパー コンボ ゲージは 1 レベルしかありませんが、満タンになると、A と B を同時に押すだけで、潜在的に破壊的なスーパー コンボ攻撃の 1 つを実行できます。
8 人のキャラクターと戦うだけなので、ゲームのプレイは非常に早くなりますが、これはポータブル タイトルにとって必ずしも悪いことではありません。最終的な対戦相手は選択した人物によって異なり、ラインナップは少ないにもかかわらず、さまざまな戦闘スタイルがあるため、各キャラクターの結末を見届けるのが面白くなります。ただし、このゲームには残念なバグがあります。現在のキャラクターの最後の敵を他の誰かですでに倒している場合、最後から 2 番目の戦いの後にリュウのエンディングが表示されます。ゲーム中にキャラクターを大幅に変更するだけでも同じことが発生する可能性があります。一度気づいてしまえば避けられるものですが、やはり煩わしいものです。
ほとんどの部分において、ゲームはうまく処理され、さまざまな攻撃を実行するときのキャラクターの動きが非常にスムーズであることが特徴です。元々攻撃力は 3 つありましたが、このポートでは 2 つに減りました。パンチボタン、キックボタンがあり、ボタンを押している時間の長さで強さが決まります。攻撃の強さは失われますが、常に利用可能なオプションがあるため、ゲームが苦しむことはありません。ジャブ、スイープ、スローが思い通りに動きます。
特別な動きのコマンドは、斜めの入力を削除することで簡素化されました。たとえば、ファイアボールは、下、前進、パンチを押すことで実行されます。これは不自然に感じるかもしれませんが、必要ではありませんが、移動をキャンセルせずに斜め方向に押すこともできるため、必要に応じて従来の入力に固執することができます。
ただし、簡略化されたコントロールではいくつかの問題が発生します。動き回ってしゃがみ、ボタンを押したときに、意図していた基本攻撃の代わりに、うっかり特殊攻撃のコマンドを入力してしまっていることに気づくかもしれません。また、同様の入力を持つ別の必殺技 (例: サガットのロー タイガー ショットとタイガー ニー) の後に最初の技を実行することになる場合があります。意図せぬ必殺技を繰り出すことが必ずしも窮地に陥るわけではありませんが、それが原因でラウンドを失うことになると、当然のことながら腹立たしくなります。
2 人プレイのオプションは、ほとんどの格闘ゲーム (他のゲームボーイ ストリート ファイター ゲームを含む) の標準機能であり、常にリプレイ性を高めます。残念なことに、このゲームはシングルプレイヤーのみであり、トレーニングオプションを除けば、ゲームには他のモードはありません。
難易度は適切に判断されており、通常、各戦いは前の戦いよりわずかに難しくなりますが、多くの場合、最後の戦いが最も難しいわけではなく、特にバイソンは奇妙に簡単に倒すことができます。 8 つの難易度設定は、あらゆる能力のゲーマーに何かを提供します。本当に挑戦したい場合は、どんな難易度設定でも倒すのが難しい Akuma と戦うためのコードがあります。
結論
ビジュアル的にはアーケードのオリジナルからは大きく劣っていますが、ハードウェアを考慮するとかなり見栄えの良いゲームです。ゲームプレイが最も重要であり、幸運なことに、時折意図しない必殺技によるイライラはあるものの、ストリートファイターのゲームのように感じられます。シングルプレイヤーの経験として、これはかなり長い間夢中になれるまともな小さな戦闘機ですが、いくつかの追加モードは歓迎されたでしょう。音響効果は悪く、エンディングのバグも煩わしいですが、大きな失望は2人プレイモードがないことで、それがないとゲームの魅力が少し下がってしまいます。