ブルーンズ レビュー (Wiiウェア)

風船にはゲーム機における輝かしい歴史があり、その歴史ははるか昔にまで遡ります。サーカスアタリ由緒ある Atari VCS と任天堂の馬上試合クローンバルーンファイト。風船を割るというのは、私たちの心の中にある子どもの心をくすぐる何かがあるようで、それは一般的にビデオゲームによく翻訳されるアクティビティです。入力ブルーンズウェブや iPhone のフラッシュ ゲームですでにご存知かもしれませんが、風船を割るシンプルなパズル ゲームです。現在、フラッシュ ゲームを Wii に移植することに問題はありませんが、移植を行っている人がそれに少しの努力を費やしているように見えるのは素晴らしいことですし、ソース ゲームがその努力を投資する価値がある場合はさらに良いです最初の場所。残念ながら、この場合はどちらも当てはまりません。

問題があることを示す最初の兆候は、ゲームの購入直後に操作ガイドを確認するときです。任天堂 WiiWare の標準的なカットアンドペーストの定型文以外には 1 ページしかなかったため、最初は目次に何か問題があるのではないかと考えました。次に、そのページを読むと、これが実際に Ops Guide の全文であることがわかります。興味深いことに、このガイドにはゲームのプレイ方法さえ記載されておらず、スクリーンショットが 1 枚も掲載されていないにもかかわらず、プレス リリースのような内容になっています。

この理由は、ゲーム内チュートリアルを見ると明らかになります。このチュートリアルは、Ops ガイドとみなされるテキストの束で構成されていますが、テキストベースのチュートリアルと Ops ガイドの欠如を組み合わせると、ただ悲鳴を上げるだけです。気にしないでください。この明らかな努力の欠如は、メニュー インターフェイスのプレゼンテーション全体にまで及びます。オプションを選択するためにどのボタンを使用すればよいのか、まったく手がかりがありません。保存プロファイル スロットは 6 つあります。あなたが使っています(A)使用後にいずれかを選択する(DPAD)それを強調表示します。名前入力画面でのみポインタが使用されますが、奇妙なことにクリックすることになります。(B)文字を選択するのですが、一度選択した文字を削除する明確な方法はありません。残りのメニューは使用します(A)選択して、(DPAD)オプションを強調表示しますが、最初の説明の後では、何が必要になるのかまったくわかりません。

さて、メニューの操作は完了しました。次はゲームに移ります。 Bloons は、「シンプル」の裏側のシンプルさと、「難しい」の裏側の挑戦を併せ持つ、シンプルですがやりがいのあるゲームです。画面の一方の側にはダーツを持った猿がいて、もう一方の側にはパターン状に配置されたたくさんの風船があります。あなたが使用する(DPAD)猿のダーツの投げの力と弧を調整し、遠隔操作でダーツを実行します。あなたの目標は、次のレベルに進むために、限られた数のダーツで最小限の数の風船を打つことです。簡単そうに聞こえますが、実際その通りですが、このゲームでできることはそれだけです。ダーツを投げながら、風船の画面を次から次へと通過していきます。最終的には、爆弾のように機能する特別な風船や邪魔な障害物に遭遇することになります。ただし、残念ながら風船を割るのは文字通り当たり外れがあるため、なんとかそこまで到達できればの話です。

3 番目のレベルでターゲットの数字を割ろうと何度試みたのか、風船を 1 個外すだけでした。その後、より良い結果が得られることを期待して、投球の強さと弧を大幅に調整しましたが、結果はさらに悪くなるか、さらに「1 つミスる」という結果になりました。自分のダーツがどこに飛ぶか全く分からず、目標スコアを達成するのに十分な数のダーツしかないので、スローをファンブルする余裕はないので、非常にイライラさせられます。 3 スコアと 10 のレベルは直線的に表示されるため、「無制限のダーツ」オプションを選択しない限り、1 つのレベルを突破できないとゲームはほぼ終わりになります。当然のことながら、これを行うと挑戦的な感覚は完全に取り除かれますが、リプレイ用のレベルのロックが解除されたり、スコアを記録したりすることもできません。そして、他の場所でも見られる細部へのこだわりの表れとして、メインメニューに戻る手段はありません。

独自のレベルを作成するためのエディターが含まれていますが、インターフェイスは非常に貧弱で、以下で構成されています。(DPAD)カーソルを移動してオブジェクトの配置を決定するには、(+)猿を配置してから(A)そして(B)バルーンを配置および削除します。風船の色は選択できません (ランダムに表示されるだけです)。また、障害物や特別な風船を配置するには (ここにも他の場所にもそれらが何であるかについての説明はありません)、何かを配置するのではなく、単一のボタンを何度も押してそれらを循環する必要があります。たとえば、ポインターとメニューを使用するなど、より賢い方法です。一部のレベルを作成した場合でも、自分のプロフィールを作成することは歓迎される家族の他のユーザー以外に、その作品を共有することはできませんが、いかなる種類の直接対決プレイにも参加したり、リーダーボードを介してランキングを比較したりすることさえできません。

Bloons の切り絵のアート スタイルは十分に素晴らしく、気泡緩衝材が割れる音と同じように風船が割れる効果音も心地よいですが、高品質のパズルが数多くあるプラットフォームで目立つには、それ以上のものが必要です。 Wii にあるようなゲーム。仕事や長距離通勤中の時間を無駄にする方法としては、気を紛らわすのには問題ないかもしれないと考えていますが、ラウンジでプレイするものとしては、購入する価値はありません。

結論

Ninja Kiwi は、Bloons とその数多くの続編を会社の基盤にしてきましたが、開発者の Bloober Team やパブリッシャーの Hands-On Games ほどいい加減にコンソール向けに翻訳できるゲームではありません。特にレベル デザインのばかばかしい難易度曲線を考慮すると、プレゼンテーションが貧弱でマルチプレイヤーが存在しない、直線的で単純すぎるパズル ゲームを提供することは Wii では通用しません。風船割るフェチならきっと気に入るはずですが、質の高いパズル ゲームのファンなら、同じ価格帯ではるかに優れたゲームが豊富に揃っています。